Lua中的table不是一種簡單的數據結構,它可以作為其它數據結構的基礎。如數組、記錄、線性表、隊列和集合等,在Lua中都可以通過table來表示。?
## 一、數組
在lua中通過整數下標訪問表中的元素即可簡單的實現數組。并且數組不必事先指定大小,大小可以隨需要動態的增長。
~~~
a = {}
for i = 1,100 do
a[i] = 0
end
print("The length of array 'a' is " .. #a)
squares = {1, 4, 9, 16, 25}
print("The length of array 'a' is " .. #squares)
~~~
在Lua中習慣上數組的下表從1開始,Lua的標準庫與此習慣保持一致,因此如果你的數組下標也是從1開始你就可以直接使用標準庫的函數,否則就無法直接使用。
## 二、二維數組
Lua中主要有兩種表示矩陣的方法,第一種是用數組的數組表示。也就是說一個表的元素是另一個表。
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local N = 3
local M = 3
mt = {}
for i = 1,N do
mt[i] = {}
for j = 1,M do
mt[i][j] = i * j
end
end
mt = {}
for i = 1, N do
for j = 1, M do
mt[(i - 1) * M + j] = i * j
end
end
~~~
#
## 三、鏈表
Lua中用tables很容易實現鏈表,每一個節點是一個table,指針是這個表的一個域,并且指向另一個節點(table)。例如,要實現一個只有兩個域:值和指針的基本鏈表,代碼如下:
~~~
list = nil
for i = 1, 10 do
list = { next = list ,value = i}
end
local l = list
while l do
--print(l.value)
l = l.next
end
~~~
## 四、隊列與雙向隊列
雖然可以使用Lua的table庫提供的insert和remove操作來實現隊列,但這種方式實現的隊列針對大數據量時效率太低,有效的方式是使用兩個索引下標,一個表示第一個元素,另一個表示最后一個元素。
~~~
List = {}
--創建
function List.new()
return {first = 0,last = -1}
end
--隊列頭插入
function List.pushFront(list,value)
local first = list.first - 1
list.first = first
list[first] = value
end
--隊列尾插入
function List.popFront(list)
local first = list.first
if first > list.last then
error("List is empty")
end
local value = list[first]
list[first] = nil
list.first = first + 1
return value
end
function List.popBack(list)
local last = list.last
if list.first > last then
error("List is empty")
end
local value = list[last]
list[last] = nil
list.last = last - 1
return value
end
--測試代碼
local testList = {first = 0,last = -1}
local tableTest = 12
List.pushFront(testList,tableTest)
print( List.popFront(testList))
~~~
## 五、棧
簡單實現堆棧功能,代碼如下:
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local stackMng = {}
stackMng.__index = stackMng
function stackMng:new()
local temp = {}
setmetatable(temp,stackMng)
return temp
end
function stackMng:init()
self.stackList = {}
end
function stackMng:reset()
self:init()
end
function stackMng:clear()
self.stackList = {}
end
function stackMng:pop()
if #self.stackList == 0 then
return
end
if self.stackList[1] then
print(self.stackList[1])
end
return table.remove(self.stackList,1)
end
function stackMng:push(t)
table.insert(self.stackList,t)
end
function stackMng:Count()
return #self.stackList
end
--測試代碼
object = stackMng:new()
object:init()
object:push(1)
object:pop()
~~~
## 六、集合
在Lua中用table實現集合是非常簡單的,見如下代碼:
~~~
reserved = {
["while"] = true, ["end"] = true,
["function"] = true, ["local"] = true,
}
for k,v in pairs(reserved) do
print(k,"->",v)
end
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- 前言
- lua學習筆記之一(C/C++程序員的Lua快速入門[初階話題])
- lua學習筆記之二(C/C++程序員的Lua快速入門[進階話題])
- lua學習筆記之三(C/C++程序員的Lua快速入門[高階話題])
- lua學習筆記之四(Lua中的基本函數庫)
- lua學習筆記之五(Lua中的數學庫)
- Lua中的table函數庫
- Lua中的常用操作系統庫
- LUA string庫
- LUA IO庫
- VS2010編譯Lua程序(lua-5.2.3)
- Lua中調用C函數(lua-5.2.3)
- Lua 常用數據結構
- lua 如何輸出樹狀結構的table?
- Lua中的元表與元方法
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