## 一、建造者模式
將一個復雜的對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
### 建造模式的出現
**引子**
> 借用書上的例子,那炒菜(西紅柿雞蛋)來說,我們需要的原材料有:雞蛋,西紅柿;基本調料:油,鹽/糖,蔥花。
> 每次我們都需要重復這樣的操作,可悲的是,盡管調料,材料都很少,廚師還是會出現忘記加鹽,或者蔥花的情況。怎么辦?
> 為了解決這個問題,我們來分析一下,這些東西都是做菜不可缺少的東西,我們可以給這個菜制定一個流程,每次都按照這個流程去做,這樣就不會忘記。
> 當然有的人胃口比較重,需要多加鹽,有的人喜歡吃甜的,那我們就需要加一樣調料:糖。針對這些具體的細節要求,我們需要有在做菜前有一個說明,告訴廚師多加鹽,或者放糖,不放鹽。
把這個模式放到編程的世界就是建造者模式。
來類比一下:
<table border="1" cellspacing="0" cellpadding="0" valign="top" style="border-bottom:#a3a3a3 1pt solid; border-left:#a3a3a3 1pt solid; border-collapse:collapse; direction:ltr; margin-left:0.333in; border-top:#a3a3a3 1pt solid; border-right:#a3a3a3 1pt solid"><tbody><tr><td style="border-bottom:#a3a3a3 1pt solid; border-left:#a3a3a3 1pt solid; padding-bottom:4pt; padding-left:4pt; width:1.202in; padding-right:4pt; vertical-align:top; border-top:#a3a3a3 1pt solid; border-right:#a3a3a3 1pt solid; padding-top:4pt"><p style="margin:0in; font-family:SimSun; font-size:14pt">生活</p></td><td style="border-bottom:#a3a3a3 1pt solid; border-left:#a3a3a3 1pt solid; padding-bottom:4pt; padding-left:4pt; width:1.211in; padding-right:4pt; vertical-align:top; border-top:#a3a3a3 1pt solid; border-right:#a3a3a3 1pt solid; padding-top:4pt"><p style="margin:0in; font-family:SimSun; font-size:14pt">西紅柿流程</p></td><td style="border-bottom:#a3a3a3 1pt solid; border-left:#a3a3a3 1pt solid; padding-bottom:4pt; padding-left:4pt; width:0.813in; padding-right:4pt; vertical-align:top; border-top:#a3a3a3 1pt solid; border-right:#a3a3a3 1pt solid; padding-top:4pt"><p style="margin:0in; font-family:SimSun; font-size:14pt">說明</p></td><td style="border-bottom:#a3a3a3 1pt solid; border-left:#a3a3a3 1pt solid; padding-bottom:4pt; padding-left:4pt; width:1.3in; padding-right:4pt; vertical-align:top; border-top:#a3a3a3 1pt solid; border-right:#a3a3a3 1pt solid; padding-top:4pt"><p style="margin:0in; font-family:SimSun; font-size:14pt">加鹽西紅柿</p></td><td style="border-bottom:#a3a3a3 1pt solid; border-left:#a3a3a3 1pt solid; padding-bottom:4pt; padding-left:4pt; width:1.34in; padding-right:4pt; vertical-align:top; border-top:#a3a3a3 1pt solid; border-right:#a3a3a3 1pt solid; padding-top:4pt"><p style="margin:0in; font-family:SimSun; font-size:14pt">加糖西紅柿</p></td></tr><tr><td style="border-bottom:#a3a3a3 1pt solid; border-left:#a3a3a3 1pt solid; padding-bottom:4pt; padding-left:4pt; width:1.202in; padding-right:4pt; vertical-align:top; border-top:#a3a3a3 1pt solid; border-right:#a3a3a3 1pt solid; padding-top:4pt"><p style="margin:0in; font-family:SimSun; font-size:14pt">建造者模式</p></td><td style="border-bottom:#a3a3a3 1pt solid; border-left:#a3a3a3 1pt solid; padding-bottom:4pt; padding-left:4pt; width:1.211in; padding-right:4pt; vertical-align:top; border-top:#a3a3a3 1pt solid; border-right:#a3a3a3 1pt solid; padding-top:4pt"><p style="margin:0in; font-family:SimSun; font-size:14pt">建造者</p></td><td style="border-bottom:#a3a3a3 1pt solid; border-left:#a3a3a3 1pt solid; padding-bottom:4pt; padding-left:4pt; width:0.813in; padding-right:4pt; vertical-align:top; border-top:#a3a3a3 1pt solid; border-right:#a3a3a3 1pt solid; padding-top:4pt"><p style="margin:0in; font-family:SimSun; font-size:14pt">指揮者</p></td><td style="border-bottom:#a3a3a3 1pt solid; border-left:#a3a3a3 1pt solid; padding-bottom:4pt; padding-left:4pt; width:1.3in; padding-right:4pt; vertical-align:top; border-top:#a3a3a3 1pt solid; border-right:#a3a3a3 1pt solid; padding-top:4pt"><p style="margin:0in; font-size:14pt"><span lang="zh-CN" style="font-family:SimSun">建造者子類</span><span lang="en-US" style="font-family:Calibri">1</span></p></td><td style="border-bottom:#a3a3a3 1pt solid; border-left:#a3a3a3 1pt solid; padding-bottom:4pt; padding-left:4pt; width:1.34in; padding-right:4pt; vertical-align:top; border-top:#a3a3a3 1pt solid; border-right:#a3a3a3 1pt solid; padding-top:4pt"><p style="margin:0in; font-size:14pt"><span lang="zh-CN" style="font-family:SimSun">建造者子類</span><span lang="en-US" style="font-family:Calibri">2</span></p></td></tr></tbody></table>
建造者模式把一個對象的基本構建給造出來,然后根據修飾細節的不同再進行擴展創建。
注意:
1、所有的擴展子類都必須實現父類——保證建造的初衷不變。
2、子類的擴展時對父類的細節修飾——不是實質改變
## 二、類圖

從圖中可以看出,具體的實現是CreateeBuilder來完成的,而CreateBulider之間具體的不同又是依賴現實生活中的東西Things來體現的。
- 前言
- 抽象工廠——創建型設計模式一
- 工廠三姐妹——創建型設計模式之二
- 初識面向對象設計模式
- 建造者模式——創建型模式之三
- 原型模式——創建型設計模式四
- 適配器 and 組合模式——結構性模式之一
- 橋接模式——結構性設計模式之二
- 組合模式——結構型設計模式之三
- 裝飾模式——結構型設計模式之四
- 外觀模式——結構型設計模式之五
- 代理模式——結構型設計模式之六
- 觀察者模式——行為型設計模式之五
- 模板設計——行為設計模式之一
- 命令模式——行為設計模式之二
- 狀態模式——行為型設計模式之三
- 職責模式——行為設計模式之四
- 中介模式——行為模式之六
- 策略+簡單工廠 實戰篇
- 看觀察者怎么全方位觀察機房收費系統
- 登陸也需要裝飾——機房收費系統裝飾模式實戰
- 何為抽象?你有本末倒置嗎?
- 再回首,策略、簡單工廠是否依然?
- 再回首——行為型設計模式