# WebSocket
WebSocket 是一種網絡通信協議,很多高級功能都需要它。
初次接觸 WebSocket 的人,都會問同樣的問題:我們已經有了 HTTP 協議,為什么還需要另一個協議?它能帶來什么好處?
答案很簡單,因為 HTTP 協議有一個缺陷:通信只能由客戶端發起。舉例來說,我們想了解今天的天氣,只能是客戶端向服務器發出請求,服務器返回查詢結果。HTTP 協議做不到服務器主動向客戶端推送信息。HTTP 協議的這種單向請求的特點,注定了如果服務器有連續的狀態變化,客戶端要獲知就非常麻煩。我們只能使用“輪詢”:每隔一段時候,就發出一個詢問,了解服務器有沒有新的信息。最典型的場景就是聊天室。
輪詢的效率低,非常浪費資源(因為必須不停連接,或者 HTTP 連接始終打開)。因此,工程師們一直在思考,有沒有更好的方法。WebSocket 就是這樣發明的。
## 簡介
WebSocket 協議在2008年誕生,2011年成為國際標準。所有瀏覽器都已經支持了。
它的最大特點就是,服務器可以主動向客戶端推送信息,客戶端也可以主動向服務器發送信息,是真正的雙向平等對話,屬于服務器推送技術的一種。WebSocket 允許服務器端與客戶端進行全雙工(full-duplex)的通信。舉例來說,HTTP 協議有點像發電子郵件,發出后必須等待對方回信;WebSocket 則是像打電話,服務器端和客戶端可以同時向對方發送數據,它們之間存著一條持續打開的數據通道。
其他特點包括:
(1)建立在 TCP 協議之上,服務器端的實現比較容易。
(2)與 HTTP 協議有著良好的兼容性。默認端口也是80和443,并且握手階段采用 HTTP 協議,因此握手時不容易屏蔽,能通過各種 HTTP 代理服務器。
(3)數據格式比較輕量,性能開銷小,通信高效。
(4)可以發送文本,也可以發送二進制數據。
(5)沒有同源限制,客戶端可以與任意服務器通信,完全可以取代 Ajax。
(6)協議標識符是`ws`(如果加密,則為`wss`,對應 HTTPS 協議),服務器網址就是 URL。
```html
ws://example.com:80/some/path
```
## WebSocket 握手
瀏覽器發出的 WebSocket 握手請求類似于下面的樣子:
```http
GET / HTTP/1.1
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Host: example.com
Origin: null
Sec-WebSocket-Key: sN9cRrP/n9NdMgdcy2VJFQ==
Sec-WebSocket-Version: 13
```
上面的頭信息之中,有一個 HTTP 頭是`Upgrade`。HTTP1.1 協議規定,`Upgrade`字段表示將通信協議從`HTTP/1.1`轉向該字段指定的協議。`Connection`字段表示瀏覽器通知服務器,如果可以的話,就升級到 WebSocket 協議。`Origin`字段用于提供請求發出的域名,供服務器驗證是否許可的范圍內(服務器也可以不驗證)。`Sec-WebSocket-Key`則是用于握手協議的密鑰,是 Base64 編碼的16字節隨機字符串。
服務器的 WebSocket 回應如下。
```http
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: websocket
Sec-WebSocket-Accept: fFBooB7FAkLlXgRSz0BT3v4hq5s=
Sec-WebSocket-Origin: null
Sec-WebSocket-Location: ws://example.com/
```
上面代碼中,服務器同樣用`Connection`字段通知瀏覽器,需要改變協議。`Sec-WebSocket-Accept`字段是服務器在瀏覽器提供的`Sec-WebSocket-Key`字符串后面,添加 [RFC6456](http://tools.ietf.org/html/rfc6455) 標準規定的“258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11”字符串,然后再取 SHA-1 的哈希值。瀏覽器將對這個值進行驗證,以證明確實是目標服務器回應了 WebSocket 請求。`Sec-WebSocket-Location`字段表示進行通信的 WebSocket 網址。
完成握手以后,WebSocket 協議就在 TCP 協議之上,開始傳送數據。
## 客戶端的簡單示例
WebSocket 的用法相當簡單。
下面是一個網頁腳本的例子,基本上一眼就能明白。
```javascript
var ws = new WebSocket('wss://echo.websocket.org');
ws.onopen = function(evt) {
console.log('Connection open ...');
ws.send('Hello WebSockets!');
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log('Received Message: ' + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log('Connection closed.');
};
```
## 客戶端 API
瀏覽器對 WebSocket 協議的處理,無非就是三件事。
- 建立連接和斷開連接
- 發送數據和接收數據
- 處理錯誤
### 構造函數 WebSocket
`WebSocket`對象作為一個構造函數,用于新建`WebSocket`實例。
```javascript
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
```
執行上面語句之后,客戶端就會與服務器進行連接。
### webSocket.readyState
`readyState`屬性返回實例對象的當前狀態,共有四種。
- CONNECTING:值為0,表示正在連接。
- OPEN:值為1,表示連接成功,可以通信了。
- CLOSING:值為2,表示連接正在關閉。
- CLOSED:值為3,表示連接已經關閉,或者打開連接失敗。
下面是一個示例。
```javascript
switch (ws.readyState) {
case WebSocket.CONNECTING:
// do something
break;
case WebSocket.OPEN:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSING:
// do something
break;
case WebSocket.CLOSED:
// do something
break;
default:
// this never happens
break;
}
```
### webSocket.onopen
實例對象的`onopen`屬性,用于指定連接成功后的回調函數。
```javascript
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
```
如果要指定多個回調函數,可以使用`addEventListener`方法。
```javascript
ws.addEventListener('open', function (event) {
ws.send('Hello Server!');
});
```
### webSocket.onclose
實例對象的`onclose`屬性,用于指定連接關閉后的回調函數。
```javascript
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});
```
### webSocket.onmessage
實例對象的`onmessage`屬性,用于指定收到服務器數據后的回調函數。
```javascript
ws.onmessage = function(event) {
var data = event.data;
// 處理數據
};
ws.addEventListener("message", function(event) {
var data = event.data;
// 處理數據
});
```
注意,服務器數據可能是文本,也可能是二進制數據(`blob`對象或`Arraybuffer`對象)。
```javascript
ws.onmessage = function(event){
if(typeOf event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
```
除了動態判斷收到的數據類型,也可以使用`binaryType`屬性,顯式指定收到的二進制數據類型。
```javascript
// 收到的是 blob 數據
ws.binaryType = "blob";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.size);
};
// 收到的是 ArrayBuffer 數據
ws.binaryType = "arraybuffer";
ws.onmessage = function(e) {
console.log(e.data.byteLength);
};
```
### webSocket.send()
實例對象的`send()`方法用于向服務器發送數據。
發送文本的例子。
```javascript
ws.send('your message');
```
發送 Blob 對象的例子。
```javascript
var file = document
.querySelector('input[type="file"]')
.files[0];
ws.send(file);
```
發送 ArrayBuffer 對象的例子。
```javascript
// Sending canvas ImageData as ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
```
### webSocket.bufferedAmount
實例對象的`bufferedAmount`屬性,表示還有多少字節的二進制數據沒有發送出去。它可以用來判斷發送是否結束。
```javascript
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 發送完畢
} else {
// 發送還沒結束
}
```
### webSocket.onerror
實例對象的`onerror`屬性,用于指定報錯時的回調函數。
```javascript
socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});
```
## WebSocket 服務器
WebSocket 協議需要服務器支持。各種服務器的實現,可以查看維基百科的[列表](https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_WebSocket_implementations)。
常用的 Node 實現有以下三種。
- [μWebSockets](https://github.com/uWebSockets/uWebSockets)
- [Socket.IO](http://socket.io/)
- [WebSocket-Node](https://github.com/theturtle32/WebSocket-Node)
具體的用法請查看它們的文檔,本教程不詳細介紹了。
## 參考鏈接
- Ryan Stewart, [Real-time data exchange in HTML5 with WebSockets](http://www.adobe.com/devnet/html5/articles/real-time-data-exchange-in-html5-with-websockets.html)
- Malte Ubl & Eiji Kitamura,[Introducing WebSockets: Bringing Sockets to the Web](https://www.html5rocks.com/en/tutorials/websockets/basics/)
- Jack Lawson, [WebSockets: A Guide](http://buildnewgames.com/websockets/)
- Michael W., [Starting with Node and Web Sockets](http://codular.com/node-web-sockets)
- Jesse Cravens, [Introduction to WebSockets](http://tech.pro/tutorial/1167/introduction-to-websockets)
- Matt West, [An Introduction to WebSockets](http://blog.teamtreehouse.com/an-introduction-to-websockets)
- Maciej Sopy?o, [Node.js: Better Performance With Socket.IO and doT](http://net.tutsplus.com/tutorials/javascript-ajax/node-js-better-performance-with-socket-io-and-dot/)
- Jos Dirksen, [Capture Canvas and WebGL output as video using websockets](http://www.smartjava.org/content/capture-canvas-and-webgl-output-video-using-websockets)
- Fionn Kellehe, [Understanding Socket.IO](https://nodesource.com/blog/understanding-socketio)
- [How to Use WebSockets](http://cjihrig.com/blog/how-to-use-websockets/)
- [WebSockets - Send & Receive Messages](https://www.tutorialspoint.com/websockets/websockets_send_receive_messages.htm)