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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                本系列所有文章可以在這里查看[http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873](http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/category/2123873) 一直想找個成套的例子給大家看看,一來可以由淺入深,習得復雜中的緣由,簡單中的精妙。二來呢一直覺得比較性的學習是最有效率的~ 無奈Qt中這種例子并不多,好在今天又碰到一個。這三個Clock Example基本同出一派,但也都有些值得玩味的地方,先從第一個例子開始吧~ 介紹是這樣寫的: The Analog Clock example shows how to draw the contents of a custom widget. This example also demonstrates how the transformation and scaling features of QPainter can be used to make drawing custom widgets easier. 也就是說,從這個例子里,我們應該能了解到一些scaling和transformation在繪圖中的應用~ 先看analogclock.h: ~~~ #ifndef ANALOGCLOCK_H #define ANALOGCLOCK_H #include <QWidget> //! [0] class AnalogClock : public QWidget { Q_OBJECT public: AnalogClock(QWidget *parent = 0); protected: void paintEvent(QPaintEvent *event); }; //! [0] #endif ~~~ 沒什么特別好說的,就是一點,為什么事件通常被protected繼承? 第一,子類通常應當可以響應父類可以響應的事件,因此不應該使用private。 第二,事件函數由特定的事件觸發,而不應當被實例對象所調用。w->mouseMoveInEvent(QMouseEvent *e);這種用法一定很奇怪吧。因此不應該使用public。 analogclock.cpp: ~~~ #include <QtWidgets> #include "analogclock.h" //! [0] //! [1] // 話說我一直不懂! [0]這些表明什么,有了解的網友希望告訴我一下。。。 AnalogClock::AnalogClock(QWidget *parent) //! [0] //! [2] : QWidget(parent) //! [2] //! [3] { //! [3] //! [4] QTimer *timer = new QTimer(this); //! [4] //! [5] connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(update())); // 1秒信號槽 //! [5] //! [6] timer->start(1000); //! [6] setWindowTitle(tr("Analog Clock")); resize(200, 200); //! [7] } //! [1] //! [7] //! [8] //! [9] void AnalogClock::paintEvent(QPaintEvent *) //! [8] //! [10] { static const QPoint hourHand[3] = { // 時針的坐標數組。一個尖尖向下的三角形的三個點的坐標 QPoint(7, 8), QPoint(-7, 8), QPoint(0, -40) }; static const QPoint minuteHand[3] = { // const能理解,static能理解嗎?每秒一次的update(),每次創建這個數組麻煩不?麻煩,那就使用靜態變量就好了 QPoint(7, 8), QPoint(-7, 8), QPoint(0, -70) }; QColor hourColor(127, 0, 127); // 時針顏色的RGB值 QColor minuteColor(0, 127, 127, 191); // 分針擁有75%的透明度 int side = qMin(width(), height()); // 這里取的是窗口長寬的較小值 QTime time = QTime::currentTime(); // 取當前時間 //! [10] //! [11] QPainter painter(this); //! [11] //! [12] painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); // 渲染屬性 //! [12] //! [13] painter.translate(width() / 2, height() / 2); // 坐標變換,中點坐標變為為(0, 0) //! [13] //! [14] painter.scale(side / 200.0, side / 200.0); // 縮放為窗口長寬的較小值的 1/200。也就是1。那有什么意義呢?為了用戶縮放窗口的時候也能鋪滿整個窗口嘛 //! [9] //! [14] //! [15] painter.setPen(Qt::NoPen); // 不繪制圖像邊界 //! [15] //! [16] painter.setBrush(hourColor); //! [16] //! [17] //! [18] painter.save(); // 保存設置 //! [17] //! [19] painter.rotate(30.0 * ((time.hour() + time.minute() / 60.0))); // 以每小時30度旋轉坐標系 painter.drawConvexPolygon(hourHand, 3); // 畫時針 painter.restore(); // 重載剛才保存的設置,也就是把旋轉的坐標系重置回來了 //! [18] //! [19] //! [20] painter.setPen(hourColor); //! [20] //! [21] for (int i = 0; i < 12; ++i) { // 這個for循環就是畫時針線咯 painter.drawLine(88, 0, 96, 0); painter.rotate(30.0); // 坐標系旋轉了30 * 12 度,就不用重置了 } //! [21] //! [22] painter.setPen(Qt::NoPen); //! [22] //! [23] painter.setBrush(minuteColor); //! [24] painter.save(); painter.rotate(6.0 * (time.minute() + time.second() / 60.0)); painter.drawConvexPolygon(minuteHand, 3); // 畫分針 painter.restore(); //! [23] //! [24] //! [25] painter.setPen(minuteColor); //! [25] //! [26] //! [27] for (int j = 0; j < 60; ++j) { if ((j % 5) != 0) // 如果 j 是5的整數倍就不畫了 painter.drawLine(92, 0, 96, 0); painter.rotate(6.0); } //! [27] } //! [26] ~~~ ok,這個例子就到這里,有意思的還在后面~
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