有人跟我說:你特么的都寫了3篇了,什么實際的東西都沒有。(小若:特么的根本就沒人評論你的教程!)
這么說就不對了,教程只是配菜,吐槽才是主菜,你們覺得呢。
> 笨木頭花心貢獻,啥?花心?不呢,是用心~
> 轉載請注明,原文地址:[http://www.benmutou.com/archives/2057](http://www.benmutou.com/archives/2057)
> 文章來源:[笨木頭與游戲開發](http://www.benmutou.com/blog/)
### 1. Cube版HelloWorld
說了這么多,先來個HelloWorld解解饞吧。
在【Hierarchy】窗口,這個英文的意思呢就是…我們接著來看下一步。(小若:[翻譯](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=f2c62a0dab7a9ccb&k=%B7%AD%D2%EB&k0=%B7%AD%D2%EB&kdi0=0&luki=3&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=cb9c7aabd2ac6f2&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2057&urlid=0)吖,你倒是翻譯吖!哼)
在窗口的空白處單擊右鍵,依次選擇【3D Object】->【Cube】。
你會發現在場景中間多了一個正方體,而且你會很興奮地發現,原來Unity創建物體這么簡單。
原來Unity制作游戲這么簡單,然后你就會很興奮地自己去嘗試創建很多物體,然后運行游戲。
最后,你會發現,你什么都做不了。
OK,回歸正途(小若:是回歸主題!)
創建Cube(正方體)之后,如圖所示:
[](http://www.benmutou.com/wp-content/uploads/2015/10/wpid-589181fe73c03fc69583dcb6656ee880_501e4bb0-7277-4cb0-9eef-8c1c5e60089e.jpg)
然后,點擊播放按鈕,哪個是播放按鈕?你覺得哪個像,你就點哪個,如果你找不到,那就滾粗好嗎(小若:好想揍你,怎么辦)
### 2.Scene和Game的秘密
運行后就能直接看到效果了,而且你會發現,場景窗口的Tab小標簽偷偷換了,如圖:

運行之前是【Scene】標簽,運行之后是【Game】標簽。
如果在運行之后,你再點擊【Scene】[標簽](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=f2c62a0dab7a9ccb&k=%B1%EA%C7%A9&k0=%B1%EA%C7%A9&kdi0=0&luki=2&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=cb9c7aabd2ac6f2&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2057&urlid=0),就會發現,你可以編輯場景里的物體。
于是你就會很興奮,覺得Unity開發[游戲](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=f2c62a0dab7a9ccb&k=%D3%CE%CF%B7&k0=%D3%CE%CF%B7&kdi0=0&luki=6&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=cb9c7aabd2ac6f2&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2057&urlid=0)賊簡單,竟然可以一邊運行一邊修改。
于是你就各種修改,改出很帥的效果。
最后,你再次點擊播放按鈕,運行狀態下點擊播放按鈕,就會停止運行。
然后,你發現你改的東西都沒了。
沒錯,在運行狀態下改的東西是不會生效的,只能在運行狀態下看到效果。
### 3.UI版HelloWorld
接下來就比較難了,跟緊了,按照下面的步驟執行:
在【Hierarchy】窗口空白處點擊右鍵,依次選擇【UI】->【Canvas】;
在創建好的Canvas上點擊右鍵,依次選擇【UI】->【Text】。
最終你將創建了如圖所示的東西:

Canvas是畫布,Text自然就是文本[控件](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=f2c62a0dab7a9ccb&k=%BF%D8%BC%FE&k0=%BF%D8%BC%FE&kdi0=0&luki=1&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=cb9c7aabd2ac6f2&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2057&urlid=0)了。
至于那個EventSystem,是自動生成的,先不用管它。
現在,單擊【Text】,你會看到它的屬性,找到它的【字體大小】和【顏色】屬性,自己找,很明顯的。
然后隨便改,比如我改成字體大小是20(最好別太大,否則你會發現奇怪的事情)、顏色是紅色。
最后運行游戲,效果如圖:

### 4.結束
OK,由于是HelloWorld,就不能深入講解了。
而且Unity有個很奇怪的地方,它每一個地方都能涉及到很多東西。
所以不能一次性講完,用到的時候再講。
本篇[源碼](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=f2c62a0dab7a9ccb&k=%D4%B4%C2%EB&k0=%D4%B4%C2%EB&kdi0=0&luki=5&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=cb9c7aabd2ac6f2&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2057&urlid=0):[](http://www.benmutou.com/wp-content/uploads/2015/10/wpid-589181fe73c03fc69583dcb6656ee880_003%E6%95%99%E7%A8%8B%E6%BA%90%E7%A0%81.zip)