## 一、CSS3 過渡
### 1、CSS3 過渡簡介
CSS3過渡是元素從一種樣式逐漸改變為另一種的效果。
**(1)實現過渡效果的兩個要件**
- 規定把效果添加到哪個 CSS 屬性上
- 規定效果的時長
**(2)定義動畫的規則**
過渡transition的作用將元素的某個屬性從“一個值”在指定的時間內過渡到“另一個值”
### 2、transition 屬性
**(1)語法**
```
{
transition: 屬性名 持續時間 過渡方法 延遲時間
}
```
- transition-property: 屬性的名字(如果是一個屬性就帶有這個屬性的名字;如果是多個屬性,屬性名之間用逗號隔開;如果是所有屬性,用all表示即可。)表示對哪個屬性進行變化。
- transition-duration: 變化持續的時間長度(秒或是毫秒)。
- transition-timing-function:過渡實現的方式(比如說,先慢后快/先快后慢),具體實現的時候是以函數來實現的。
- transition-delay:過渡開始前等待的時間,單位為秒或是毫秒。
**(2)transition-timing-function 屬性取值**
- linear 勻速(線型過渡)
- ease 先慢后快再慢
- ease-in 先慢后快
- ease-out 先快后慢
- ease-in-out 開頭慢結尾慢,中間快
### 3、漸變特效
**(1)線性漸變 linear-gradient()**

**示例:**
```
div {
width: 200px;
height: 100px;
margin-top: 10px;
border: 1px solid #ddd;
}
.grad1 {
background: linear-gradient(45deg, #000, #f00 50%, #090);
}
.grad2 {
background: linear-gradient(to top right, #000, #f00 50%, #090);
}
<div class="grad1"></div>
<div class="grad2"></div>
```

**(2)徑向漸變 radial-gradient()**
徑向漸變不同于線性漸變,線性漸變是從“一個方向”向“另一個方向”的顏色漸變,而徑向漸變是從“一個點”向四周的顏色漸變。其語法如下:
```
background: radial-gradient(center, shape, size, start-color, ..., last-color);
```
- center:漸變起點的位置,可以為百分比,默認是圖形的正中心
- shape:漸變的形狀,ellipse表示橢圓形,circle表示圓形。默認為ellipse,如果元素形狀為正方形的元素,則ellipse和circle顯示一樣
- size:漸變的大小,即漸變到哪里停止,它有四個值。 closest-side:最近邊; farthest-side:最遠邊; closest-corner:最近角; farthest-corner:最遠角
**示例:**
```
div { background: radial-gradient(red, green, blue); }
```
以中心(50% 50%)為起點,到最遠角(farthest-corner),從red到green、blue的均勻漸變,效果如下圖:

完整的代碼可以寫成:
```
div { background: -webkit-radial-gradient(50% 50%, farthest-corner, red, green, blue); }
或
div { background: -webkit-radial-gradient(center, farthest-corner, red, green, blue); }
```
### 4、實例
##### 實例1:原有的狀態是灰底紅字,鼠標懸停在上面利用transition屬性設置了一個3s 之內的變化,背景為由紅到藍的漸變色,文字顏色也逐漸變成白色
- 首先定義div標簽的原始狀態
- 再設置當鼠標懸停在上面的狀態
```
div {
height: 100px;
width: 300px;
text-align: center;
line-height: 30px;
border-radius: 5px;
align-content: center;
color: #f00;
font-size: 30px;
background-color: #999;
transition:all 1s linear;
}
div:hover {
color: #fff;
background: linear-gradient(to bottom,#f00,#00f);
}
<div> transition </div>
```
##### 實例2:鼠標滑過圖片放大
```
.container {
width: 200px;
height: 200px;
margin: 0 auto;
border: 1px solid #ccc;
overflow: hidden;
}
.container img {
transition: all 1.2s ease;
}
.container img:hover{
transform: scale(1.2);
}
<div class="container">
<img src="http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=2214428394,3333726185&fm=26&gp=0.jpg" alt="" />
</div>
```
## 二、CSS3 動畫
### 1、CSS3 中的動畫實現的是什么效果
動畫是使元素從一種樣式逐漸變化為另一種樣式的效果。可以改變任意多的樣式任意多的次數。動畫效果是通過animation屬性來完成的。
用百分比來規定變化發生的時間,或用關鍵詞 "from" 和 "to",等同于 0% 和 100%。0% 是動畫的開始,100% 是動畫的完成。為了得到最佳的瀏覽器支持,應該始終定義 0% 和 100% 選擇器。
**(1)實現動畫效果兩要件**
- 首先要定義一個動畫 ,定義一個@keyframes 規則(關鍵幀)
- 調用動畫 動畫定義好之后,使用animation 屬性調用動畫
**(2)了解動畫的形成原理**
是根據人的“視覺暫留”現象,將一組靜止的圖形連續出現后,便形成了動畫。Flash動畫就是基于此原理來制成動畫的,時間軸上的每一幀在編輯區中有不同的圖形,當時間軸上的幀以當前幀頻向前移動時,我們看到的是編輯區中的一組圖形不斷變化,從而產生了運動的視覺效果
### 2、animation 屬性設置動畫效果
**(1)animation 屬性取值**
- @keyframes 規定動畫
- animation 所有動畫屬性的簡寫屬性,除了animation-play-state屬性
- animation-name 規定@keyframes 動畫名稱
- animation-duration 規定一個動畫完成的周期所花費的秒或毫秒。默認值為0,
- animation-timing-function 規定動畫的速度曲線。默認值為ease
- animation-delay 動畫開始前等待的時間。取值可為負(-2s 動畫跳過 2 秒進入動畫周期),屬性不兼容 IE 9以及更早版本的瀏覽器.
- animation-iteration-count 規定動畫播放的次數。默認值為1
- animation-direction 規定動畫是否在下一周期逆向地播放。默認值是normal
- animation-play-state 規定動畫是否正在運行或暫停。默認值是running
- animation-fill-mode 規定對象動畫時間之外的狀態
**(2)animation-timing-function 屬性取值**
- linear 勻速(線型過渡)
- ease 先慢后快再慢
- ease-in 先慢后快
- ease-out 先快后慢
- ease-in-out 開頭慢結尾慢,中間快
### 3、實例
##### 實例1:用動畫animation屬性實現在位置變化的同時顏色也發生相應的變化
**顏色** : 由紅色—黃色—藍色—綠色—紅色
**位置**:距左0px距頂0px—距左200px距頂0px—距左200px距頂200px—距左0px距頂200px—距左0px距頂0px(回到原地)
**(1)animation屬性**:@keyframes(關鍵幀) 動畫名稱為mycolor;一個動畫周期為5s;動畫運動先慢后快再慢ease;動畫開始前等待2s;無限(infinite)循環播放;動畫正在運行(runing)
```
div {
width: 200px;
height: 200px;
background: #f00;
position: relative;
animation-name: mycolor;
/*animation-name規定@keyframes 動畫名稱*/
animation-duration: 5s;
/*animation-duration規定一個動畫完成的周期所花費的秒或毫秒*/
animation-timing-function: ease;
/*animation-timing-function規定動畫的速度曲線*/
animation-delay: 2s;
/*animation-delay規定動畫何時開始。默認值為0*/
animation-iteration-count: infinite;
/*animation-iteration-count規定動畫播放的次數*/
animation-direction: alternate;
/*animation-driection規定動畫是否在下一周期逆向地播放*/
animation-play-state: running;
/*animation-play-state規定動畫是否正在運行或暫停*/
}
@keyframes mycolor {
0% {background:red;left:0px; top:0px; }
25% {background:yellow; left:200px; top:0px;}
50% {background:blue;left:200px; top:200px}
75% {background:green;left:0px; top:200px;}
100% {background:red;left:0px; top:0px;}
}
<div></div>
```
**(2)animation 的簡寫屬性**:
```
div {
width:200px;
height:200px;
background:red;
position:relative;
animation:mycolor 5s linear 2s infinite alternate;
}
```
##### 實例2: Loading(加載)動畫效果
```
.loader {
position: fixed;
top: 5px;
left: 5px;
width: 20px;
height: 20px;
border: 3px solid #eee;
border-radius: 50%;
border-top: 3px solid #3498db;
animation: spin 1s linear infinite;
}
@keyframes spin {
0% {
transform: rotate(0deg);
}
100% {
transform: rotate(360deg);
}
}
<div class="loader"></div>
```
- 前言
- 一、css垂直居中的幾種實現方法
- 二、簡單說一下盒模型,說下如何利用BFC解決外邊距重疊的問題
- 三、說一說產生塌陷的原因以及清除浮動的幾種方法
- 四、偽類和偽元素的區別?聊一下css選擇器的優先級
- 五、css中的過渡和動畫效果了解嗎
- 六、彈性盒模型了解嗎
- 七、簡單說下BOM和DOM的區別
- 八、如何解決瀏覽器的兼容性問題?瀏覽器調優都用到過哪些方法
- 九、之前寫過h5嗎?有遇到過哪些兼容性問題?說下怎么解決的
- 十、h5是如何做移動端適配的?折行的時候如何實現不斷行
- 十一、聊一聊js中實現數組拷貝的常用方法
- 十二、聊聊js中的數據類型,如何用js實現一個對象的深拷貝
- 十三、偽數組和數組的區別?相互轉化的方法有哪些
- 十四、請介紹Js中有哪些循環遍歷的方法,關于數組常用的方法有哪些
- 十五、js中的reduce了解嗎?都用他解決過什么問題
- 十六、事件冒泡和捕獲的執行順序了解嗎?什么是事件委托
- 十七、call和apply的區別是什么?caller和callee的區別有哪些
- 十八、javascript中的this都有哪些用法
- 十九、怎么理解js中的原型鏈?如何實現繼承?實現繼承常用的方式有哪些
- 二十、聊一聊js的作用域和作用域鏈
- 二十一、js的閉包了解嗎?閉包的常見用法說一下
- 二十二、setTimeout和setInterval的運行機制了解嗎
- 二十三、函數的柯里化了解嗎?說下函數柯里化應用的場景
- 二十四、用js寫一個ajax的原生實現方法
- 二十五、js如何實現跨域?聊一聊你之前用到過的方法
- 二十六、聊一下cookie、session和token三者的區別及使用
- 二十七、用js實現一下數組去重和排序,有哪些方法可以實現
- 二十八、寫一個方法,統計一下html文檔的元素包括元素的數量
- 二十九、用js實現一個省市級聯效果
- 三十、用js實現一個輪播圖效果,簡單說下原理
- 三十一、請你實現一個大文件上傳和斷點續傳
- 三十二、什么是模塊化開發?談下AMD、CMD、CommonJs和ES6的區別
- 三十三、es6了解嗎?說幾個常見的新特性,set和weakSet的區別是什么
- 三十四、解構賦值的用法了解嗎?如何實現對象和數組的嵌套和重命名
- 三十五、談談你對promise的用法和理解
- 三十六、談談你對es6中的Generator函數的認識
- 三十七、談一下async-await的實現原理
- 三十八、用js實現一下觀察者模式?簡單說一下原理
- 三十九、了解JavaScript中的裝飾器嗎?聊一下JS中的getter與setter的用法
- 四十、聊一下正則表達式里的常見用法