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- 第1章 準備工作(持續更新)
- 小游戲官方開發工具快速體驗
- 小游戲開發測試環境搭建和工具鏈使用
- 第2章 微信小游戲開發原理與JS面向對象初步填坑
- 小游戲開發原理初窺
- JS面向對象初步填坑
- 第3章 微信小游戲邏輯梳理與API初探
- 小游戲邏輯和類梳理
- 小游戲API初探-1
- 小游戲API初探-2
- 小游戲框架搭建與開發工具兼容性填坑
- ES6與小游戲資源加載器的封裝
- 第4章 微信小游戲主體開發
- 導演類的創建與設計模式-單例科普
- canvas圖片加載花式填坑
- 基礎精靈類的封裝與靜態背景的實現
- 資源管理器的封裝
- 優化與封裝代碼讓代碼更有設計感
- JS面向對象深層填坑—ES5
- JS面向對象深層填坑—ES6
- canvas運動渲染不斷移動的地板
- 小游戲渲染原理填坑
- 小游戲上下鉛筆形管道的創建-1
- 小游戲上下鉛筆形管道的創建-2
- 小游戲上下鉛筆形管道的創建-3
- 小游戲控制邏輯的整合
- 小游戲小鳥類的創建和邏輯分析
- 小游戲小鳥類邏輯實現-開始玩鳥
- 小游戲小鳥類邏輯實現-讓小鳥動起來
- 小游戲小鳥類邏輯實現-讓小鳥掉下來
- 小游戲小鳥類邏輯實現-讓小鳥再飛起來
- 小游戲小鳥碰撞地板邏輯實現
- 小游戲小鳥碰撞鉛筆邏輯實現
- 小游戲重新開始邏輯實現
- 小游戲計分器邏輯實現
- 小游戲效果展示和邏輯完善
- 小游戲遷移到微信小游戲開發工具
- 小游戲遷移到真機調試填坑
- 第5章 微信小游戲其他實用API講解
- 小游戲音樂和振動功能API講解
- 小游戲獲取用戶信息,設置和登錄API講解
- 小游戲網絡請求之HTTP請求API講解
- 小游戲網絡請求之WebSocket請求API講解
- 小游戲網絡請求之下載文件API講解
- 第6章 課程總結與展望
- 課程總結