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                終于把一些基本的東西介紹完了,我不想再介紹無聊的菜單和快捷鍵了,這些東西大家自己在折騰的過程中慢慢熟悉就好。 有什么不懂的就問度娘,不喜歡度娘的,可以找谷歌。 這次,我們來開始一個很簡單的Demo,我突然想到一個游戲,又或者只能叫做Demo。 一個人物,可以四處走動,地圖上有很多暗雷,踩到之后會隨機產生一些效果(比如加血、掉血、增加防御、小若失去吐槽能力等等)。 人物身上當然得有一些UI,這些UI會跟隨著人物一起走動。 雖然是個小Demo,但,入門所需的各種操作應該都涉及到了,包括:人物走動(不含動畫)、[觸發器](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=d5d39a021acceeda&k=%B4%A5%B7%A2%C6%F7&k0=%B4%A5%B7%A2%C6%F7&kdi0=0&luki=7&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=daeecc1a29ad3d5&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2110&urlid=0)、UI、代碼里創建和修改物體。 好,我們開始吧。(小若:等等,失去吐槽能力又是什么鬼?) > 笨木頭花心貢獻,啥?花心?不,是用心。 > 轉載請注明,原文地址:[http://www.benmutou.com/archives/2110](http://www.benmutou.com/archives/2110) > 文章來源:[笨木頭與游戲開發](http://www.benmutou.com/blog/) ### 1.場景,攝像機定位 先創建一個項目,我命名為【Unity_benmutou_006】,你們隨意。 然后創建一個場景:【Hierarchy】->【右鍵】->【3D Object】->【Terrain】 地形大小設置為【200X200】就可以了,如果大家忘了怎么創建地形、怎么設置地形大小,請回顧這篇教程:[http://www.benmutou.com/archives/2063](http://www.benmutou.com/archives/2063) 還記得我們常用的快捷鍵【QWERT】嗎?上一篇剛講過的,我不想重復了。 現在發揮你的所有能力,把新建的場景移動到編輯器的中間,比如: ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-06_575541ae0da09.jpg) 試試現在運行游戲,能不能看到我們的場景?(小若:我感覺我看到你妹妹了) 是的,大家是看不到場景的,但是也不能用粗口罵我… 重要的操作來了,讓場景出現在[攝像頭](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=d5d39a021acceeda&k=%C9%E3%CF%F1%CD%B7&k0=%C9%E3%CF%F1%CD%B7&kdi0=0&luki=4&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=daeecc1a29ad3d5&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2110&urlid=0)的中間: 單擊選中【Main Camera】物體(在Hierarchy窗口); 依次點擊菜單【GameObject】->【Align With View】; 再次運行游戲,就能看到我們的場景了。 這個功能是用來把物體[定位](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=d5d39a021acceeda&k=%B6%A8%CE%BB&k0=%B6%A8%CE%BB&kdi0=0&luki=8&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=daeecc1a29ad3d5&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2110&urlid=0)到當前視圖位置的,所以,選中攝像機,然后定位,攝像機就會跑到當前[編輯器](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=d5d39a021acceeda&k=%B1%E0%BC%AD%C6%F7&k0=%B1%E0%BC%AD%C6%F7&kdi0=0&luki=5&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=daeecc1a29ad3d5&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2110&urlid=0)所看到的地方。 于是,場景就能出現在[攝像機](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=d5d39a021acceeda&k=%C9%E3%CF%F1%BB%FA&k0=%C9%E3%CF%F1%BB%FA&kdi0=0&luki=10&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=daeecc1a29ad3d5&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2110&urlid=0)的范圍內,而攝像機決定了我們運行[游戲](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=d5d39a021acceeda&k=%D3%CE%CF%B7&k0=%D3%CE%CF%B7&kdi0=0&luki=9&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=daeecc1a29ad3d5&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2110&urlid=0)時能看到的東西,于是運行游戲才能看到場景。 這里的解釋可能不太準確,但,目前這么理解是很帥的。(小若:我感覺和帥是完全沒有關系咯) OK,按下[鍵盤](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=d5d39a021acceeda&k=%BC%FC%C5%CC&k0=%BC%FC%C5%CC&kdi0=0&luki=2&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=daeecc1a29ad3d5&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2110&urlid=0)的Ctrl+S,保存一下場景,保存到項目的Assets目錄下,命名為[game](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=d5d39a021acceeda&k=game&k0=game&kdi0=0&luki=6&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=daeecc1a29ad3d5&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2110&urlid=0)。 ### 2.“人物” 接下來當然是要創建我們的主角了,我們這次不用Cube了,我們換一個帥一點的。 在【Hierarchy】上點擊右鍵,依次點擊【3D Object】->【Cube】,這樣我們就創建了一個立方體了,它將作為我們的主角人物。 (小若:果然是帥了好多…啊個屁啊!還是Cube啊,你是要作死嗎?作死嗎?) 這時候,雙擊Cube,會發現Cube并不在場景里,而是自己孤零零地在某個角落。 沒關系,我們把它放到場景里,因為操作比較繁瑣,所以我用gif圖來展示: ![u006_1.gif](https://box.kancloud.cn/2016-06-06_575541ae26958.gif) 先是把Cube移動到場景(Terrian)下,然后把Cube的位置(Transform)重置,這樣Cube就會出現在場景的最角落。(小若:還是角落啊!) 雖然還是角落,但起碼是場景的角落,而不是世界的角落。 OK,現在,再次雙擊Cube,找到它,然后把Cube移動到場景的適當位置,如: ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-06_575541ae475b9.jpg) 因為場景比較大,Cube比較小,大家可能會看不清它在哪…(小若:我知道,我們是瞎的) 我們可以把Cube放大一些,在Transform屬性里有一個Scale屬性,很明顯,把x、y什么的設置成5吧。 (Z:明明就只有X、Y、Z,你就不能一次過說出來嗎?為什么偏偏要忽略我!不就是一共三個字母嗎?全寫出來,很難嗎?很難嗎!?) OK,人物也搞定了。 不,等等,順便把這個Cube重命名吧,在Hierarchy上選中Cube,然后按F2,就可以重命名了。 就叫做…“?BugPlayer”吧。(小若:能再隨意一點不) ### 3.創建主角腳本 既然是主角,肯定是可以由[玩家](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=d5d39a021acceeda&k=%CD%E6%BC%D2&k0=%CD%E6%BC%D2&kdi0=0&luki=3&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=daeecc1a29ad3d5&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2110&urlid=0)來控制的,要想控制我們的Cube,不,現在叫做BugPlayer。 想要控制BugPlayer,就要有一個腳本來處理這些邏輯。 那么,在【Project】窗口上右鍵,依次點擊【Create】->【C# Script】,然后把腳本命名為“BugPlayerLogic”。 最后,把腳本拖到BugPlayer身上,怎么拖?如果你忘記了,請自己瞎猜(小若:瞎猜你mei啊) 或者回頭看看我之前寫的教程。 好吧,還是偷偷告訴你們好了: ![u006_2.gif](https://box.kancloud.cn/2016-06-06_575541ae6668d.gif) 由于是Demo,我就不考慮目錄的編排了,全部擠在一起就好了。 接下來,要打開新建的腳本文件了,打開的方式有兩種: a.直接在Project窗口下雙擊腳本文件 b.在BugPlayer的屬性里,雙擊腳本左邊的小圖標: ![](https://box.kancloud.cn/2016-06-06_575541ae80929.png) 如果你有聽我說的,安裝了VS2015(社區版,是免費的),那么,就會自動啟動VS,打開當前Unity項目的[解決方案](http://cpro.baidu.com/cpro/ui/uijs.php?adclass=0&app_id=0&c=news&cf=1001&ch=0&di=128&fv=18&is_app=0&jk=d5d39a021acceeda&k=%BD%E2%BE%F6%B7%BD%B0%B8&k0=%BD%E2%BE%F6%B7%BD%B0%B8&kdi0=0&luki=1&n=10&p=baidu&q=25013069_cpr&rb=0&rs=1&seller_id=1&sid=daeecc1a29ad3d5&ssp2=1&stid=0&t=tpclicked3_hc&td=1682305&tu=u1682305&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F2110&urlid=0),順便打開你雙擊的那個腳本文件。 打開后,你會看到里面只有一個Start和Update函數,先不用管它。 ### 4.待續 好了,下一篇我們再接著做,接下來做什么好呢?我想想..(小若:特么的你不是先想好了再寫教程的嗎?!) 我們就,讓BugPlayer移動起來吧。 **本篇源碼:**[**Unity_benmutou_006.7z**](http://www.benmutou.com/wp-content/uploads/2015/11/Unity_benmutou_006.7z)
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