木頭我最近心血來潮,想重拾當年寫教程的熱血狀態,包括旁白小若也一并復活。
### 1.木頭正式宣布轉戰Unity3D
其實研究Unity3D有一段時間了,只是業余研究,斷斷續續的,所以基礎還是很弱的。
為什么這里要說正式宣布轉戰Unity3D呢?
因為Cocos引擎讓我徹底失望了,僅僅是因為一件事情——Cocos商店的侵權行為,具體可以看我微博:[點這里](http://www.weibo.com/2170365272/CE8gF7iQd?from=page_1005052170365272_profile&wvr=6&mod=weibotime&type=comment)
簡單總結就是:Cocos商店的電子書版塊,大部分都是盜版的電子書,包括我出版的《Cocos2d-x游戲開發之旅》。
本來這對我來說,是一件小事,我甚至可以閉一只眼睛。
可是,不管是我在微博里提出這件事,還是發送郵件給Cocos商店,結果都只有一個:Cocos商店方面選擇無視。
如果說,Cocos引擎是一個不起眼的小引擎,我無話可說,國內大環境如此,早已習慣,比如CSDN的下載頻道。
可,Cocos引擎是我的良師益友,我感覺被好朋友在后面捅了一刀,狠狠的,而且最終連一個解釋都不給我。
所以,我想,我是真的不會再回到Cocos引擎了,這樣的一個團隊,我不知道他們繼續走下去會變成什么樣。
雖然我也不知道Unity的團隊是什么德行,但,我不抱期望,也就不會失望了,僅此而已。
沒錯,木頭就是這么一個孩子氣的人。
當然,我依舊會盡我所能地回答大家的問題。
### 2.對Unity教程的失望
說實話,我對Unity現有的那些教程感到蠻失望的,可能Unity比較特殊,畢竟它的編輯器太龐大,寫教程確實不好寫。
我也沒有自信能寫好這些教程,但,我會盡力。
其實,我更多的是記錄自己的學習過程,順便和大家分享,僅此而已,如果你覺得寫得不好,請見諒。
### 3.更新頻率的問題
我很忙,我一直這么說,因為我的時間都安排好了,包括玩。
我現在,打算把周六周日的時間抽一部分出來研究Unity或者寫Unity的學習心得。
也許更新會比較慢,也取決于我有沒有東西可以分享。
我也不知道我還能不能像以前那樣,寫出無憂無慮的文章,畢竟,經歷多了,心態也不一樣了。
這,其實是讓我很難過的一件事情,我不想失去寫文章的能力。
可,我確實在慢慢地失去這個能力。
### 4.開始
寫這篇前言,是希望能給自己一個督促。
開始吧,我會加油的…(小若:所以說啊,為什么不用感嘆號,那才更能表達你的決心吖,像我就不一樣,我很有決心的,加油…)