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<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1,minimum-scale=1,maximum-scale=1,user-scalable=no" />
<title>三角形</title>
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body,html{
background: #000;
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
overflow: hidden;
}
.box{
width:100%;
height:100%;
}
</style>
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<div class="box"></div>
<script src="js/jquery-1.11.3.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/easeljs-0.8.2.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/TweenMax.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script src="js/triangles.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript">
createjs.Ticker.timingMode = createjs.Ticker.RAF;
var result = null;
$.ajax({
type:"get",
url:"data/data1.json",
dataType:"json",
success:function(data){
var triangles = new Widget.triangles(".box");
triangles.setConfig({
"boxElement": ".box",//組件容器
"labelField": "name",//組件文字的鍵名
"valueField": "value",//組件數據的鍵名
"fillColor":"rgba(28,141,209,0.6)",//組件填充色
"borderColor":"#009eff",//邊框色
"HighlightColor":"#1fe5fc",//高亮色
"backgroundLineWidth":0.5,//背景線條寬度
"backgroundLineColor":"#1c8dd1",//背景線條顏色
"linepointer":"#ffe400",//背景方塊顏色
"fontStyle":"12px Arial",//文字樣式
"fontdefaultColor":"#61bdf4",//默認顏色
"fontHighlightColor":"#eae802",//高亮顏色
"left":40,
"top":30,
"bottom":80,
"right":0,
"rotation":-20
});
triangles.resize({
width:$(triangles.config.boxElement).width(),
height:$(triangles.config.boxElement).height()
});
$(window).on("resize",function(){
triangles.resize({
width:$(triangles.config.boxElement).width(),
height:$(triangles.config.boxElement).height()
});
});
triangles.setDataProvider(data);
}
});
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</body>
</html>
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- 序言
- 第一章、基礎引擎
- 第二章、了解API,開始寫動畫
- 第三章、從文檔到動畫(1)
- demo1源碼
- demo2源碼
- demo3源碼
- demo4源碼
- 第四章、從文檔到動畫(2)
- 第五章、從文檔到動畫(3)
- 第六章、精靈Sprite類和簡明動畫(1)
- 第七章、精靈圖片的制作-奔跑的馬兒
- 第八章、野人大冒險(項目實戰)
- 第九章、繪制動畫走秀
- 第十章、createjs的位圖渲染(非常重要)
- 第十一章、createjs繪制視頻
- 第十二章、createjs與animateCC協作6
- 第十三章、createjs與animateCC協作5
- 十四章、createjs與animateCC協作4
- 十五章、createjs與animateCC協作3
- 十六章、createjs與animateCC協作2
- 十七章、createjs與animateCC協作1
- 十八章、前端轉做createjs的誤區
- 十九、createjs與白鷺和laya的性能比較
- 二十、createjs近期發現的坑與解決辦法
- 二十一、createjs推出新版本stageGL
- 二十二、createjs強制橫屏方法
- 二十三、get、set以及簡單的封裝
- 二十四、createjs新手教程-前端向
- 二五、阻止createjs鼠標穿透的方法
- 二六、Creatine-createjs的游戲引擎
- 二七、createjs性能實測與性能優化實測
- 二八、createjs手勢解鎖效果demo
- 二九、給createjs新手的一點建議
- 三十、createjs進階—sprite精靈圖2
- 三一、createjs進階—sprite精靈圖1
- 三二、createjs性能優化(持續更新)
- 三三、createjs幀頻顯示代碼
- 三四、createjs做的移動端展示站
- 三五、createjs進階—createjs的OOP
- 三六、新手寫createjs時容易遇到的坑
- 三七、createjs基礎教程2-flashcc
- 三八、createjs基礎教程1-flashcc
- 三九、stagegl的用法介紹和注意事項
- 四十、stagegl性能實測
- 四一、算法的藝術(附算法特效demo)
- 四二、來一波硬貨,常用類
- 四三、面向canvas,更加簡單的自適應方式
- 思思、再講講自適應-移動端自適應
- 四五、有關遮罩和圖層疊加的問題(附刮刮卡demo)