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                ??一站式輕松地調用各大LLM模型接口,支持GPT4、智譜、豆包、星火、月之暗面及文生圖、文生視頻 廣告
                golang 模板(template)的常用基本語法 模板 在寫動態頁面的網站的時候,我們常常將不變的部分提出成為模板,可變部分通過后端程序的渲染來生成動態網頁,golang提供了html/template包來支持模板渲染。 這篇文章不討論golang后端的模板讀取及渲染方法,只討論模板中嵌入變量,渲染變量、循環等一些基本用法。 變量 在golang渲染template的時候,可以接受一個interface{}類型的變量,我們在模板文件中可以讀取變量內的值并渲染到模板里。 有兩個常用的傳入參數的類型。一個是struct,在模板內可以讀取該struct域的內容來進行渲染。還有一個是map[string]interface{},在模板內可以使用key來進行渲染。 我一般使用第二種,效率可能會差一點兒,但是用著方便。 模板內內嵌的語法支持,全部需要加{{}}來標記。 在模板文件內, . 代表了當前變量,即在非循環體內,.就代表了傳入的那個變量。假設我們定義了一個結構體: ~~~ type Article struct { ArticleId int ArticleContent string } ~~~ 那么我們在模板內可以通過 ~~~ <p>{{.ArticleContent}}<span>{{.ArticleId}}</span></p> ~~~ 來獲取并把變量的內容渲染到模板內。假設上述的結構體的內容為ArticleId:1 ArticleContent:”hello”, 則對應渲染后的模板內容為 ~~~ <p>hello<span>1</span></p> ~~~ 是不是很簡單呢。 當然,我們有時候需要定義變量,比如我們需要定義一個article變量,同時將其初始化為”hello”,那么我們可以這樣寫: ~~~ {{$article := "hello"}} ~~~ 假設我們想要把傳入值的內容賦值給article,則可以這樣寫: ~~~ {{$article := .ArticleContent}} ~~~ 這樣我們只要使用{{$article}}則可以獲取到這個變量的內容。 函數 golang的模板其實功能很有限,很多復雜的邏輯無法直接使用模板語法來表達,所以只能使用模板函數來繞過。 首先,template包創建新的模板的時候,支持.Funcs方法來將自定義的函數集合導入到該模板中,后續通過該模板渲染的文件均支持直接調用這些函數。 該函數集合的定義為: ~~~ type FuncMap map[string]interface{} ~~~ key為方法的名字,value則為函數。這里函數的參數個數沒有限制,但是對于返回值有所限制。有兩種選擇,一種是只有一個返回值,還有一種是有兩個返回值,但是第二個返回值必須是error類型的。這兩種函數的區別是第二個函數在模板中被調用的時候,假設模板函數的第二個參數的返回不為空,則該渲染步驟將會被打斷并報錯。 在模板文件內,調用方法也非常的簡單: ~~~ {{funcname .arg1 .arg2}} ~~~ 假設我們定義了一個函數 ~~~ func add(left int, right int) int ~~~ 則在模板文件內,通過調用 ~~~ {{add 1 2}} ~~~ 就可以獲得 ~~~ 3 ~~~ 這個結果,golang的預定義函數沒有add,所以有點兒麻煩。 判斷 golang的模板也支持if的條件判斷,當前支持最簡單的bool類型和字符串類型的判斷 ~~~ {{if .condition}} {{end}} ~~~ 當.condition為bool類型的時候,則為true表示執行,當.condition為string類型的時候,則非空表示執行。 當然也支持else , else if嵌套 ~~~ {{if .condition1}} {{else if .contition2}} {{end}} ~~~ 假設我們需要邏輯判斷,比如與或、大小不等于等判斷的時候,我們需要一些內置的模板函數來做這些工作,目前常用的一些內置模板函數有: not 非 {{if not .condition}} {{end}} and 與 {{if and .condition1 .condition2}} {{end}} or 或 {{if or .condition1 .condition2}} {{end}} eq 等于 {{if eq .var1 .var2}} {{end}} ne 不等于 {{if ne .var1 .var2}} {{end}} lt 小于 (less than) {{if lt .var1 .var2}} {{end}} le 小于等于 {{if le .var1 .var2}} {{end}} gt 大于 {{if gt .var1 .var2}} {{end}} ge 大于等于 {{if ge .var1 .var2}} {{end}} 循環 golang的template支持range循環來遍歷map、slice內的內容,語法為: ~~~ {{range $i, $v := .slice}} {{end}} ~~~ 在這個range循環內,我們可以通過iv來訪問遍歷的值,還有一種遍歷方式為: ~~~ {{range .slice}} {{end}} ~~~ 這種方式無法訪問到index或者key的值,需要通過.來訪問對應的value ~~~ {{range .slice}} {{.field}} {{end}} ~~~ 當然這里使用了.來訪問遍歷的值,那么我們想要在其中訪問外部的變量怎么辦?(比如渲染模板傳入的變量),在這里,我們需要使用$.來訪問外部的變量 ~~~ {{range .slice}} {{$.ArticleContent}} {{end}} ~~~ 模板的嵌套 在編寫模板的時候,我們常常將公用的模板進行整合,比如每一個頁面都有導航欄和頁腳,我們常常將其編寫為一個單獨的模塊,讓所有的頁面進行導入,這樣就不用重復的編寫了。 任何網頁都有一個主模板,然后我們可以在主模板內嵌入子模板來實現模塊共享。 當模板想要引入子模板的時候,我們使用以下語句: ~~~ {{template "navbar"}} ~~~ 這樣子就會嘗試載入名稱為navbar的子模板,同時我們也得定義一個子模板來實現”navbar”這個子模板。 子模板的定義為: ~~~ {{define "navbar"}} {{end}} ~~~ 在定義之間的內容將會覆蓋{{template “navbar”}} 當然子模板是分離了,那么子模板能否獲得父模板的變量呢?這是當然的,我們只需要使用 ~~~ {{template "navbar" .}} ~~~ 就可以將當前的變量傳給子模板了,這個也是相當方便的。 ![](https://box.kancloud.cn/032176b8778dbc41f1ce6b79a83d59c1_900x350.jpg)
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