那么這一章呢我帶著大家一步一步的搭建小游戲開發與調試環境。
1. 下載官方工具
2. 需要編碼體驗更友好的IDE(比如webstorm 這款工具是前段開發最好用的 沒有之一)
3. 為了后續學習,需要安裝node和bable等工具鏈
下面我們一步一步的講解
先到微信公眾平臺 下載官方工具https://mp.weixin.qq.com/
打開以后往下拉點擊小游戲開發文檔

然后點擊開發者工具下載頁面,根據自己的操作系統下載對應的安裝包進行安裝。(安裝過程不再一一贅述就是下一步下一步)
新建項目選擇小程序項目,選擇代碼存放的硬盤路徑。 目前小游戲不提供公開注冊,可點擊體驗小游戲使用無 AppID 模式。 給你的項目起一個好聽的名字,最后,勾選“建立游戲快速啟動模板”(注意:你要選擇一個空的目錄才會有這個選項),點擊確定,你就得到了你的第一個小游戲了。



到這一步開發的前置條件已經搭配好了,總體很簡單,我稍微一講大家應該就能很快速的搭建好環境,下一節我將會細致的講解測試環境的搭建和工具鏈的使用!
- 第1章 準備工作(持續更新)
- 小游戲官方開發工具快速體驗
- 小游戲開發測試環境搭建和工具鏈使用
- 第2章 微信小游戲開發原理與JS面向對象初步填坑
- 小游戲開發原理初窺
- JS面向對象初步填坑
- 第3章 微信小游戲邏輯梳理與API初探
- 小游戲邏輯和類梳理
- 小游戲API初探-1
- 小游戲API初探-2
- 小游戲框架搭建與開發工具兼容性填坑
- ES6與小游戲資源加載器的封裝
- 第4章 微信小游戲主體開發
- 導演類的創建與設計模式-單例科普
- canvas圖片加載花式填坑
- 基礎精靈類的封裝與靜態背景的實現
- 資源管理器的封裝
- 優化與封裝代碼讓代碼更有設計感
- JS面向對象深層填坑—ES5
- JS面向對象深層填坑—ES6
- canvas運動渲染不斷移動的地板
- 小游戲渲染原理填坑
- 小游戲上下鉛筆形管道的創建-1
- 小游戲上下鉛筆形管道的創建-2
- 小游戲上下鉛筆形管道的創建-3
- 小游戲控制邏輯的整合
- 小游戲小鳥類的創建和邏輯分析
- 小游戲小鳥類邏輯實現-開始玩鳥
- 小游戲小鳥類邏輯實現-讓小鳥動起來
- 小游戲小鳥類邏輯實現-讓小鳥掉下來
- 小游戲小鳥類邏輯實現-讓小鳥再飛起來
- 小游戲小鳥碰撞地板邏輯實現
- 小游戲小鳥碰撞鉛筆邏輯實現
- 小游戲重新開始邏輯實現
- 小游戲計分器邏輯實現
- 小游戲效果展示和邏輯完善
- 小游戲遷移到微信小游戲開發工具
- 小游戲遷移到真機調試填坑
- 第5章 微信小游戲其他實用API講解
- 小游戲音樂和振動功能API講解
- 小游戲獲取用戶信息,設置和登錄API講解
- 小游戲網絡請求之HTTP請求API講解
- 小游戲網絡請求之WebSocket請求API講解
- 小游戲網絡請求之下載文件API講解
- 第6章 課程總結與展望
- 課程總結