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                ? ? ? 移動App和傳統互聯網有很多不同,在移動App的領域中,經常有一些常見的慣性思維,實際上并不一定正確。在此我拋磚引玉,就一些誤區聊聊自己的經驗。 **用戶使用時長下降,一定是應用出現了問題** ? ? ??在許多移動統計系統里,有用戶平均每次使用時長這一數據。如果你發現這個數據有所下降,就認為這一定是壞事,這種想法可能有欠全面。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-09_57a9a2e91ddc3.jpg) ? ? ??事實上,你需要考慮你最近是否對軟件進行了優化,因為有一種可能是這種優化減少了用戶探索和誤操作的時間。例如用戶很喜歡魔圖的拼圖功能,但是以前入口很深,需要經過4、5步操作才能進入,現在我們直接把這個入口放在了首頁上,這必然會大大減少用戶的探索時間,從而影響到每次使用時長數據。 ? ? ??所以,你需要謹慎的分析數據背后的行為。 **安裝包越小越好** ? ? ??因為移動互聯網流量非常寶貴,另外移動設備存儲空間有限,所以很多開發者認為軟件包越小越好,有時候不惜砍掉功能或者犧牲用戶體驗。 ? ? ??但是根據移動應用開發數據分析報告,應用和游戲均存在軟件包越大,下載量越高的趨勢(數據來源:[應用匯](http://vdisk.weibo.com/s/lzxf))。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-09_57a9a2e932a83.jpg) ? ? ??事實是1、很多用戶安裝移動App基于Wifi和PC環境下;2、軟件包大小和軟件質量有一定關聯性,很多大的軟件質量較好,功能更全面,所以更受歡迎,例如QQ、魔圖、微博等以及很多著名游戲,而用戶對于功能、品牌、質量有更高的要求,軟件大小有時候只是他們考慮的次要因素;3、很多高端用戶對于流量不Care,反而對于質量要求更高。 ? ? ??所以,數據才能證明一切。 **下載量越大排名越高** ? ? ??也許你認為下載量越大在應用市場里排名就會越高,但是在App Store或者Google Market里,讓人疑惑的一點是,許多下載次數很高的軟件并沒有排名靠前,或者下載次數比競爭對手高排名卻低于對方。 ![](https://box.kancloud.cn/2016-08-09_57a9a2e9481cb.jpg) ? ? ??事實上應用市場的排名是一個綜合的因素,包括一段時間內的安裝量、用戶存留率、用戶評分、更新頻率等多種因素。安裝量大,但是用戶評分低,或者用戶留存率低,反映了軟件質量沒有得到用戶認可或者目標用戶有問題,在應用市場里的排名就不會太高。所以對于開發者來說,在大規模推廣和營銷之前,先要好好思考,你的軟件質量和用戶體驗是否已經足夠好,是否滿足了大范圍用戶的需求(還是僅僅滿足特定圈子用戶的需求),是否能夠留住新用戶?如果答案是否定的,那么你花費大量金錢和資源砸出來的效果就不會太好,不能達到你的預期。 ? ? ??所以,真相往往很復雜。 ? ? ??你有這樣的體會或者認識嗎?請留言告訴我和大家。 ? ? ? 原創文章,轉載請注明:來自[蔣宇捷的博客](http://blog.csdn.net/hfahe)
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