Lua可以調用C函數的能力將極大的提高Lua的可擴展性和可用性。
對于有些和操作系統相關的功能,或者是對效率要求較高的模塊,我們完全可以通過C函數來實現,之后再通過Lua調用指定的C函數。
對于那些可被Lua調用的C函數而言,其接口必須遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。
簡單說明一下,該函數類型僅僅包含一個表示Lua環境的指針作為其唯一的參數,實現者可以通過該指針進一步獲取Lua代碼中實際傳入的參數。返回值是整型,表示該C函數將返回給Lua代碼的返回值數量,如果沒有返回值,則return 0即可。需要說明的是,C函數無法直接將真正的返回值返回給Lua代碼,而是通過虛擬棧來傳遞Lua代碼和C函數之間的調用參數和返回值的。
**實例代碼:**
~~~
// testlua.cpp : 定義控制臺應用程序的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lualib.h>
#include <lauxlib.h>
}
//待Lua調用的C注冊函數
static int add2(lua_State* L)
{
//檢查棧中的參數是否合法,1表示Lua調用時的第一個參數(從左到右),依此類推。
//如果Lua代碼在調用時傳遞的參數不為number,該函數將報錯并終止程序的執行。
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
//將函數的結果壓入棧中。如果有多個返回值,可以在這里多次壓入棧中。
lua_pushnumber(L,op1 + op2);
//返回值用于提示該C函數的返回值數量,即壓入棧中的返回值數量。
return 1;
}
//待Lua調用的C注冊函數。
static int sub2(lua_State* L)
{
double op1 = luaL_checknumber(L,1);
double op2 = luaL_checknumber(L,2);
lua_pushnumber(L,op1 - op2);
return 1;
}
//待Lua調用的C注冊函數。
static int l_sin (lua_State *L) {
double d = lua_tonumber(L, 1); /* get argument */
lua_pushnumber(L, sin(d)); /* push result */
return 1; /* number of results */
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
//將指定的函數注冊為Lua的全局函數變量,其中第一個字符串參數為Lua代碼
//在調用C函數時使用的全局函數名,第二個參數為實際C函數的指針。
lua_register(L, "add2", add2);
lua_register(L, "sub2", sub2);
lua_register(L, "l_sin", l_sin);
//在注冊完所有的C函數之后,即可在Lua的代碼塊中使用這些已經注冊的C函數了。
luaL_dofile(L,"test.lua");
//if (luaL_dostring(L,testfunc))
// printf("Failed to invoke.\n");
//const char *buf = "print('Hello World')";
//luaL_dostring(L,buf);
lua_close(L);
return 0;
}
~~~
test.lua
~~~
function show()
print("helloworld")
print(add2(1.0,2.0))
print(sub2(20.1,19))
print(l_sin(1))
end
show()
~~~
運行結果:

引用博文:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html
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