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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                #### **概述** 動態加載技術(也叫插件化技術)在技術驅動型的公司中扮演者相當重要的角色,當項目越來越龐大的時候,需要通過插件化來減輕應用的內存和CPU 占用,還可以實現熱插拔,即在不發布新版本的情況下更新某些模塊。 動態加載是一項很復雜的技術,學習一下作者的插件化開源框架:[dynamic-load-apk](https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk) 不同的插件化方案各有各的特色,但是它們都必須要解決三個基礎性問題: **資源訪問**、**Activity 生命周期的管理**和**ClassLoader 的管理**。 在介紹它們之前,首先要明白宿主和插件的概念,宿主是指普通的apk,而插件一般是指經過處理的dex 或者apk,在主流的插件化框架中多采用經過特殊處理的apk 來作為插件,處理方式往往和編譯以及打包環節有關,另外很多插件化框架都需要用到代理Activity 的概念,插件Activity 的啟動大多數是借助一個代理Activity 來實現的。 #### **資源訪問** 插件中凡是以R開頭的資源文件都不能訪問。這是因為宿主程序中并沒有插件的資源,所以通過R 來加載插件的資源是行不涵的,程序會拋出異常:無法找到某某id 所對應的資源。 插件化的目的就是要減小宿主程序apk 包的大小,同時降低宿主程序的更新頻率并做到自由裝載模塊。 為了方便地對插件進行資源管理,下面給出一種合理的方式。 Activity的工作主要是通過ContextImpl完成的,Activity中有一個mBase的成員變量,它的類型就是ContextImpl。Context有兩個獲取資源的抽象方法getAsssets()和getResources();只要實現這兩個方法就可以解決資源問題。 ~~~ /** Return an AssetManager instance for your application's package. */ public abstract AssetManager getAssets(); /** Return a Resources instance for your application's package. */ public abstract Resources getResources(); ~~~ 首先加載apk中的資源 ~~~ protected void loadResources() { try { AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance(); Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class); addAssetPath.invoke(assetManager, mDexPath); mAssetManager = assetManager; } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } Resources superRes = super.getResources(); mResources = new Resources(mAssetManager, superRes.getDisplayMetrics(), superRes.getConfiguration()); mTheme = mResources.newTheme(); mTheme.setTo(super.getTheme()); } ~~~ 從loadResources()的實現可以看出,加載資源的方法是通過反射,通過調用AssetManager 中的addAssetPath 方法,我們可以將一個apk 中的資源加載到Resources 對象中,由于addAssetPath 是隱戰API 我們無法直接調用,所以只能通過反射。 下面是它的聲明,通過注釋我們可以看出,傳遞的路徑可以是zip 文件也可以是一個資源目錄,而apk就是一個zip,所以直接將apk 的路徑傳給它,資源就加載到AssetManager 中了。然后再通過AssetManager 來創建一個新的Resources 對象,通過這個對象我們就可以訪問插件apk中的資源了,這樣一來問題就解決了。 ~~~ /** * Add an additional set of assets to the asset manager. This can be * either a directory or ZIP file. Not for use by applications. Returns * the cookie of the added asset, or 0 on failure. * {@hide} */ public final int addAssetPath(String path) { synchronized (this) { int res = addAssetPathNative(path); makeStringBlocks(mStringBlocks); return res; } } ~~~ 接著在代理Activity中實現getAssets()和getResources()。關于代理Activity參考作者的插件化開源框架。 ~~~ @Override public AssetManager getAssets() { return mAssetManager == null ? super.getAssets() : mAssetManager; } @Override public Resources getResources() { return mResources == null ? super.getResources() : mResources; } ~~~ 通過上述這兩個步驟,就可以劃過R 米訪閩捅件中的資源了。 #### **Activity的生命周期管理** 為什么會有這個問題,其實很好理解,apk被宿主程序調起以后,apk中的activity其實就是一個普通的對象,不具有activity的性質,因為系統啟動activity是要做很多初始化工作的,而我們在應用層通過反射去啟動activity是很難完成系統所做的初始化工作的,所以activity的大部分特性都無法使用包括activity的生命周期管理,這就需要我們自己去管理。 管理Activity 生命周期的方式各種各樣,這里只介紹兩種:反射方式和接口方式。 反射的方式很好理解,首先通過Java 的反射去獲取Activity 的各種生命周期方法,比如onCreate 、onStart、onResume 等,然后在代理 Activity 中去調用 插件Activity 對應的生命周期方法即可 使用反射來管理插件Activity 的生命周期的缺點: * 反射代碼寫起來比較復雜 * 過多使用反射會有一定的性能開銷。 下面介紹接口廳式,接口方式很好 地解決了反射方式的不足之處,這種方式將Activity 的生命周期方法提取出來作為一個接口(比如叫DLPlugin ),然后通過代理Activity 去調用插件Activity 的生命周期方法,這樣就完成了插件Activity 的生命周期管理,并且沒有采用反射,這就解決了性能問題。同時接口的聲明也比較簡單,下面是DLPlugin 的聲明: ~~~ public interface DLPlugin { public void onStart(); public void onRestart(); public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data); public void onResume(); public void onPause(); public void onStop(); public void onDestroy(); public void onCreate(Bundle savedInstanceState); public void setProxy(Activity proxyActivity, String dexPath); public void onSaveInstanceState(Bundle outState); public void onNewIntent(Intent intent); public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState); public boolean onTouchEvent(MotionEvent event); public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event); public void onWindowAttributesChanged(LayoutParams params); public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus); public void onBackPressed(); ... } ~~~ 在代理類DLProxyActivity中的實現 ~~~ ... @Override protected void onStart() { mRemoteActivity.onStart(); super.onStart(); } @Override protected void onRestart() { mRemoteActivity.onRestart(); super.onRestart(); } @Override protected void onResume() { mRemoteActivity.onResume(); super.onResume(); } @Override protected void onPause() { mRemoteActivity.onPause(); super.onPause(); } @Override protected void onStop() { mRemoteActivity.onStop(); super.onStop(); } ... ~~~ [詳細內容參考作者的開源框架介紹。](https://github.com/singwhatiwanna/dynamic-load-apk) #### **ClassLoader的管理** 為了更好地對多插件進行支持,需要合理地去管理各個插件的DexClassoader,這樣同一個插件就可以以采用同一個ClassLoader 去加載類,從而避免了多個ClassLoader 加載同一個類時所引發的類型轉換錯誤。在下面的代碼中,通過將不同插件的ClassLoader 存儲在一個HashMap 中,這樣就可以保證不同插件中的類彼此互不干擾。 為了避免多個ClassLoader加載了同一個類所引發的類型轉換錯誤。將不同插件的ClassLoader存儲在一個HashMap中。 ~~~ ~~~ 事實上插件化的技術細節非常多, 這絕非一個章節的內容所能描述消楚的,另外插件化作為一種核心技術,需要開發者有較深的開發功底才能夠很好地理解,因此本節的內容更多是讓讀者對插件化開發有一個感性的了解,細節上還需要讀者自己去鉆研,也可以通過DL 插件化框架去深入地學習。
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