# 多媒體(video和audio)
## 概述
在HTML5中引入了`<audio>`和`<video>`元素,用來在HTML文檔中嵌入音頻和視頻:
~~~
<audio src="m.mp3"/>
<video src="m.mp4" width=320 height=400 />
~~~
由于不同的瀏覽器對標準音頻和視頻的編解碼支持上并不一致,所以通常需要使用<source>元素來為指定不同格式的媒體源:
~~~
<audio id="music">
<source src="m.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="m.ogg" type="audio/ogg;codec='vorbis'">
</audio>
~~~
`<source>`元素沒有任何內容:沒有閉合的`</source>`標簽,也需要使用“/>”來結束它們。
我們可以在`<audio>`和`</audio>`(或`<video>`和`</video>`)標簽之間插入文本內容,如果瀏覽器支持`<audio>`和`<video>`元素,將不會渲染文本內容;而如果瀏覽器不支持時,則會將它們渲染出來。
~~~
<audio id="music">
<source src="m.mp3" type="audio/mpeg">
<source src="m.ogg" type="audio/ogg;codec='vorbis'">
您的瀏覽器不支持audio標簽。
</audio>
~~~
## HTML中媒體的屬性
(1)視頻(`<video>`)
~~~
autoplay autoplay 如果出現該屬性,則視頻在就緒后馬上播放。
controls controls 如果出現該屬性,則向用戶顯示控件,比如播放按鈕。
height pixels 設置視頻播放器的高度。
width pixels 設置視頻播放器的寬度。
loop loop 如果出現該屬性,則循環播放。
muted muted 如果出現該屬性,視頻的音頻輸出為靜音。
poster URL 規定視頻正在下載時顯示的圖像,直到用戶點擊播放按鈕。 preload auto/metadata/none 如果出現該屬性,則視頻在頁面加載時進行加載,并預備播放。如果使用 "autoplay",則忽略該屬性。
src URL 要播放的視頻的 URL。
~~~
(2)音頻(`<audio>`)
~~~
autoplay autoplay 如果出現該屬性,則視頻在就緒后馬上播放。
controls controls 如果出現該屬性,則向用戶顯示控件,比如播放按鈕。
loop loop 如果出現該屬性,則當媒介文件完成播放后再次開始播放。
muted muted 如果出現該屬性,視頻的音頻輸出為靜音。
preload auto/metadata/none 如果出現該屬性,則視頻在頁面加載時進行加載,并預備播放。如果使用 "autoplay",則忽略該屬性。
src URL 要播放的視頻的 URL。
~~~
## 用JavaScript操作音頻和視頻
- audio可以通過new創建Audio對象
`var music = new Audio('m.mp3');`
- 還可以通過標簽獲取`<audio>`或`<video>`元素,即獲得HTMLVideoElement和HTMLAudioElement對象:
`var music = document.getElementById('music');`
- 檢測瀏覽器是否支持
`var hasAudio = !!(music.canPlayType); //通過!!運算符將結果轉換成布爾值`
## 屬性
- 只讀屬性:
~~~
duration 整個媒體文件的播放時長,以秒為單位。如果無法獲取時長,則返回NaN
paused 如果媒體文件當前被暫停,則返回true。如果還未開始播放,默認返回true
ended 如果媒體文件已經播放完畢,則返回true
startTime 返回最早的播放起始時間,一般是0.0,除非是緩沖過的媒體文件,并且一部分內容已經不在緩沖區
error 在發生了錯誤的情況下返回的錯誤代碼
currentSrc 以字符串形式返回當前正在播放或已加載的文件。對應于瀏覽器在source元素中選擇的文件
seeking 如果播放器正在跳到一個新的播放點,那seeking的值為true。
initialTime 指定了媒體的開始時間,單位為秒
~~~
- 可讀寫屬性:
~~~
autoplay 將媒體文件設置為創建后自動播放,或者查詢是否已設置為autoplay
loop 返回是否循環播放,或設置循環播放(或者不循環播放)
currentTime 指定了播放器應該跳過播放的時間(單位為秒)。在播放過程中,可設置currentTime屬性來進行定點播放。
controls 顯示或隱藏用戶控制界面,或者查詢用戶控制界面當前是否可見
volume 在0.0到1.0之間設置音頻音量的相對值,或者查詢當前音量相對值
muted 布爾值,設置靜音或者消除靜音,或者檢測當前是否為靜音
autobuffer 通知播放器在媒體文件開始播放前,是否驚醒緩沖加載。如果已設置為autoplay,則忽略此特性
playbackRate 用于指定媒體播放的速度。1.0表示正常速度,大于1則表示“快進”,0~1之間表示“慢放”,負值表示回放。
~~~
- 三個特殊屬性:
~~~
played 返回已經播放的時間段
buffered 返回當前已經緩沖的時間段
seekable 返回當前播放器需要跳到的時間段
played、buffered和seekable都是TimeRanges對象,每個對象都有一個length屬性以及start(index)和end(index)方法,前者表示當前一個時間段,后者分別返回當前時間段的起始時間點和結束時間點(單位為秒)。
~~~
還有另外三個屬性:
`readyState`、`networkState`和`error`,它們包含audio和video元素的一些狀態細節。每個屬性都是數字類型的,而且為每個有效值都定義了對應的常量。
### readyStete屬性
readyState屬性指定當前已經加載了多少媒體內容,只讀屬性
~~~
HAVE_NOTHING(數字值為0):沒有獲取到媒體的任何信息,當前播放位置沒有可播放數據。
HAVE_METADATA(數字值為1):已經獲取到足夠的媒體數據,但是當前播放位置沒有有效的媒體數據(也就是說,獲取到的媒體數據無效,不能播放)。
HAVE_CURRENT_DATA(數字值為2):當前播放位置已經有數據可以播放,但沒有獲致到可以讓播放器前進的數據。當媒體為視頻時,意思是當前帖的數據已獲取,但沒有獲取到下一幀的數據,或者當前幀已經是播放的最重一幀。
HAVE_FUTURE_DATA(數字值為3):當前播放位置已經有數據可以播放,而且也獲取到了可以讓播放器前進的數據。當媒體為視頻時,意思是當前幀的數據已獲取,而且也獲取到了下刺目販數據,當前幀是播放的最后一幀時,readyState屬性不可能為HAVE_FUTURE_DTAT。 HAVE_ENOUGH)DATA(數字值為4):當前播放位置已經有數據可以播放,同時也獲取到了可以讓播放器前進的數據,而且瀏覽器確認媒體以某一種速度進行加載,可以保證有足夠的后續數據進行播放。
~~~
### networkState屬性
networkState屬性讀取當前的網絡狀態,共有如下所示的4個可能值:
- NETWORK_EMPTY(數字值為0):元素牌初始狀態。
- NETWORK_IDLE(數字值為1):瀏覽器已選擇好用什么編碼格式來播放媒體,但尚未建立網絡連接。
- NETWORK_LOADING(數字值為2):媒體數據加載中。
- NETWORK_NO_SOURCE(數字值為3):沒有支持的編碼格式,不執行加載。
### error屬性
當在加載媒體或者播放媒體過程中發生錯誤時,瀏覽器就會設置
- MEDIA_ERR_ABORTED(數字值為1):媒體數據的下載過程由于用戶的操作原因而被中止。
- MEDIA_ERR_NETWORK(數字值為2):確認媒體資源可用,但是在下載時出現網絡錯誤,媒體數據下載過程被中止。
- MEDIA_ERR_DECODE(數字值為3):確認媒體資源可能,但是解碼時發生錯誤。
- MEDIA_ERR_SRC_NOT_SUPPORTED(數字值為4):媒體格式不被支持。
### video的額外屬性:
- poster 在視頻加載完成之前,代表視頻內容的圖片的URL地址。該特性可讀可修改
- width、height 讀取或設置顯示尺寸。如果大小不匹配視頻本身,會導致邊緣出現黑色條狀區域
- videoWidth、videoHeight 返回視頻的固有或自使用寬度和高度。只讀
## 方法
- canPlayType(type)方法將媒體的MIME類型作為參數,用來測試瀏覽器是否支持指定的媒體類型。如果它不能播放該類型的媒體文件,將返回一個空的字符串;反之,它會返回一個字符串:“maybe”或“probably”。
~~~
var a = new Audio();
if(a.canPlayType('audio/wav')){
a.src = 'm.wav';
a.play();
}
~~~
- 其他方法:
~~~
play() 控制媒體開始播放
pause() 暫停媒體播放
load() 重新加載src指定的資源
~~~
## (3)事件
audio元素和video元素加載音頻和視頻時,以下事件按次序發生。
~~~
loadstart:開始加載音頻和視頻。
durationchange:音頻和視頻的duration屬性(時長)發生變化時觸發,即已經知道媒體文件的長度。如果沒有指定音頻和視頻文件,duration屬性等于NaN。如果播放流媒體文件,沒有明確的結束時間,duration屬性等于Inf(Infinity)。
loadedmetadata:媒體文件的元數據加載完畢時觸發,元數據包括duration(時長)、dimensions(大小,視頻獨有)和文字軌。
loadeddata:媒體文件的第一幀加載完畢時觸發,此時整個文件還沒有加載完。
progress:瀏覽器正在下載媒體文件,周期性觸發。下載信息保存在元素的buffered屬性中。
canplay:瀏覽器準備好播放,即使只有幾幀,readyState屬性變為CAN_PLAY。
canplaythrough:瀏覽器認為可以不緩沖(buffering)播放時觸發,即當前下載速度保持不低于播放速度,readyState屬性變為CAN_PLAY_THROUGH。
除了上面這些事件,audio元素和video元素還支持以下事件。
abort 播放中斷
emptied 媒體文件加載后又被清空,比如加載后又調用load方法重新加載。
ended 播放結束
error 發生錯誤。該元素的error屬性包含更多信息。
pause 播放暫停
play 暫停后重新開始播放
playing 開始播放,包括第一次播放、暫停后播放、結束后重新播放。
ratechange 播放速率改變
seeked 搜索操作結束
seeking 搜索操作開始
stalled 瀏覽器開始嘗試讀取媒體文件,但是沒有如預期那樣獲取數據
suspend 加載文件停止,有可能是播放結束,也有可能是其他原因的暫停
timeupdate 網頁元素的currentTime屬性改變時觸發。
volumechange 音量改變時觸發(包括靜音)。
waiting 由于另一個操作(比如搜索)還沒有結束,導致當前操作(比如播放)不得不等待。
~~~
## 文章推薦
- [pc以及h5全屏播放視頻實踐](https://juejin.im/post/5a72b39ef265da3e2b16bfc0)
- 前端入門
- 前端入職須知
- 入職準備
- 前端ide
- vsc快速上手指南
- 上手指南一
- 常用插件推薦
- 微信開發者
- sublime的使用
- hbuilder入門
- ws
- 前端面試
- 概要
- bat面試題庫
- 題庫一
- 面試大綱
- 題庫二
- 面試大綱
- 前端基礎面試題
- js基礎面試題
- vue&&react面試題
- 數據結構&&算法面試題
- 題庫三
- 001
- 題庫四
- 中小公司leader
- 常規題庫
- 前端規范
- 001
- css
- 001
- 002
- es6(js)
- 001
- 002
- 003
- 004
- node
- 001
- vue
- 001
- react
- 001
- 預處理器
- 001
- gulp
- 001
- webpack
- 001
- 設計模式
- 001
- web常識
- 001
- koa
- 001
- 小程序
- 001
- 數據結構與算法
- 001
- 推薦文章
- 面試指南
- web性能
- 面試分享
- 001
- ps
- ps入門階段
- 圖片類型以及區別
- 基本概念以及常用工具
- ps操作技巧
- 幾個問題
- ps互動教程軟件(app)
- 資源導航
- ps站點資源導航
- ui站點導航
- html
- h5專題
- audio/video
- Geolocation
- Websockets
- Web storage
- Communication
- Web Workers
- requestAnimationFrame
- async&&defer
- fileApi
- h5調用底層能力
- input新解
- canvas實戰篇
- 教程
- js
- javascript入門
- js代碼審查工具
- js性能優化
- 瀏覽器dom對象
- js優質資源
- indexDB入門
- jquery
- jq基本語法
- jq插件與原生插件
- Jq使用建議
- ajax后退解決方案
- jq常見問題
- js常用技術
- js控制運動-move.js
- 常用正則歸納
- js實用技術
- 鼠標行為分析
- document.referrer
- 你可能不知道的調試技巧
- 表格文件的讀取與下載
- 異步編程那些事
- 數據結構
- 編程環境和模型
- 列表
- 棧
- 隊列
- 鏈表
- 字典
- 散列
- 集合
- 二叉樹和二叉查找樹
- 參考
- js編程
- js模塊機制
- 算法
- 基本算法
- 遞歸
- 圖和圖算法
- 圖定義
- 系統建模
- 圖類
- 搜索圖
- 查找最短路徑
- 拓撲排序
- 圖實踐
- 排序算法
- 測試平臺
- 冒泡排序
- 選擇排序
- 插入排序
- 基本排序的比較
- 希爾排序
- 歸并排序
- 快速排序
- 實踐
- 二分排序
- 檢索算法
- 順序查找
- 二分查找
- 查找文本數據
- 檢索實踐
- 高級算法
- 動態規劃
- 貪心算法
- 高級算法實踐
- 代碼重構
- 簡化函數參數
- 001
- 002
- 基礎鞏固
- 001
- es2015實戰
- 初識es-module
- 異步編程
- es6工廠函數
- filter|map|reduce
- js實戰篇
- 前端圖像處理
- touch事件知多少
- 手勢與實踐
- print表格分頁
- 精彩文章推薦
- 001
- 插件庫
- 插件大全
- 功能性插件
- pdfjs
- wdatepicker
- qrcoder
- barcode插件
- photoviewer
- hammer.js
- echarts
- 視頻控件
- 發送瀏覽器通知
- 觸屏簽名插件
- 圖片相關插件推薦
- 待分類插件(pc)
- 待分類插件(手機端)
- 交互組件
- layerjs
- web
- web兼容
- pc端兼容bug匯總
- ie兼容bug匯總
- ie8測試專題
- web常用技術點
- web兼容匯總001
- ie6專題
- css兼容
- web安全
- web安全初級
- app/h5組件
- app教程
- 前端教程
- rubikx的教程
- 與app交互邏輯
- h5喚起app通識
- webview專題
- webview總綱
- js與oc交互協議
- js與安卓交互協議
- 兼容問題匯總
- jsBridge專題
- errorBook.js
- 常用工具
- chrome-devtool使用
- chraels
- 開發注意事項
- web常識
- markdown教程
- 自定義風格思路
- 經驗與問題總結
- 總結1
- 前端應該注意哪些seo
- 懶加載和預加載
- https
- 前端重構
- web優化
- 移動端web優化
- http緩存
- web端優化
- 圖片專題
- svg專題
- 深入淺出svg
- 地圖使用
- 注意事項
- 需求提交
- 常規交互需求提交
- 緩存
- 干貨文章
- 瀏覽器緩存
- 內存
- web性能指南
- 讀書筆記
- ui框架
- 概論
- easyui
- bootstrap
- 入門推薦
- modal插件使用
- 按鈕組件
- 正確使用柵格布局
- 下拉框插件使用
- 表單使用與驗證
- tab切換項插件
- 分頁控件
- 進度條控件
- 文件上傳控件
- 面板控件
- 常見特效與插件
- weui
- sui-pc
- sui-mobile
- layerUI
- frozen-UI
- rubik-u那些事
- 基本內容
- 小程序
- 小程序入門
- 入門
- 實踐踩坑
- 001
- 基本語法
- 開發大綱
- 注意事項
- 微信專題
- 基本入門
- 準備工作
- 定制菜單
- 圖文消息與圖文推送
- h5支付
- 公眾號支付
- node完成微信支付
- 進階使用
- 微信分享
- weui使用
- 基本使用
- 支付寶專題
- 支付寶h5支付
- app支付接入
- 服務窗支付
- java
- java入門
- eclipse基本使用
- 語言特點
- java代碼規范
- 編譯調試
- java基本語句
- springMVC
- javaweb
- vm模板引擎
- freemarker
- 常用常識
- 常用常識2
- 部署項目
- web --xml文件解析
- java生成pdf文件
- java讀取、寫文件案例
- 圖片加水印
- 圖片加水印2
- java-cookie
- 驗證碼文件
- sql-mapper語法
- maven教程
- mySql教程
- jeecms
- flash
- flash入門
- flash準備工作
- 運行與編譯
- 瀏覽器中flash設置教程
- flash檢測