廣場
專題
幫助
登錄
注冊
廣場
專題
企業文檔
幫助
AI助理
登錄
注冊
博客選編
/
設計模式
設計模式
評論:0 關注:59
設計模式描述了軟件設計過程中某一類常見問題的一般性的解決方案。面向對象設計模式描述了面向對象設計過程中,特定場景 下,類(抽象類之間,抽象類和派生類)之間或者相互通信的對象之間 常見的組織關系。以個人學習和開發經驗來分享
閱讀
推送到Kindle
下載
PDF
EPUB
MOBI
小程序閱讀
關注
分享
微博
QQ
微信
小程序閱讀
打開微信"掃一掃"閱讀
舉報
概要
目錄
暫無描述
前言
抽象工廠——創建型設計模式一
工廠三姐妹——創建型設計模式之二
初識面向對象設計模式
建造者模式——創建型模式之三
原型模式——創建型設計模式四
適配器 and 組合模式——結構性模式之一
橋接模式——結構性設計模式之二
組合模式——結構型設計模式之三
裝飾模式——結構型設計模式之四
外觀模式——結構型設計模式之五
代理模式——結構型設計模式之六
觀察者模式——行為型設計模式之五
模板設計——行為設計模式之一
命令模式——行為設計模式之二
狀態模式——行為型設計模式之三
職責模式——行為設計模式之四
中介模式——行為模式之六
策略+簡單工廠 實戰篇
看觀察者怎么全方位觀察機房收費系統
登陸也需要裝飾——機房收費系統裝飾模式實戰
何為抽象?你有本末倒置嗎?
再回首,策略、簡單工廠是否依然?
再回首——行為型設計模式
? 2015-2025 上海頂想信息科技有限公司
關于我們
反饋建議
合作伙伴
產品價格
官方博客
客戶端
云大使
插件中心
滬ICP備12007941號-4
哎呀哎呀视频在线观看