# Server-Sent Events
## 簡介
服務器向客戶端推送數據,有很多解決方案。除了“輪詢” 和 WebSocket,HTML 5 還提供了 Server-Sent Events(以下簡稱 SSE)。
一般來說,HTTP 協議只能客戶端向服務器發起請求,服務器不能主動向客戶端推送。但是有一種特殊情況,就是服務器向客戶端聲明,接下來要發送的是流信息(streaming)。也就是說,發送的不是一次性的數據包,而是一個數據流,會連續不斷地發送過來。這時,客戶端不會關閉連接,會一直等著服務器發過來的新的數據流。本質上,這種通信就是以流信息的方式,完成一次用時很長的下載。
SSE 就是利用這種機制,使用流信息向瀏覽器推送信息。它基于 HTTP 協議,目前除了 IE/Edge,其他瀏覽器都支持。
## 與 WebSocket 的比較
SSE 與 WebSocket 作用相似,都是建立瀏覽器與服務器之間的通信渠道,然后服務器向瀏覽器推送信息。
總體來說,WebSocket 更強大和靈活。因為它是全雙工通道,可以雙向通信;SSE 是單向通道,只能服務器向瀏覽器發送,因為 streaming 本質上就是下載。如果瀏覽器向服務器發送信息,就變成了另一次 HTTP 請求。
但是,SSE 也有自己的優點。
- SSE 使用 HTTP 協議,現有的服務器軟件都支持。WebSocket 是一個獨立協議。
- SSE 屬于輕量級,使用簡單;WebSocket 協議相對復雜。
- SSE 默認支持斷線重連,WebSocket 需要自己實現斷線重連。
- SSE 一般只用來傳送文本,二進制數據需要編碼后傳送,WebSocket 默認支持傳送二進制數據。
- SSE 支持自定義發送的消息類型。
因此,兩者各有特點,適合不同的場合。
## 客戶端 API
### EventSource 對象
SSE 的客戶端 API 部署在`EventSource`對象上。下面的代碼可以檢測瀏覽器是否支持 SSE。
```javascript
if ('EventSource' in window) {
// ...
}
```
使用 SSE 時,瀏覽器首先生成一個`EventSource`實例,向服務器發起連接。
```javascript
var source = new EventSource(url);
```
上面的`url`可以與當前網址同域,也可以跨域。跨域時,可以指定第二個參數,打開`withCredentials`屬性,表示是否一起發送 Cookie。
```javascript
var source = new EventSource(url, { withCredentials: true });
```
### readyState 屬性
`EventSource`實例的`readyState`屬性,表明連接的當前狀態。該屬性只讀,可以取以下值。
- 0:相當于常量`EventSource.CONNECTING`,表示連接還未建立,或者斷線正在重連。
- 1:相當于常量`EventSource.OPEN`,表示連接已經建立,可以接受數據。
- 2:相當于常量`EventSource.CLOSED`,表示連接已斷,且不會重連。
```javascript
var source = new EventSource(url);
console.log(source.readyState);
```
### url 屬性
`EventSource`實例的`url`屬性返回連接的網址,該屬性只讀。
### withCredentials 屬性
`EventSource`實例的`withCredentials`屬性返回一個布爾值,表示當前實例是否開啟 CORS 的`withCredentials`。該屬性只讀,默認是`false`。
### onopen 屬性
連接一旦建立,就會觸發`open`事件,可以在`onopen`屬性定義回調函數。
```javascript
source.onopen = function (event) {
// ...
};
// 另一種寫法
source.addEventListener('open', function (event) {
// ...
}, false);
```
### onmessage 屬性
客戶端收到服務器發來的數據,就會觸發`message`事件,可以在`onmessage`屬性定義回調函數。
```javascript
source.onmessage = function (event) {
var data = event.data;
var origin = event.origin;
var lastEventId = event.lastEventId;
// handle message
};
// 另一種寫法
source.addEventListener('message', function (event) {
var data = event.data;
var origin = event.origin;
var lastEventId = event.lastEventId;
// handle message
}, false);
```
上面代碼中,參數對象`event`有如下屬性。
- `data`:服務器端傳回的數據(文本格式)。
- `origin`: 服務器 URL 的域名部分,即協議、域名和端口,表示消息的來源。
- `lastEventId`:數據的編號,由服務器端發送。如果沒有編號,這個屬性為空。
### onerror 屬性
如果發生通信錯誤(比如連接中斷),就會觸發`error`事件,可以在`onerror`屬性定義回調函數。
```javascript
source.onerror = function (event) {
// handle error event
};
// 另一種寫法
source.addEventListener('error', function (event) {
// handle error event
}, false);
```
### 自定義事件
默認情況下,服務器發來的數據,總是觸發瀏覽器`EventSource`實例的`message`事件。開發者還可以自定義 SSE 事件,這種情況下,發送回來的數據不會觸發`message`事件。
```javascript
source.addEventListener('foo', function (event) {
var data = event.data;
var origin = event.origin;
var lastEventId = event.lastEventId;
// handle message
}, false);
```
上面代碼中,瀏覽器對 SSE 的`foo`事件進行監聽。如何實現服務器發送`foo`事件,請看下文。
### close() 方法
`close`方法用于關閉 SSE 連接。
```javascript
source.close();
```
## 服務器實現
### 數據格式
服務器向瀏覽器發送的 SSE 數據,必須是 UTF-8 編碼的文本,具有如下的 HTTP 頭信息。
```html
Content-Type: text/event-stream
Cache-Control: no-cache
Connection: keep-alive
```
上面三行之中,第一行的`Content-Type`必須指定 MIME 類型為`event-steam`。
每一次發送的信息,由若干個`message`組成,每個`message`之間用`\n\n`分隔。每個`message`內部由若干行組成,每一行都是如下格式。
```html
[field]: value\n
```
上面的`field`可以取四個值。
- data
- event
- id
- retry
此外,還可以有冒號開頭的行,表示注釋。通常,服務器每隔一段時間就會向瀏覽器發送一個注釋,保持連接不中斷。
```html
: This is a comment
```
下面是一個例子。
```html
: this is a test stream\n\n
data: some text\n\n
data: another message\n
data: with two lines \n\n
```
### data 字段
數據內容用`data`字段表示。
```html
data: message\n\n
```
如果數據很長,可以分成多行,最后一行用`\n\n`結尾,前面行都用`\n`結尾。
```html
data: begin message\n
data: continue message\n\n
```
下面是一個發送 JSON 數據的例子。
```html
data: {\n
data: "foo": "bar",\n
data: "baz", 555\n
data: }\n\n
```
### id 字段
數據標識符用`id`字段表示,相當于每一條數據的編號。
```html
id: msg1\n
data: message\n\n
```
瀏覽器用`lastEventId`屬性讀取這個值。一旦連接斷線,瀏覽器會發送一個 HTTP 頭,里面包含一個特殊的`Last-Event-ID`頭信息,將這個值發送回來,用來幫助服務器端重建連接。因此,這個頭信息可以被視為一種同步機制。
### event 字段
`event`字段表示自定義的事件類型,默認是`message`事件。瀏覽器可以用`addEventListener()`監聽該事件。
```html
event: foo\n
data: a foo event\n\n
data: an unnamed event\n\n
event: bar\n
data: a bar event\n\n
```
上面的代碼創造了三條信息。第一條的名字是`foo`,觸發瀏覽器的`foo`事件;第二條未取名,表示默認類型,觸發瀏覽器的`message`事件;第三條是`bar`,觸發瀏覽器的`bar`事件。
下面是另一個例子。
```html
event: userconnect
data: {"username": "bobby", "time": "02:33:48"}
event: usermessage
data: {"username": "bobby", "time": "02:34:11", "text": "Hi everyone."}
event: userdisconnect
data: {"username": "bobby", "time": "02:34:23"}
event: usermessage
data: {"username": "sean", "time": "02:34:36", "text": "Bye, bobby."}
```
### retry 字段
服務器可以用`retry`字段,指定瀏覽器重新發起連接的時間間隔。
```html
retry: 10000\n
```
兩種情況會導致瀏覽器重新發起連接:一種是時間間隔到期,二是由于網絡錯誤等原因,導致連接出錯。
## Node 服務器實例
SSE 要求服務器與瀏覽器保持連接。對于不同的服務器軟件來說,所消耗的資源是不一樣的。Apache 服務器,每個連接就是一個線程,如果要維持大量連接,勢必要消耗大量資源。Node 則是所有連接都使用同一個線程,因此消耗的資源會小得多,但是這要求每個連接不能包含很耗時的操作,比如磁盤的 IO 讀寫。
下面是 Node 的 SSE 服務器[實例](http://cjihrig.com/blog/server-sent-events-in-node-js/)。
```javascript
var http = require("http");
http.createServer(function (req, res) {
var fileName = "." + req.url;
if (fileName === "./stream") {
res.writeHead(200, {
"Content-Type":"text/event-stream",
"Cache-Control":"no-cache",
"Connection":"keep-alive",
"Access-Control-Allow-Origin": '*',
});
res.write("retry: 10000\n");
res.write("event: connecttime\n");
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
interval = setInterval(function () {
res.write("data: " + (new Date()) + "\n\n");
}, 1000);
req.connection.addListener("close", function () {
clearInterval(interval);
}, false);
}
}).listen(8844, "127.0.0.1");
```
## 參考鏈接
- Colin Ihrig, [Implementing Push Technology Using Server-Sent Events](http://jspro.com/apis/implementing-push-technology-using-server-sent-events/)
- Colin Ihrig,[The Server Side of Server-Sent Events](http://cjihrig.com/blog/the-server-side-of-server-sent-events/)
- Eric Bidelman, [Stream Updates with Server-Sent Events](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/eventsource/basics/)
- MDN,[Using server-sent events](https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Server-sent_events/Using_server-sent_events)
- Segment.io, [Server-Sent Events: The simplest realtime browser spec](https://segment.io/blog/2014-04-03-server-sent-events-the-simplest-realtime-browser-spec/)