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                #### **概述** 動態加載技術(也叫插件化技術)在技術驅動型的公司中扮演者相當重要的角色,當項目越來越龐大的時候,需要通過插件化來減輕應用的內存和CPU 占用,還可以實現熱插拔,即在不發布新版本的情況下更新某些模塊。 動態加載是一項很復雜的技術,學習一下作者的插件化開源框架:[dynamic-load-apk](https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk) 不同的插件化方案各有各的特色,但是它們都必須要解決三個基礎性問題: **資源訪問**、**Activity 生命周期的管理**和**ClassLoader 的管理**。 在介紹它們之前,首先要明白宿主和插件的概念,宿主是指普通的apk,而插件一般是指經過處理的dex 或者apk,在主流的插件化框架中多采用經過特殊處理的apk 來作為插件,處理方式往往和編譯以及打包環節有關,另外很多插件化框架都需要用到代理Activity 的概念,插件Activity 的啟動大多數是借助一個代理Activity 來實現的。 #### **資源訪問** 插件中凡是以R開頭的資源文件都不能訪問。這是因為宿主程序中并沒有插件的資源,所以通過R 來加載插件的資源是行不涵的,程序會拋出異常:無法找到某某id 所對應的資源。 插件化的目的就是要減小宿主程序apk 包的大小,同時降低宿主程序的更新頻率并做到自由裝載模塊。 為了方便地對插件進行資源管理,下面給出一種合理的方式。 Activity的工作主要是通過ContextImpl完成的,Activity中有一個mBase的成員變量,它的類型就是ContextImpl。Context有兩個獲取資源的抽象方法getAsssets()和getResources();只要實現這兩個方法就可以解決資源問題。 ~~~ /** Return an AssetManager instance for your application's package. */ public abstract AssetManager getAssets(); /** Return a Resources instance for your application's package. */ public abstract Resources getResources(); ~~~ 首先加載apk中的資源 ~~~ protected void loadResources() { try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath); mAssetManager = assetManager; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Resources superRes = super.getResources(); mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration()); mTheme = mResources.newTheme(); mTheme.setTo(super.getTheme()); } ~~~ 從loadResources()的實現可以看出,加載資源的方法是通過反射,通過調用AssetManager 中的addAssetPath 方法,我們可以將一個apk 中的資源加載到Resources 對象中,由于addAssetPath 是隱戰API 我們無法直接調用,所以只能通過反射。 下面是它的聲明,通過注釋我們可以看出,傳遞的路徑可以是zip 文件也可以是一個資源目錄,而apk就是一個zip,所以直接將apk 的路徑傳給它,資源就加載到AssetManager 中了。然后再通過AssetManager 來創建一個新的Resources 對象,通過這個對象我們就可以訪問插件apk中的資源了,這樣一來問題就解決了。 ~~~ /** * Add an additional set of assets to the asset manager. This can be * either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns * the cookie of the added asset, or 0 on failure. * {@hide} */ public final int addAssetPath(String path) { synchronized (this) { int res = addAssetPathNative(path); makeStringBlocks(mStringBlocks); return res; } } ~~~ 接著在代理Activity中實現getAssets()和getResources()。關于代理Activity參考作者的插件化開源框架。 ~~~ @Override public AssetManager getAssets() { return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager; } @Override public Resources getResources() { return mResources == null ? super.getResources() : mResources; } ~~~ 通過上述這兩個步驟,就可以劃過R 米訪閩捅件中的資源了。 #### **Activity的生命周期管理** 為什么會有這個問題,其實很好理解,apk被宿主程序調起以后,apk中的activity其實就是一個普通的對象,不具有activity的性質,因為系統啟動activity是要做很多初始化工作的,而我們在應用層通過反射去啟動activity是很難完成系統所做的初始化工作的,所以activity的大部分特性都無法使用包括activity的生命周期管理,這就需要我們自己去管理。 管理Activity 生命周期的方式各種各樣,這里只介紹兩種:反射方式和接口方式。 反射的方式很好理解,首先i通過Java 的反射去獲取Activity 的各種生命周期方法,比如 onCreate 、onSta比on Resume 等,然后在代坷, Activity 1卡去調J;U 插件Activity 對應的生命周 期方法即時, 詳細內容參考作者的開源框架介紹。 ClassLoader的管理 為了避免多個ClassLoader加載了同一個類所引發的類型轉換錯誤。將不同插件的ClassLoader存儲在一個HashMap中。
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