<h2>學習CreateJs第一步,先要看文檔</h2>
<p>CreateJs提供了一些顯示類:</p>
<ul>
<li>畫圖片用(Bitmap)</li>
<li>畫圖形,比如矩形,圓形等用(Shape)</li>
<li>畫文字,用(Text)</li>
<li>還有容器Container的概念,容器可以包含多個顯示對象,就像div標簽一樣,都有局部帶動全局的功能。</li>
<li>…等</li>
</ul>
<p>使用CreateJs理解一些概念就好辦多了,它有一個顯示列表,其中Stage是顯示列表的頂級容器,然后是Container,再之后就是各種Shape了。<br>這些顯示類都是集成自DisplayObject類,它是一個抽象類,不能直接構造,它定義了核心的屬性和方法,比如:x,y,alpha,rotation,scaleX,scaleY等。<br>所以:看文檔可以先看看DisplayObject類,然后去看看Stage舞臺類,然后看看Container類,然后就是畫圖形的Shape類等其他類,先看構造函數需要傳什么參數,再看看有哪些屬性和方法。Ticker類也可以看看。</p>
<h2>CreateJs一些API作用</h2>
<p>要畫圖首先要引入這個庫沒毛病吧,然后實例化一個舞臺。<br>然后你要畫一個圖形,就找Shape的文檔,文檔上寫的很清楚怎么畫一個圖形。<br>new一個Shape對象,用它的屬性graphics,我叫它畫筆。它就相當于Graphics類,所以關于它的方法可以去看Graphics類的API。<br>graphics可以設置一些樣式,線條寬度,顏色等等,還可以調用一些方法繪制圖形,畫矩形rect或者drawRect都可以。畫圓形arc或者drawCircle都可以,arc還可以畫扇形。<br>但是這樣頁面是不會有任何反應的,還需要把這個Shape對象添加到舞臺上去,這時候頁面還是沒有反應,因為添加上去還要渲染,需要用舞臺調用update方法。CreateJs提供了tick事件,會自動update。<br>這里也得提一下,CreateJs提供了兩種渲染模式,一種是用setTimeout,一種是用requestAnimationFrame,默認是setTimeout,默認的幀數是20,一般的話還沒啥,但是如果你設置成requestAnimationFrame模式的話,就會感覺到動畫如絲般的流暢,差距一眼就看出來了。這些API里面都有,好好看文檔。</p>
<ol class="linenums">
<li class="L0"><span class="pln">createjs<span class="pun">.<span class="typ">Ticker<span class="pun">.<span class="pln">timingMode <span class="pun">=<span class="pln"> createjs<span class="pun">.<span class="typ">Ticker<span class="pun">.<span class="pln">RAF<span class="pun">;</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></li>
</ol>
<p>HTML代碼</p>
~~~
createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;
~~~
<p>JS</p>
~~~
let canvas = document.querySelector('#canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
//創建舞臺
let stage =new createjs.Stage(canvas);
//舞臺自動更新
createjs.Ticker.on('tick',stage);
//創建一個Shape對象
let rect =new createjs.Shape();
//用畫筆設置顏色,調用方法畫矩形,矩形參數猜都猜出來了:x,y,w,h
rect.graphics.beginFill("#f00").drawRect(0,0,100,100);
//添加到舞臺
stage.addChild(rect);
~~~
<p>這就是用CreateJs畫圖的一個大概流程:創建顯示對象→設置一些參數→調用方法繪制→添加到舞臺→update()<br>畫圓形也一樣,只不過調用的方法變了。</p>
<h2>CreateJs做動效</h2>
<p>CreateJs就是封裝了canvas的API讓繪圖變得簡單好用,canvas做動效的原理就是不停的繪制不同的場景。<br>對于CreateJs來說就是改變這些顯示對象的屬性值,比如x,y累加移動1px,就可以做移動的效果,還可以改變透明度:alpha,縮放:scaleX,scaleY,扭曲:skewX,skewY,旋轉:rotation等等。<br>接著上面的代碼</p>
~~~
function loop (){
rect.x++;
if(rect.x ==100){
rect.x =0;
}
requestAnimationFrame(loop);
}
loop();
~~~
<p>這樣矩形就動起來了。<br>但是有一個需要注意的地方,如果我們做的是放大或者旋轉動畫就有問題了。如圖:<br><a class="fancybox" title="" href="http://www.zxycc.cc/wordpress/wp-content/uploads/2017/06/2017060110384845.gif" rel="box" data-original-title="CreateJs入門必知必會"><img class="alignnone size-full wp-image-635" title="CreateJs入門必知必會" src="http://www.zxycc.cc/wordpress/wp-content/uploads/2017/06/2017060110384845.gif" alt="CreateJs入門必知必會"></a>
<br>默認是基于坐標圓點縮放的,默認它的圓點是在左上角的,所以一般做動畫都是先指定x,y不會使用默認的圓點的。<br>
<a class="fancybox" title="" href="http://www.zxycc.cc/wordpress/wp-content/uploads/2017/06/2017060110420742.gif" rel="box" data-original-title="CreateJs入門必知必會"><img class="alignnone size-full wp-image-636" title="CreateJs入門必知必會" src="http://www.zxycc.cc/wordpress/wp-content/uploads/2017/06/2017060110420742.gif" alt="CreateJs入門必知必會"></a>
</p>
~~~
let circle =new createjs.Shape();
circle.x = circle.y =300;
circle.graphics.beginFill("#f00").drawCircle(0,0,100,100);
stage.addChild(circle);
function loop (){
circle.scaleX +=0.01;
circle.scaleY +=0.01;
if(circle.scaleX >=2){
circle.scaleX =1;
circle.scaleY =1;
}
requestAnimationFrame(loop);
}
loop();
~~~
<p>然后可以借助動畫庫來實現一些連貫的動畫。CreateJs默認有帶了一個動畫庫tweenjs。這API就不用說了吧,猜都猜到怎么用了。記得要先引入這個動畫庫</p>
~~~
createjs.Tween.get(circle,{loop:true})
.wait(1000)
.to({x:100,y:100},1000)
.wait(1000)
.to({scaleX:1.5},1000)
.wait(1000)
.to({scaleY:1.5},1000)
.wait(1000)
.to({scaleX:1,scaleY:1},1000,createjs.Ease.bounceIn)
.wait(1000)
.to({x:0,y:0},1000);
~~~
<p>然后,需要注意的是,如果你添加多個顯示對象,他們是有層級關系的,stage對象有個children屬性代表子元素,是一個數組,里面的元素層級像下標一樣從0開始,簡單來說就是后面的覆蓋前面的,addChild方法是添加到顯示列表的最后。</p>
~~~
//所以,比如有紅色和藍色兩個圓,要想讓紅色在上面就要后添加紅色,就只能
stage.addChild(blue);
stage.addChild(red);
//當然,作為一個強大的canvas庫,還有其他方法,可以設置元素的層級
stage.setChildIndex(red,1);
//還可以互換兩個元素的位置
stage.swapChildren(blue,red);
//還可以根據元素下標來互換兩個元素
stage.swapChildrenAt(0,1);
//然而有時候你可能并不知道元素的下標,所以你可以這樣
stage.getChildIndex(red)//1
//還有一些獲取子元素的方法
addChild,addChildAt,getChildAt,getChildByName
//還可以獲取元素的大小,不過這個方法不支持獲取Shape對象的大小,其他圖片,文字啥的可以。
getBounds()
//還有刪除子元素的方法
removeChild,removeChildAt
//還有陰影類,Shadow
red.shadow =new createjs.Shadow("#000",0,0,30);
//還可以畫虛線,20是每個虛線的長,10是虛線的間隔,直線就是去掉setStrokeDash這個方法
let line =new createjs.Shape();
line.graphics.setStrokeDash([20,10],0).setStrokeStyle(3).beginStroke('red').moveTo(0,0).lineTo(200,0);
//還有遮罩,就是溢出隱藏那種效果。
let rect =new createjs.Shape();
rect.graphics.rect(0,0,100,100).closePath();
let line =new createjs.Shape();
line.graphics.setStrokeDash([20,10],0).setStrokeStyle(3).beginStroke('red').moveTo(0,0).lineTo(200,0);
//線的遮罩,這樣,只能看到線條的100px長。
line.mask = rect;
stage.addChild(line);//遮罩不需要添加
~~~
<h2>CreateJs事件</h2>
<p>CreateJs事件使用也很方便,像jq一樣的事件綁定和移除方式:on和off</p>
~~~
//注意點:
//用到mouseOver事件的時候需要加一句
stage.enableMouseOver(10);
//要讓移動端支持createjs的點擊等鼠標事件時需要加上
createjs.Touch.enable(stage);
//移除事件需要特殊注意一下,移除的時候,參數不是事件函數,而是監聽事件的返回值。可以放在對象的一個自定義屬性上面。方便。
rect.handleClick = rect.on('click',()=>{
console.log('點擊事件');
});
rect.off('click',rect.handleClick);
~~~
<h3>高亮效果</h3>
~~~
//在CreateJs里面透明的地方是不響應事件的,這樣就實現了事件委托。比如做一個高亮效果,直接給容器加一個事件。
let container =new createjs.Container().set({
x:100,
y:100
});
for(let i =0; i <4; i++){
let rect =new createjs.Shape().set({
x:100* i,
y:100* i
});
rect.fillCommand = rect.graphics.beginFill("red").command;
rect.graphics.rect(0,0,100,100);
container.addChild(rect);
}
stage.addChild(container);
stage.enableMouseOver(10);
container.on('mouseover',(e)=>{
e.target.fillCommand.style ='blue';
});
container.on('mouseout',(e)=>{
e.target.fillCommand.style ='red';
})
~~~
<p>效果如圖:<br><a class="fancybox" title="" href="http://www.zxycc.cc/wordpress/wp-content/uploads/2017/06/2017060211001898.gif" rel="box" data-original-title="CreateJs入門必知必會"><img class="alignnone size-full wp-image-656" title="CreateJs入門必知必會" src="http://www.zxycc.cc/wordpress/wp-content/uploads/2017/06/2017060211001898.gif" alt="CreateJs入門必知必會"></a></p>
<h2>最后要說的</h2>
<p>最后附上幾個我之前做的demo。代碼略渣。<br>
<a class="dl" title="" href="http://zxycc.cc/demo/data/index1.html" rel="nofollow" target="_blank" data-original-title=""><span class="fa fa-external-link">demo1</span></a>
* * * * *
<a class="dl" title="" href="http://zxycc.cc/demo/data/index2.html" rel="nofollow" target="_blank" data-original-title=""><span class="fa fa-external-link">demo2(點擊小圓球)</span></a>
* * * * *
<a class="dl" title="" href="http://zxycc.cc/demo/data/index3.html" rel="nofollow" target="_blank" data-original-title=""><span class="fa fa-external-link">demo3</span></a>
* * * * *
<a class="dl" title="" href="http://zxycc.cc/demo/data/index4.html" rel="nofollow" target="_blank" data-original-title=""><span class="fa fa-external-link">demo4</span></a><br>
* * * * *
>[warning]剩下的就去查API吧,如果還是有些不太明白的,就看代碼,看別人寫的或者從官方Github上面下載的壓縮包里面有demo,看看用法,結合API來學。
- 序言
- 第一章、基礎引擎
- 第二章、了解API,開始寫動畫
- 第三章、從文檔到動畫(1)
- demo1源碼
- demo2源碼
- demo3源碼
- demo4源碼
- 第四章、從文檔到動畫(2)
- 第五章、從文檔到動畫(3)
- 第六章、精靈Sprite類和簡明動畫(1)
- 第七章、精靈圖片的制作-奔跑的馬兒
- 第八章、野人大冒險(項目實戰)
- 第九章、繪制動畫走秀
- 第十章、createjs的位圖渲染(非常重要)
- 第十一章、createjs繪制視頻
- 第十二章、createjs與animateCC協作6
- 第十三章、createjs與animateCC協作5
- 十四章、createjs與animateCC協作4
- 十五章、createjs與animateCC協作3
- 十六章、createjs與animateCC協作2
- 十七章、createjs與animateCC協作1
- 十八章、前端轉做createjs的誤區
- 十九、createjs與白鷺和laya的性能比較
- 二十、createjs近期發現的坑與解決辦法
- 二十一、createjs推出新版本stageGL
- 二十二、createjs強制橫屏方法
- 二十三、get、set以及簡單的封裝
- 二十四、createjs新手教程-前端向
- 二五、阻止createjs鼠標穿透的方法
- 二六、Creatine-createjs的游戲引擎
- 二七、createjs性能實測與性能優化實測
- 二八、createjs手勢解鎖效果demo
- 二九、給createjs新手的一點建議
- 三十、createjs進階—sprite精靈圖2
- 三一、createjs進階—sprite精靈圖1
- 三二、createjs性能優化(持續更新)
- 三三、createjs幀頻顯示代碼
- 三四、createjs做的移動端展示站
- 三五、createjs進階—createjs的OOP
- 三六、新手寫createjs時容易遇到的坑
- 三七、createjs基礎教程2-flashcc
- 三八、createjs基礎教程1-flashcc
- 三九、stagegl的用法介紹和注意事項
- 四十、stagegl性能實測
- 四一、算法的藝術(附算法特效demo)
- 四二、來一波硬貨,常用類
- 四三、面向canvas,更加簡單的自適應方式
- 思思、再講講自適應-移動端自適應
- 四五、有關遮罩和圖層疊加的問題(附刮刮卡demo)