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                這篇文章主要介紹了Lua中的模塊(module)和包(package)詳解,本文講解了require函數、寫一個模塊、package.loaded、module函數等內容. 從Lua5.1版本開始,就對模塊和包添加了新的支持,可是使用require和module來定義和使用模塊和包。require用于使用模塊,module用于創建模塊。簡單的說,一個模塊就是一個程序庫,可以通過require來加載。然后便得到了一個全局變量,表示一個table。這個table就像是一個命名空間,其內容就是模塊中導出的所有東西,比如函數和常量,一個符合規范的模塊還應使require返回這個table。現在就來具體的總結一下require和module這兩個函數。如: ~~~ require "mod" mod.foo() local m2 = require "mod2" local f = mod2.foo f() ~~~ ### 1. require函數: require函數的調用形式為require "模塊名"。該調用會返回一個由模塊函數組成的table,并且還會定義一個包含該table的全局變量。在使用Lua中的標準庫時可以不用顯示的調用require,因為Lua已經預先加載了他們。 require函數在搜素加載模塊時,有一套自定義的模式,如: ?;?.lua;c:/windows/?;/usr/local/lua/?/?.lua 在上面的模式中,只有問號(?)和分號(;)是模式字符,分別表示require函數的參數(模塊名)和模式間的分隔符。如:調用require "sql",將會打開以下的文件: sql sql.lua c:/windows/sql /usr/local/lua/sql/sql.lua Lua將require搜索的模式字符串放在變量**package.path**中。當Lua啟動后,便以環境變量LUA_PATH的值來初始化這個變量。如果沒有找到該環境變量,則使用一個編譯時定義的默認路徑來初始化。如果require無法找到與模塊名相符的Lua文件,就會找C程序庫。**C程序庫的搜索模式存放在變量package.cpath中。**而這個變量則是通過環境變量LUA_CPATH來初始化的。 ### ?2. 編寫模塊的基本方法: 新建一個文件,命名為game.lua,代碼如下: ~~~ local M = {}; local modelName = ...; _G[modelName] = M; function M.play() print("那么,開始吧"); end function M.quit() print("你走吧,我保證你不會出事的,呵,呵呵"); end return M; ~~~ 加載game.lua,代碼如下: ~~~ game = require "test" game.play() ~~~ 運行: >lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "HelloWorld.lua"? 那么,開始吧 >Exit code: 0 ### 3. 使用環境: 仔細閱讀上例中的代碼,我們可以發現一些細節上問題。比如模塊內函數之間的調用仍然要保留模塊名的限定符,如果是**私有變量還需要加local關鍵字**,**同時不能加模塊名限定符。**如果需要將**私有改為公**有,或者反之,都需要一定的修改。那又該如何規避這些問題呢?我們可以通過Lua的函數“全局環境”來有效的解決這些問題。 我們把game.lua這個模塊里的全局環境設置為M,于是,我們直接定義函數的時候,不需要再帶M前綴。 因為此時的全局環境就是M,不帶前綴去定義變量,就是全局變量,這時的全局變量是保存在M里。 所以,實際上,play和quit函數仍然是在M這個table里。 ~~~ local M = {}; local modelName = ...; _G[modelName] = M; package.loaded[modname] = M setfenv(1, M); function play() print("那么,開始吧"); end function quit() print("你走吧,我保證你不會出事的,呵,呵呵"); end return M; ~~~ ### 4. module函數: 在Lua 5.1中,我們可以用module(...)函數來代替以下代碼,如: ~~~ local modname = ... local M = {} _G[modname] = M package.loaded[modname] = M --[[ 和普通Lua程序塊一樣聲明外部函數。 --]] setfenv(1,M) ~~~ ??即是: ~~~ module(..., package.seeall); function play() print("那么,開始吧") end function quit() print("你走吧,我保證你不會出事的,呵,呵呵"); end ~~~ 由于在默認情況下,module不提供外部訪問,必須在調用它之前,為需要訪問的外部函數或模塊聲明適當的局部變量。然后Lua提供了一種更為方便的實現方式,即在調用module函數時,多傳入一個package.seeall的參數,相當于?setmetatable(M, {__index = _G}) . 如: module(...,package.seeall)
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