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                Lua可以調用C函數的能力將極大的提高Lua的可擴展性和可用性。 對于有些和操作系統相關的功能,或者是對效率要求較高的模塊,我們完全可以通過C函數來實現,之后再通過Lua調用指定的C函數。 對于那些可被Lua調用的C函數而言,其接口必須遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。 簡單說明一下,該函數類型僅僅包含一個表示Lua環境的指針作為其唯一的參數,實現者可以通過該指針進一步獲取Lua代碼中實際傳入的參數。返回值是整型,表示該C函數將返回給Lua代碼的返回值數量,如果沒有返回值,則return 0即可。需要說明的是,C函數無法直接將真正的返回值返回給Lua代碼,而是通過虛擬棧來傳遞Lua代碼和C函數之間的調用參數和返回值的。 **實例代碼:** ~~~ // testlua.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" #include <stdio.h> #include <string.h> #include <math.h> extern "C" { #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> } //待Lua調用的C注冊函數 static int add2(lua_State* L) { //檢查棧中的參數是否合法,1表示Lua調用時的第一個參數(從左到右),依此類推。 //如果Lua代碼在調用時傳遞的參數不為number,該函數將報錯并終止程序的執行。 double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); //將函數的結果壓入棧中。如果有多個返回值,可以在這里多次壓入棧中。 lua_pushnumber(L,op1 + op2); //返回值用于提示該C函數的返回值數量,即壓入棧中的返回值數量。 return 1; } //待Lua調用的C注冊函數。 static int sub2(lua_State* L) { double op1 = luaL_checknumber(L,1); double op2 = luaL_checknumber(L,2); lua_pushnumber(L,op1 - op2); return 1; } //待Lua調用的C注冊函數。 static int l_sin (lua_State *L) { double d = lua_tonumber(L, 1); /* get argument */ lua_pushnumber(L, sin(d)); /* push result */ return 1; /* number of results */ } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { lua_State *L = luaL_newstate(); luaL_openlibs(L); //將指定的函數注冊為Lua的全局函數變量,其中第一個字符串參數為Lua代碼 //在調用C函數時使用的全局函數名,第二個參數為實際C函數的指針。 lua_register(L, "add2", add2); lua_register(L, "sub2", sub2); lua_register(L, "l_sin", l_sin); //在注冊完所有的C函數之后,即可在Lua的代碼塊中使用這些已經注冊的C函數了。 luaL_dofile(L,"test.lua"); //if (luaL_dostring(L,testfunc)) // printf("Failed to invoke.\n"); //const char *buf = "print('Hello World')"; //luaL_dostring(L,buf); lua_close(L); return 0; } ~~~ test.lua ~~~ function show() print("helloworld") print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19)) print(l_sin(1)) end show() ~~~ 運行結果: ![](https://box.kancloud.cn/2016-02-22_56cb2ca3597e4.jpg) 引用博文:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html
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