<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                最近在做性能優化,有個函數里面的耗時特別長,看里面的操作大多是一些字符串拼接的操作,而字符串拼接在 golang 里面其實有很多種實現。 實現方法 1. 直接使用運算符 ~~~ func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < b.N; i++ { _ = hello + "," + world } } ~~~ golang 里面的字符串都是不可變的,每次運算都會產生一個新的字符串,所以會產生很多臨時的無用的字符串,不僅沒有用,還會給 gc 帶來額外的負擔,所以性能比較差 2. fmt.Sprintf() ~~~ func BenchmarkAddStringWithSprintf(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < b.N; i++ { _ = fmt.Sprintf("%s,%s", hello, world) } } ~~~ 內部使用 []byte 實現,不像直接運算符這種會產生很多臨時的字符串,但是內部的邏輯比較復雜,有很多額外的判斷,還用到了 interface,所以性能也不是很好 3. strings.Join() ~~~ func BenchmarkAddStringWithJoin(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < b.N; i++ { _ = strings.Join([]string{hello, world}, ",") } } ~~~ join會先根據字符串數組的內容,計算出一個拼接之后的長度,然后申請對應大小的內存,一個一個字符串填入,在已有一個數組的情況下,這種效率會很高,但是本來沒有,去構造這個數據的代價也不小 4. buffer.WriteString() ~~~ func BenchmarkAddStringWithBuffer(b *testing.B) { hello := "hello" world := "world" for i := 0; i < 1000; i++ { var buffer bytes.Buffer buffer.WriteString(hello) buffer.WriteString(",") buffer.WriteString(world) _ = buffer.String() } } ~~~ 這個比較理想,可以當成可變字符使用,對內存的增長也有優化,如果能預估字符串的長度,還可以用 buffer.Grow() 接口來設置 capacity 測試結果 ~~~ BenchmarkAddStringWithOperator-8 50000000 30.3 ns/op BenchmarkAddStringWithSprintf-8 5000000 261 ns/op BenchmarkAddStringWithJoin-8 30000000 58.7 ns/op BenchmarkAddStringWithBuffer-8 2000000000 0.00 ns/op ~~~ 這個是在我的自己 Mac 上面跑的結果,go 版本 go version go1.8 darwin/amd64,這個結果僅供參考,還是要以實際生產環境的值為準,代碼在:https://github.com/hatlonely/... 主要結論 在已有字符串數組的場合,使用 strings.Join() 能有比較好的性能 在一些性能要求較高的場合,盡量使用 buffer.WriteString() 以獲得更好的性能 性能要求不太高的場合,直接使用運算符,代碼更簡短清晰,能獲得比較好的可讀性 如果需要拼接的不僅僅是字符串,還有數字之類的其他需求的話,可以考慮 fmt.Sprintf 參考鏈接 go語言字符串拼接性能分析: http://herman.asia/efficient-... ![](https://box.kancloud.cn/032176b8778dbc41f1ce6b79a83d59c1_900x350.jpg)
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看