<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                企業??AI智能體構建引擎,智能編排和調試,一鍵部署,支持知識庫和私有化部署方案 廣告
                ## $_ `$_`?是默認變量。它常用于內置函數的默認參數。 ~~~ while ( <> ) { # Read a line into $_ print lc; # print lc($_) } ~~~ 這與下列代碼相同: ~~~ while ( $it = <> ) { print lc($it); } ~~~ ## $0 `$0`?包含執行程序的名稱,正如給 Shell 的一樣。如果程序直接通過 Perl 解釋器執行,那么?`$0`?包含文件名稱。 ~~~ $ cat file.pl #!/usr/bin/perl print $0, "\n"; $ ./file.pl file.pl $ perl file.pl file.pl $ perl ./file.pl ./file.pl $ cat file.pl | perl - ~~~ `$0`?是 C 程序員期望從?`argv`?數組找到的第一個元素。 ## @ARGV `@ARGV`?包含給程序的參數,順序與 Shell 中一樣。 ~~~ $ perl -e 'print join( ", ", @ARGV), "\n"' 1 2 3 1, 2, 3 $ perl -e 'print join( ", ", @ARGV), "\n"' 1 "2 3" 4 1, 2 3, 4 ~~~ C 程序員可能會搞混,因為?`$ARGV[0]`?是他們的?`argv[1]`。不要犯這樣的錯。 ## @INC `@INC`?包含 Perl 搜索模塊的所有路徑。 Perl 程序員通過后置或前置到?`@INC`?添加庫路徑。眼下,使用?`use lib`?代替。 下面的代碼等效: ~~~ BEGIN { unshift @INC, "local/lib" }; use lib "local/lib"; ~~~ ## %ENV `%ENV`?包含當前環境的拷貝。該環境由 Perl 創建的子 Shell 所給予。 這對?`taint`?模式很重要,`%ENV`?具有能修改 Shell 行為的內容。正因如此, perlsec 推薦在?`taint`?模式執行命令時使用下列代碼: ~~~ $ENV{'PATH'} = '/bin:/usr/bin'; # change to your real path delete @ENV{'IFS', 'CDPATH', 'ENV', 'BASH_ENV'}; ~~~ ## %SIG Perl 具有豐富的信號處理能力。使用?`%SIG`?變量,你能夠在當信號發送給運行 的進程時執行任意子例程。 如果你有耗時進程,這將特別有用。通過發送信號(通常是?`SIGHUP`)來重載配置 ,你不必啟動和停止進程。 通過分別賦值?`$SIG{__DIE__}`?和?`$SIG{__WARN__}`,你也可以更改?`die`?和?`warn`?的行為。 ## <> 鉆石操作符?`<>`?用于程序期望的輸入時,而不用關心它如何到達。 如果程序收到任何參數,它們將分成文件名及其內容發送給?`<>`。否則,使用標準 輸入(`STDIN`)。 `<>`?對于過濾程序特別有用。 ## `<DATA>`和__DATA__ 如果程序包含自身為一行的魔法標記?`__DATA__`,那么它下面的任何東東均可通過 魔法`<DATA>`?句柄為程序所用。 如果你想在程序中包含數據,但又想與主程序邏輯分開,那么這將特別有用。 ## $! 當使用?`system`?執行命令時,如果命令返回非真狀態,那么?`$!`?將為真。否則, 可能未被執行。`$!`?將包含出錯消息。 ## $@ 如果使用?`eval`,那么?`$@`?將包含?`eval`?所拋出的語法錯誤。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看