## **零、需求分析**
**H子:** AOI老師!現在已經做好了成批的模型,我想要導出成單個的模型然后再到Unity里面制作Prefab了,但是模型多起來一個個的導出好麻煩阿。Blender可以批量導出選中的對象嗎。
**AOI:** 直接批量逐個導出的話,倒是沒有這樣的功能了。畢竟導出的規則是怎么樣的,總歸不是每個人都一樣。不過雖然官方沒提供,我們可以自己用python腳本實現。
**H子:** 啊,繞了一圈,最后還是來到了腳本嘛......
**AOI:** 畢竟總歸不可能官方實現了每一個人的每一個念頭嘛,而且學會了之后,自己可以做的事情也會隨之增加。百利而無一害。
**H子:** 你這么說倒是沒錯了。那么,慣例是需求分析時間。
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**H子:** 要批量逐個導出,首先第一步就是要 ***通過腳本獲取場景中選中的對象了*** ,然后為了導入到Unity的時候不會再變換上出問題,所以必須在導出的時候 ***清零所有的模型變換***。然后......
**AOI:** Blender在導出模型的時候,有一個功能是僅僅對【選定的物體】導出呢。
**H子:** 啊!我懂了,接下來就該 ***逐個選中導出的對象并且導出*** 了吧。然后導出完了之后就取消選擇,再開始做下一個模型的選中導出的操作。
**AOI:** 對的,仔細分析一下,是不是覺得其實很簡單呢。
**H子:** 并沒有。
**AOI:** 那么你覺得哪里有問題呢?
**H子:** 首先最大的問題就在于,我怎么知道哪個命令是做什么事情的。API文檔這么長,總不能一頁一頁的看下去把。但是搜索又不知道該搜什么關鍵字。主要的問題還是在于,因為完全不懂的東西,以至于連找個突破口都無從下手了。
**AOI:** 相信每一個人都會有這樣的疑問,所以我們還是一步步的進行下去吧,有些簡單的技巧,可以讓你輕松的跨過門檻,解決大量的問題。那么我們開始吧。