原文地址:[瀏覽器渲染原理及解剖瀏覽器內部工作原理](http://blog.csdn.net/liaozhongping/article/details/51028705)
>[info]很多人對瀏覽器的渲染原理和瀏覽器內容工作原理混淆。其實這是兩個概念,這篇文章給了一個很全面的解釋。
1、瀏覽器渲染原理
簡單地說,頁面渲染就是瀏覽器將html代碼根據CSS定義的規則顯示在瀏覽器窗口中的這個過程。先來大致了解一下瀏覽器都是怎么工作的:
1. 用戶輸入網址(假設是個html頁面,并且是第一次訪問),瀏覽器向服務器發出請求,服務器返回html文件;
2. 瀏覽器開始載入html代碼,發現head標簽內有一個link標簽引用外部CSS文件;
3. 瀏覽器又發出CSS文件的請求,服務器返回這個CSS文件;
4. 瀏覽器繼續載入html中body部分的代碼,并且CSS文件已經拿到手了,可以開始渲染頁面了;
5. 瀏覽器在代碼中發現一個img標簽引用了一張圖片,向服務器發出請求。此時瀏覽器不會等到圖片下載完,而是繼續渲染后面的代碼;
6. 服務器返回圖片文件,由于圖片占用了一定面積,影響了后面段落的排布,因此瀏覽器需要回過頭來重新渲染這部分代碼;
7. 瀏覽器發現了一個包含一行Javascript代碼的script標簽,趕快運行它;
8. Javascript腳本執行了這條語句,它命令瀏覽器隱藏掉代碼中的某個<div> (style.display=”none”)。杯具啊,突然就少了這么一個元素,瀏覽器不得不重新渲染這部分代碼;
9. 終于等到了/html的到來,瀏覽器淚流滿面……
10. 等等,還沒完,用戶點了一下界面中的“換膚”按鈕,Javascript讓瀏覽器換了一下<link>標簽的CSS路徑;
11. 瀏覽器召集了在座的各位div,span,ul,li們,“大伙兒收拾收拾行李,咱得重新來過……”,瀏覽器向服務器請求了新的CSS文件,重新渲染頁面。
瀏覽器每天就這么來來回回跑著,要知道不同的人寫出來的html和css代碼質量參差不齊,說不定哪天跑著跑著就掛掉了。好在這個世界還有這么一群人——頁面重構工程師,平時挺不起眼,也就幫視覺設計師們切切圖啊改改字,其實背地里還是干了不少實事的。
說到頁面為什么會慢?那是因為瀏覽器要花時間、花精力去渲染,尤其是當它發現某個部分發生了點變化影響了布局,需要倒回去重新渲染,內行稱這個回退的過程叫reflow。
reflow幾乎是無法避免的。現在界面上流行的一些效果,比如樹狀目錄的折疊、展開(實質上是元素的顯示與隱藏)等,都將引起瀏覽器的 reflow。鼠標滑過、點擊……只要這些行為引起了頁面上某些元素的占位面積、定位方式、邊距等屬性的變化,都會引起它內部、周圍甚至整個頁面的重新渲染。通常我們都無法預估瀏覽器到底會reflow哪一部分的代碼,它們都彼此相互影響著。
reflow問題是可以優化的,我們可以盡量減少不必要的reflow。比如開頭的例子中的<img>圖片載入問題,這其實就是一個可以避免的reflow——給圖片設置寬度和高度就可以了。這樣瀏覽器就知道了圖片的占位面積,在載入圖片前就預留好了位置。
另外,有個和reflow看上去差不多的術語:repaint,中文叫重繪。如果只是改變某個元素的背景色、文字顏色、邊框顏色等等不影響它周圍或內部布局的屬性,將只會引起瀏覽器repaint。repaint的速度明顯快于 reflow(在IE下需要換一下說法,reflow要比repaint 更緩慢)。下次將通過一系列的實驗說明在Firefox、IE等瀏覽器下reflow的優化。
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[前端必讀:瀏覽器內部工作原理](http://blog.csdn.net/findsafety/article/details/50424307)
2、瀏覽器內部工作原理
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目錄
一、介紹
二、渲染引擎
三、解析與DOM樹構建
四、渲染樹構建
五、布局
六、繪制
七、動態變化
八、渲染引擎的線程
九、CSS2可視模型
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