### 穩定度: 2 - 穩定
要獲取這個模塊,你可以通過:
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var zlib = require('zlib');
~~~
它提供了`Gzip/Gunzip`,`Deflate/Inflate`和`DeflateRaw/InflateRaw`類的綁定。每個類都有相同的選項,并且都是可讀/可寫流。
#### 例子
可以通過將一個`fs.ReadStream`的數據導入一個`zlib`流,然后導入一個`fs.WriteStream`,來壓縮或解壓縮一個文件。
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var gzip = zlib.createGzip();
var fs = require('fs');
var inp = fs.createReadStream('input.txt');
var out = fs.createWriteStream('input.txt.gz');
inp.pipe(gzip).pipe(out);
~~~
通過使用便捷方法,可以在一個步驟里完成壓縮或解壓縮數據。
~~~
var input = '.................................';
zlib.deflate(input, function(err, buffer) {
if (!err) {
console.log(buffer.toString('base64'));
}
});
var buffer = new Buffer('eJzT0yMAAGTvBe8=', 'base64');
zlib.unzip(buffer, function(err, buffer) {
if (!err) {
console.log(buffer.toString());
}
});
~~~
如果要在HTTP客戶端或服務器上使用這個模塊,在請求時需要帶上`accept-encoding`頭,在響應時需要帶上`content-encoding`頭。
注意,這些例子都只是非常簡單的展示了一些基本的概念。`zlib`編碼的開銷是非常昂貴的,并且結果需要被緩存。更多關于速度/內存/壓縮的權衡,請參閱下文的`內存使用調優`。
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// client request example
var zlib = require('zlib');
var http = require('http');
var fs = require('fs');
var request = http.get({ host: 'izs.me',
path: '/',
port: 80,
headers: { 'accept-encoding': 'gzip,deflate' } });
request.on('response', function(response) {
var output = fs.createWriteStream('izs.me_index.html');
switch (response.headers['content-encoding']) {
// or, just use zlib.createUnzip() to handle both cases
case 'gzip':
response.pipe(zlib.createGunzip()).pipe(output);
break;
case 'deflate':
response.pipe(zlib.createInflate()).pipe(output);
break;
default:
response.pipe(output);
break;
}
});
// server example
// Running a gzip operation on every request is quite expensive.
// It would be much more efficient to cache the compressed buffer.
var zlib = require('zlib');
var http = require('http');
var fs = require('fs');
http.createServer(function(request, response) {
var raw = fs.createReadStream('index.html');
var acceptEncoding = request.headers['accept-encoding'];
if (!acceptEncoding) {
acceptEncoding = '';
}
// Note: this is not a conformant accept-encoding parser.
// See http://www.w3.org/Protocols/rfc2616/rfc2616-sec14.html#sec14.3
if (acceptEncoding.match(/\bdeflate\b/)) {
response.writeHead(200, { 'content-encoding': 'deflate' });
raw.pipe(zlib.createDeflate()).pipe(response);
} else if (acceptEncoding.match(/\bgzip\b/)) {
response.writeHead(200, { 'content-encoding': 'gzip' });
raw.pipe(zlib.createGzip()).pipe(response);
} else {
response.writeHead(200, {});
raw.pipe(response);
}
}).listen(1337);
~~~
#### zlib.createGzip([options])
根據一個`options`,返回一個新的`Gzip`對象。
#### zlib.createGunzip([options])
根據一個`options`,返回一個新的`Gunzip`對象。
#### zlib.createDeflate([options])
根據一個`options`,返回一個新的`Deflate`對象。
#### zlib.createInflate([options])
根據一個`options`,返回一個新的`Inflate`對象。
#### zlib.createDeflateRaw([options])
根據一個`options`,返回一個新的`DeflateRaw`對象。
#### zlib.createInflateRaw([options])
根據一個`options`,返回一個新的`InflateRaw`對象。
#### zlib.createUnzip([options])
根據一個`options`,返回一個新的`Unzip`對象。
#### Class: zlib.Zlib
這個類未被`zlib`模塊暴露。它之所以會出現在這里,是因為它是`compressor/decompressor`類的基類。
#### zlib.flush([kind], callback)
`kind`默認為`zlib.Z_FULL_FLUSH`。
沖刷等待中的數據。不要輕率地調用這個方法,過早的沖刷會給壓縮算法帶來消極影響。
#### zlib.params(level, strategy, callback)
動態地更新壓縮等級和壓縮策略。只適用于`deflate`算法。
#### zlib.reset()
將`compressor/decompressor`重置為默認值。只使用于`inflate`和`deflate`算法。
#### Class: zlib.Gzip
使用`gzip`壓縮數據。
#### Class: zlib.Gunzip
解壓一個`gzip`流。
#### Class: zlib.Deflate
使用`deflate`壓縮數據。
#### Class: zlib.Inflate
解壓一個`deflate`流。
#### Class: zlib.DeflateRaw
使用`deflate`壓縮數據,不添加`zlib`頭。
#### Class: zlib.InflateRaw
解壓一個原始`deflate`流。
#### Class: zlib.Unzip
通過自動探測頭信息,解壓`Gzip`或`Deflate`壓縮流。
#### 便捷方法
所有的方法接受一個字符串或一個`buffer`作為第一個參數,并且第二個參數是一個可選的 `zlib`類的配置,并且會以`callback(error, result)`的形式執行提供的回調函數。
每一個方法都有一個同步版本,除去回調函數,它們接受相同的參數。
#### zlib.deflate(buf[, options], callback)
#### zlib.deflateSync(buf[, options])
使用`Deflate`壓縮一個字符串。
#### zlib.deflateRaw(buf[, options], callback)
#### zlib.deflateRawSync(buf[, options])
使用`DeflateRaw`壓縮一個字符串。
#### zlib.gzip(buf[, options], callback)
#### zlib.gzipSync(buf[, options])
使用`Gzip`壓縮一個字符串。
#### zlib.gunzip(buf[, options], callback)
#### zlib.gunzipSync(buf[, options])
使用`Gunzip`壓縮一個字符串。
#### zlib.inflate(buf[, options], callback)
#### zlib.inflateSync(buf[, options])
使用`Inflate`壓縮一個字符串。
#### zlib.inflateRaw(buf[, options], callback)
#### zlib.inflateRawSync(buf[, options])
使用`InflateRaw`壓縮一個字符串。
#### zlib.unzip(buf[, options], callback)
#### zlib.unzipSync(buf[, options])
使用`Unzip`壓縮一個字符串。
#### Options
每一個類都接受一個`options`對象。所有的`options`對象都是可選的。
注意一些選項只與壓縮相關,會被解壓縮類忽略:
- flush (默認:`zlib.Z_NO_FLUSH`)
- chunkSize (默認:`16*1024`)
- windowBits
- level (僅用于壓縮)
- memLevel (僅用于壓縮)
- strategy (僅用于壓縮)
- dictionary (僅用于`deflate/inflate`,默認為空目錄)
參閱`http://zlib.net/manual.html#Advanced`中`deflateInit2`和`inflateInit2`的描述來獲取更多信息。
#### 內存使用調優
來自`zlib/zconf.h`,將其修改為`io.js`的用法:
默認的內存要求(字節)為:
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(1 << (windowBits+2)) + (1 << (memLevel+9))
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換言之:`windowBits=15`的128K 加上 `menLevel = 8`(默認值)的128K 加上其他小對象的一些字節。
例子,如果你想要將默認內存需求從256K減少至128K,將選項設置為:
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{ windowBits: 14, memLevel: 7 }
~~~
當然,它會降低壓縮等級(沒有免費的午餐)。
`inflate`的內存需求(字節)為:
~~~
1 << windowBits
~~~
換言之:`windowBits=15`(默認值)的32K加上其他小對象的一些字節。
這是內部輸出緩沖外的`chunkSize`大小,默認為16K。
`zlib`壓縮的速度動態得受設置的壓縮等級的影響。高的等級會帶來更好地壓縮效果,但是花費的時間更長。低的等級會帶來更少的壓縮效果,但是更快。
通常,更高的內存使用選項意味著`io.js`會調用`zlib`更少次數,因為在一次單獨的寫操作中它可以處理更多的數據。所以,這是影響速度和內存占用的另一個因素。
#### 常量
所有在`zlib.h`中定義的常量,都也被定義在了`require('zlib')`中。大多數操作中,你都將不會用到它們。它們出現在這里只是為了讓你對它們的存在不套感到驚訝。該章節幾乎完全來自`zlib`文件。更多詳情請參閱`http://zlib.net/manual.html#Constants`。
允許的沖刷值:
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zlib.Z_NO_FLUSH
zlib.Z_PARTIAL_FLUSH
zlib.Z_SYNC_FLUSH
zlib.Z_FULL_FLUSH
zlib.Z_FINISH
zlib.Z_BLOCK
zlib.Z_TREES
~~~
`compression/decompression`函數的返回碼。負值代表錯誤,正值代表特殊但是正常的事件:
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zlib.Z_OK
zlib.Z_STREAM_END
zlib.Z_NEED_DICT
zlib.Z_ERRNO
zlib.Z_STREAM_ERROR
zlib.Z_DATA_ERROR
zlib.Z_MEM_ERROR
zlib.Z_BUF_ERROR
zlib.Z_VERSION_ERROR
~~~
壓縮等級:
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zlib.Z_NO_COMPRESSION
zlib.Z_BEST_SPEED
zlib.Z_BEST_COMPRESSION
zlib.Z_DEFAULT_COMPRESSION
~~~
壓縮策略:
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zlib.Z_FILTERED
zlib.Z_HUFFMAN_ONLY
zlib.Z_RLE
zlib.Z_FIXED
zlib.Z_DEFAULT_STRATEGY
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`data_type`域的可能值:
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zlib.Z_BINARY
zlib.Z_TEXT
zlib.Z_ASCII
zlib.Z_UNKNOWN
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`deflate`壓縮方法(當前版本只支持這一個):
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zlib.Z_DEFLATED
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用于初始化`zalloc`,`zfree`,`opaque`:
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zlib.Z_NULL
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