## HTML
- 介紹下你對瀏覽器引擎的認識
> 主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
**渲染引擎:** :負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示器或打印機。瀏覽器的內核的不同對于網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網絡內容的應用程序都需要內核。
**JS引擎**:解析和執行javascript來實現網頁的動態效果。
最開始渲染引擎和JS引擎并沒有區分的很明確,后來JS引擎越來越獨立,內核就傾向于只指渲染引擎
- 常見的瀏覽器內核有哪些
> Trident內核:IE,MaxThon,TT,The World,360,搜狗瀏覽器等。[又稱MSHTML]
> Gecko內核:Netscape6及以上版本,FF,MozillaSuite/SeaMonkey等
> Presto內核:Opera7及以上。 [Opera內核原為:Presto,現為:Blink;]
> Webkit內核:Safari,Chrome等。 [ Chrome的:Blink(WebKit的分支)]
> 可參考文章:[瀏覽器內核的對比](http://www.cnblogs.com/fullhouse/archive/2011/12/19/2293455.html)
- html5有哪些新特性、移除了那些元素?如何處理HTML5新標簽的瀏覽器兼容問題?如何區分 HTML 和 HTML5?
> HTML5 現在已經不是 SGML 的子集,增加了語義化結構標簽,input類型,多媒體,畫布標簽。
**支持HTML5新標簽:**
IE8/IE7/IE6支持通過document.createElement方法產生的標簽,可以利用這一特性讓這些瀏覽器支持HTML5新標簽, 瀏覽器支持新標簽后,還需要添加標簽默認的樣式。當然也可以直接使用成熟的框架、比如html5shim;
**區分HTML5**:
DOCTYPE聲明\新增的結構元素\功能元素
- 簡述一下你對HTML語義化的理解
>正確的元素做正確的事,便于seo搜索,頁面結構清晰化。
- HTML5的離線儲存怎么使用,工作原理能不能解釋一下
> 在用戶沒有與因特網連接時,可以正常訪問站點或應用,在用戶與因特網連接時,更新用戶機器上的緩存文件。
原理:HTML5的離線存儲是基于一個新建的.appcache文件的緩存機制(不是存儲技術),通過這個文件上的解析清單離線存儲資源,這些資源就會像cookie一樣被存儲了下來。之后當網絡在處于離線狀態下時,瀏覽器會通過被離線存儲的數據進行頁面展示。
使用:
1、頁面頭部像下面一樣加入一個manifest的屬性;
2、在cache.manifest文件的編寫離線存儲的資源;
CACHE MANIFEST
#v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/ /offline.html
3、在離線狀態時,操作window.applicationCache進行需求實現。
4 其他
mainfest詳情參考:[mdn介紹manifest](https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Manifest)
mainfest使用案例:[使用案例介紹](https://segmentfault.com/a/1190000000732617)
- 瀏覽器對離線緩存的處理
> 在線的情況下,瀏覽器發現html頭部有manifest屬性,它會請求manifest文件,如果是第一次訪問app,那么瀏覽器就會根據manifest文件的內容下載相應的資源并且進行離線存儲。如果已經訪問過app并且資源已經離線存儲了,那么瀏覽器就會使用離線的資源加載頁面,然后瀏覽器會對比新的manifest文件與舊的manifest文件,如果文件沒有發生改變,就不做任何操作,如果文件改變了,那么就會重新下載文件中的資源并進行離線存儲。
離線的情況下,瀏覽器就直接使用離線存儲的資源。
- 請描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的區別
> cookie是網站為了標示用戶身份而儲存在用戶本地終端(Client Side)上的數據(通常經過加密)。
cookie數據始終在同源的http請求中攜帶(即使不需要),記會在瀏覽器和服務器間來回傳遞。
sessionStorage和localStorage不會自動把數據發給服務器,僅在本地保存。
**存儲大小:**
cookie數據大小不能超過4k。
sessionStorage和localStorage 雖然也有存儲大小的限制,但比cookie大得多,可以達到5M或更大。
**有期時間:**
localStorage 存儲持久數據,瀏覽器關閉后數據不丟失除非主動刪除數據;
sessionStorage 數據在當前瀏覽器窗口關閉后自動刪除。
cookie 設置的cookie過期時間之前一直有效,即使窗口或瀏覽器關閉
- 如何實現瀏覽器內多個標簽頁之間的通信
> WebSocket、SharedWorker,postMessage
也可以調用localstorge、cookies等本地存儲方式(其中cookie是通過定時短查詢實現的,沒有監聽的api);
localstorge另一個瀏覽上下文里被添加、修改或刪除時,它都會觸發一個事件,
我們通過監聽事件,控制它的值來進行頁面信息通信;
注意quirks:Safari 在無痕模式下設置localstorge值時會拋出 QuotaExceededError 的異常;
- 介紹下你對瀏覽器引擎的認識
> 主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
**渲染引擎:** :負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示器或打印機。瀏覽器的內核的不同對于網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網絡內容的應用程序都需要內核。
**JS引擎**:解析和執行javascript來實現網頁的動態效果。
最開始渲染引擎和JS引擎并沒有區分的很明確,后來JS引擎越來越獨立,內核就傾向于只指渲染引擎
- 介紹下你對瀏覽器引擎的認識
> 主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
**渲染引擎:** :負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示器或打印機。瀏覽器的內核的不同對于網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網絡內容的應用程序都需要內核。
**JS引擎**:解析和執行javascript來實現網頁的動態效果。
最開始渲染引擎和JS引擎并沒有區分的很明確,后來JS引擎越來越獨立,內核就傾向于只指渲染引擎
- 介紹下你對瀏覽器引擎的認識
> 主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
**渲染引擎:** :負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示器或打印機。瀏覽器的內核的不同對于網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網絡內容的應用程序都需要內核。
**JS引擎**:解析和執行javascript來實現網頁的動態效果。
最開始渲染引擎和JS引擎并沒有區分的很明確,后來JS引擎越來越獨立,內核就傾向于只指渲染引擎
- 介紹下你對瀏覽器引擎的認識
> 主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
**渲染引擎:** :負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示器或打印機。瀏覽器的內核的不同對于網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網絡內容的應用程序都需要內核。
**JS引擎**:解析和執行javascript來實現網頁的動態效果。
最開始渲染引擎和JS引擎并沒有區分的很明確,后來JS引擎越來越獨立,內核就傾向于只指渲染引擎
- 介紹下你對瀏覽器引擎的認識
> 主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
**渲染引擎:** :負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示器或打印機。瀏覽器的內核的不同對于網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網絡內容的應用程序都需要內核。
**JS引擎**:解析和執行javascript來實現網頁的動態效果。
最開始渲染引擎和JS引擎并沒有區分的很明確,后來JS引擎越來越獨立,內核就傾向于只指渲染引擎
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> 主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
**渲染引擎:** :負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示器或打印機。瀏覽器的內核的不同對于網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網絡內容的應用程序都需要內核。
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> 主要分成兩部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。
**渲染引擎:** :負責取得網頁的內容(HTML、XML、圖像等等)、整理訊息(例如加入CSS等),以及計算網頁的顯示方式,然后會輸出至顯示器或打印機。瀏覽器的內核的不同對于網頁的語法解釋會有不同,所以渲染的效果也不相同。所有網頁瀏覽器、電子郵件客戶端以及其它需要編輯、顯示網絡內容的應用程序都需要內核。
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