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                **章節** [TOC] ## 1. 色彩樣式 canvas提供了兩個色彩屬性 設置圖形的填充顏色。 ``` fillStyle = color ``` 設置圖形輪廓的顏色。 ``` strokeStyle = color ``` color 可以是表示 CSS 顏色值的字符串,漸變對象或者圖案對象。后面我們會詳細漸變和圖案對象。默認情況下,線條和填充顏色都是黑色(CSS 顏色值 `#000000`)。 注意: 一旦您設置了 `strokeStyle` 或者 `fillStyle` 的值,那么這個新值就會成為新繪制的圖形的默認值。如果你要給每個圖形上不同的顏色,你需要重新設置 `fillStyle` 或 `strokeStyle` 的值。 實例:canvas-demo/fillStyle.html: ``` <canvas id="canvas" width="400" height="300"> 不支持canvas </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = ''; ctx = canvas.getContext('2d'); for (var i=1;i<6;i++){ for (var j=1;j<6;j++){ ctx.fillStyle = 'rgb(' + Math.floor(255-42.5*i) + ',' + Math.floor(255-42.5*j) + ',0)'; ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25); } } </script> ``` ![](https://box.kancloud.cn/4bc040bd3b716448bad94864b257ca57_146x147.png) ## 2. 透明度 `globalAlpha`屬性用來設置圖形和圖片透明度的屬性。 數值的范圍從 0.0 (完全透明)到1.0 (完全不透明)。 實例:canvas-demo/globalAlpha: ``` <canvas id="canvas" width="400" height="300"> 不支持canvas </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = ''; ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'red'; ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillRect(10,10, 50,50); ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.fillRect(80,80, 50,50); </script> ``` ## 3. 線型的樣式 **3.1 設置線條寬度** ``` lineWidth = value ``` 實例:canvas-demo/lineWidth.html: ``` <canvas id="canvas" width="600" height="400"> 不支持canvas </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = ''; ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.strokeStyle="#e78170"; for (var i = 0; i < 10; i++){ ctx.lineWidth = 1+i; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(25+i*14,25); ctx.lineTo(25+i*14,140); ctx.stroke(); } </script> ``` **3.2 設置線條末端樣式** ``` lineCap = type ``` 有三個值: - butt 線段末端以方形結束。 - round 線段末端以圓形結束。 - square 線段末端以方形結束,但是增加了一個寬度和線段相同,高度是線段厚度一半的矩形區域。 實例:canvas-demo/lineCap.html: ``` <canvas id="canvas" width="600" height="400"> 不支持canvas </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = ''; ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineCap ='butt'; ctx.lineWidth = 10; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110,10); ctx.lineTo(210,10); ctx.stroke(); ctx.lineCap = 'round'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110,70); ctx.lineTo(210,70); ctx.stroke(); ctx.lineCap = 'square'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110,140); ctx.lineTo(210,140); ctx.stroke(); ctx.strokeStyle = 'red'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110, 0); ctx.lineTo(110, 150); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.moveTo(210, 0); ctx.lineTo(210, 150); ctx.stroke(); </script> ``` **3.3 設定線條與線條間接合處的樣式** ``` lineJoin = type ``` 此屬性有3個值: round, bevel and miter。默認值是 miter。 - round 通過填充一個額外的,圓心在相連部分末端的扇形,繪制拐角的形狀。 圓角的半徑是線段的寬度。 - bevel 在相連部分的末端填充一個額外的以三角形為底的區域, 每個部分都有各自獨立的矩形拐角。 - miter 通過延伸相連部分的外邊緣,使其相交于一點,形成一個額外的菱形區域。這個設置可以通過 miterLimit 屬性看到效果 . 實例:canvas-demo/lineJoni.html: ``` <canvas id="canvas" width="600" height="400"> 不支持canvas </canvas> <script> var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = ''; ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.lineJoin ='round'; ctx.lineWidth = 10; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110,10); ctx.lineTo(210,10); ctx.lineTo(210, 40); ctx.stroke(); ctx.lineJoin = 'bevel'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110,70); ctx.lineTo(210,70); ctx.lineTo(210, 100); ctx.stroke(); ctx.lineJoin = 'miter'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(110,140); ctx.lineTo(210,140); ctx.lineTo(210, 170); ctx.stroke(); </script> ``` 注意:如果2個相連部分在同一方向,那么lineJoin不會產生任何效果,因為在那種情況下不會出現連接區域。 **(1) miterLimit** 限制當兩條線相交時交接處最大長度;所謂交接處長度(斜接長度)是指線條交接處內角頂點到外角頂點的長度。 ``` miterLimit = value ``` **(3) setLineDash()** 設置虛線。 ``` setLineDash(segments) ``` - segments:一個Array數組。一組描述交替繪制線段和間距(坐標空間單位)長度的數字。 如果數組元素的數量是奇數, 數組的元素會被復制并重復。例如, [5, 15, 25] 會變成 [5, 15, 25, 5, 15, 25]。 **(3) lineDashOffset** 設置虛線樣式的起始偏移量。 ``` lineDashOffset = value ``` **(4) getLineDash()** 返回一個包含當前虛線樣式,長度為非負偶數的數組。 ``` getLineDash() ``` ## 4. 漸變Gradients 我們還可以用線性或者徑向的漸變來填充或描邊 **線性漸變** ``` createLinearGradient(x1, y1, x2, y2) ``` `createLinearGradient` 方法接受 4 個參數,表示漸變的起點 (x1,y1) 與終點 (x2,y2)。 **徑向漸變** ``` createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2) ``` `createRadialGradient` 方法接受 6 個參數,前三個定義一個以 (x1,y1) 為原點,半徑為 r1 的圓,后三個參數則定義另一個以 (x2,y2) 為原點,半徑為 r2 的圓。 創建出` canvasGradient `對象后,我們就可以用 `addColorStop` 方法給它上色了。 ``` gradient.addColorStop(position, color) ``` `addColorStop` 方法接受 2 個參數,position 參數必須是一個 0.0 與 1.0 之間的數值,表示漸變中顏色所在的相對位置。例如,0.5 表示顏色會出現在正中間。color 參數必須是一個有效的 CSS 顏色值(如 #FFF, rgba(0,0,0,1),等等)。 ``` var linearGradient=cxt.createLinearGradient(50,50,250,250); linearGradient.addColorStop(0,'yellow'); linearGradient.addColorStop(.5,'red'); linearGradient.addColorStop(1,'green'); cxt.fillStyle=linearGradient; cxt.fillRect(50,50,200,200); ``` ![](https://box.kancloud.cn/8809a1acc311f7d9fab88a5318156a80_313x249.png) 從上圖看,(50,50)是漸變的起點,(250,250)是漸變的終點,而連接這兩點的白線,就是漸變的方向。 **同心漸變** ``` var rr=cxt.createRadialGradient(100,100,40,100,100,100); rr.addColorStop(0,'red'); rr.addColorStop(.5,'yellow'); rr.addColorStop(1,'blue'); cxt.fillStyle=rr; cxt.fillRect(20,20,160,160); cxt.fill(); ``` ![](https://box.kancloud.cn/afc68ad472da018cc3d69b12d1c3d38c_171x175.jpg) 不同心但外圓包含內圓 ``` var rr2=cxt.createRadialGradient(250,250,20,260,260,50); rr2.addColorStop(0,'red'); rr2.addColorStop(.5,'yellow'); rr2.addColorStop(1,'blue'); cxt.fillStyle=rr2; cxt.fillRect(50,50,400,400); cxt.fill(); ``` ![](https://box.kancloud.cn/e73e218b877038142e75a7347e3fc7bc_173x164.jpg) 不同心,外圓內圓分離 ``` var rr3=cxt.createRadialGradient(250,250,30,350,250,50); rr3.addColorStop(0,'red'); rr3.addColorStop(.8,'yellow'); rr3.addColorStop(1,'blue'); cxt.fillStyle=rr3; cxt.fillRect(100,100,300,300); ``` ![](https://box.kancloud.cn/339ad627ffcd3043039ef6ad8c2d22f6_333x155.jpg) ## 5. 圖案樣式 Patterns createPattern(image, type) 該方法接受兩個參數。Image 可以是一個 Image 對象的引用,或者另一個 canvas 對象。Type 必須是下面的字符串值之一:repeat,repeat-x,repeat-y 和 no-repeat。 例子: ``` var img=new Image(); img.src="diamond.png"; img.onload=function(){ var ptrn=cxt.createPattern(img,'repeat'); cxt.fillStyle=ptrn; cxt.fillRect(250,250,80,80); } ``` ![](https://box.kancloud.cn/5623b90bcddcba08b4e69b92bf7df47a_113x113.png) 注意:使用 Image 對象的 onload handler 來確保設置圖案之前圖像已經裝載完畢。 ## 6. 陰影 Shadows - shadowOffsetX = float shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用來設定陰影在 X 和 Y 軸的延伸距離,它們是不受變換矩陣所影響的。負值表示陰影會往上或左延伸,正值則表示會往下或右延伸,它們默認都為 0。 - shadowOffsetY = float shadowOffsetX 和 shadowOffsetY 用來設定陰影在 X 和 Y 軸的延伸距離,它們是不受變換矩陣所影響的。負值表示陰影會往上或左延伸,正值則表示會往下或右延伸,它們默認都為 0。 - shadowBlur = float shadowBlur 用于設定陰影的模糊程度,其數值并不跟像素數量掛鉤,也不受變換矩陣的影響,默認為 0。 - shadowColor = color shadowColor 是標準的 CSS 顏色值,用于設定陰影顏色效果,默認是全透明的黑色。 例子: ``` var img=new Image(); img.src="mm.jpg"; img.onload=function(){ cxt.shadowOffsetX=10; cxt.shadowOffsetY=10; cxt.shadowBlur=8; cxt.shadowColor="#333"; cxt.drawImage(img,10,10); } ``` ![](https://box.kancloud.cn/4a00d982db82e280b15f9a11b36a9efe_247x357.jpg) ## 7. Canvas 填充規則 當我們用到 fill(或者 clip和isPointinPath )你可以選擇一個填充規則,該填充規則根據某處在路徑的外面或者里面來決定該處是否被填充,這對于自己與自己路徑相交或者路徑被嵌套的時候是有用的。 兩個可能的值: "nonzero": 默認值. "evenodd": ``` cxt.beginPath(); cxt.arc(100,100,50,0,Math.PI*2,true); cxt.arc(100,100,20,0,Math.PI*2,true); cxt.fill("evenodd"); ``` ![](https://box.kancloud.cn/561360435cebabed09b740f774be7159_119x122.jpg)
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