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接上文[Qt5官方demo解析集35——Music Player](http://blog.csdn.net/cloud_castle/article/details/43672509)
今天同樣帶來一個有趣的小例子,如下圖所示,我們輸入的文字將在中央窗口顯示并以正弦波形浮動。
這個例子中涉及到 Qt 定時器族中的?QBasicTimer?類以及十分實用的?QFontMetrics?類。

當我們將應用部署在移動設備上時,Qt 將為該應用添加 "-small-screen" 的命令行參數。因此,通過判斷該參數是否存在,我們就可以為這個應用選擇不同的顯示模式,如同該 demo 中 main() 函數所示:
~~~
#include <QApplication>
#include "dialog.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
bool smallScreen = QApplication::arguments().contains("-small-screen");
Dialog dialog(0, smallScreen);
if (!smallScreen) // 如果不是smallScreen直接顯示,否則全屏顯示
dialog.show();
else
dialog.showFullScreen();
return app.exec();
}
~~~
Dialog 類繼承自 QDialog,使用垂直布局添加了中心窗口以及輸入框,并將輸入框的 textChanged(QString) 信號連接到中心窗口的 setText(QString) 槽函數上。
接著看看我們的wigglywidget.h:
~~~
#include <QBasicTimer>
#include <QWidget>
//! [0]
class WigglyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
WigglyWidget(QWidget *parent = 0);
public slots:
void setText(const QString &newText) { text = newText; } // 當輸入框中文字變換該槽函數被執行,由于窗口每60毫秒刷新一次,因此無需調用update()
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
void timerEvent(QTimerEvent *event);
private:
QBasicTimer timer;
QString text;
int step;
};
~~~
QBasicTimer 是一個快速、輕量級的定時器類,適合在嵌入式系統等對性能要求較高的環境下使用。
它不像 QTimer 一樣繼承自 QObject,因此不具有使用信號槽的能力,
但我們可以使用它為 QObject 及其派生類對象重復發送 QTimerEvent 事件,通過重載 timerEvent(QTimerEvent*) 以捕獲該事件。
wigglywidget.cpp:
~~~
#include <QtWidgets>
#include "wigglywidget.h"
//! [0]
WigglyWidget::WigglyWidget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
setBackgroundRole(QPalette::Midlight); // 設置背景色為亮白
setAutoFillBackground(true); // 記得設置該屬性為true
QFont newFont = font(); // 然后獲取該窗口的字體對象
newFont.setPointSize(newFont.pointSize() + 20); // 增大20號
setFont(newFont);
step = 0;
timer.start(60, this); // 開啟定時器,間隔60毫秒
}
//! [0]
//! [1]
void WigglyWidget::paintEvent(QPaintEvent * /* event */)
//! [1] //! [2]
{
static const int sineTable[16] = { // 正弦波形的 y 值抽樣數組
0, 38, 71, 92, 100, 92, 71, 38, 0, -38, -71, -92, -100, -92, -71, -38
};
QFontMetrics metrics(font()); // 使用當前窗體的字體初始化QFontMetrics
int x = (width() - metrics.width(text)) / 2; // 通過metrics得到顯示文本的信息,使文本居中顯示
int y = (height() + metrics.ascent() - metrics.descent()) / 2; // 關于ascent 與 descent,我們在下面解釋
QColor color;
//! [2]
//! [3]
QPainter painter(this);
//! [3] //! [4]
for (int i = 0; i < text.size(); ++i) { // 獲取text中字符個數并循環
int index = (step + i) % 16;
color.setHsv((15 - index) * 16, 255, 191); // 使用HSV設置每個字符的顏色值,三個參數分別代表色調,飽和度,亮度
painter.setPen(color);
painter.drawText(x, y - ((sineTable[index] * metrics.height()) / 400), // 400用來控制正弦波形的幅度,數值越大波動越小
QString(text[i]));
x += metrics.width(text[i]); // 以當前字符寬度增加 x 的值
}
}
//! [4]
//! [5]
void WigglyWidget::timerEvent(QTimerEvent *event)
//! [5] //! [6]
{
if (event->timerId() == timer.timerId()) { // 我們通過timerId來判斷這個timerEvent是不是由我們定義的定時器觸發
++step;
update(); // 刷新顯示
} else {
QWidget::timerEvent(event); // 如果不是則將該事件繼續下發
}
//! [6]
}
~~~
大家一定記得當我們使用Qt繪制圖形時,類似drawRect()什么的,我們輸入的位置坐標即是該圖像左上角所在的位置,簡直是指哪打哪~
但使用drawText()時呢,又好像不是這樣了。似乎文本的原點變成了左下角,但是還是感覺差點意思?如果你對這點有些疑惑的話,可以看看下面這張圖,沒錯,圖中的Origin才是我們真正的文本原點。它是Baseline與文本左側的交匯處。

有了這張圖,Ascent與Descent也就很明顯了,它們分別是文本最上方和最下方與Baseline之間的距離。
~~~
int y = (height() + metrics.ascent() - metrics.descent()) / 2;
~~~
那么這行代碼也就很明顯了,它得到的正是我們**縱向居中顯示文本時Baseline在窗口上的y軸坐標。**
如果將這個算式轉換成這樣,可能就更一目了然了:
int y = metrics.ascent() + ( height() - metrics.ascent() - metrics.descent() ) / 2;
可能我們使用QFontMetrics時會更多的使用它的一些便利函數例如height()之類,
而實際上height()正是等于ascent()+descent()+1,最后的1即是Baseline的寬度。
好了,伴隨著跳動的字符,就先到這里吧O(∩_∩)O~
- 前言
- 1——Fortune Server/Client
- 2——Multicast Sender/Receiverz
- 3——Broadcast Sender/Receiver
- 4——Blocking Fortune Client
- 5——Threaded Fortune Server
- 5(總結)——Fortune例程的各個實現區別
- 6——Loopback Example
- 7——Analog Clock Example
- 8——Shaped Clock Example
- 9——Analog Clock Window Example
- 10——Qt Quick Particles Examples - Emitters
- 11——Qt Quick Particles Examples - Affectors
- 12——Qt Quick Particles Examples - CustomParticles
- 13——Qt Quick Particles Examples - Image Particles
- 14——Qt Quick Particles Examples - System
- 15——Chapter 1: Creating a New Type
- 16——Chapter 2: Connecting to C++ Methods and Signals
- 17——Chapter 3: Adding Property Bindings
- 18——Chapter 4: Using Custom Property Types
- 19——Chapter 5: Using List Property Types
- 20——Chapter 6: Writing an Extension Plugin
- 21——Extending QML - Adding Types Example
- 22——Extending QML - Object and List Property Types Example
- 23——Extending QML - Inheritance and Coercion Example
- 24——Extending QML - Default Property Example
- 25——Extending QML - Methods Example
- 26——Extending QML - Grouped Properties Example
- 27——Extending QML - Attached Properties Example
- 28——Extending QML - Signal Support Example
- 29——Extending QML - Property Value Source Example
- 30——Extending QML - Binding Example
- 31——StocQt
- 32——Qt Quick Examples - Threading
- 33——Qt Quick Examples - Window and Screen
- 34——Concentric Circles Example
- 35——Music Player
- 36——Wiggly Example
- 37——Vector Deformation