> 1.0 翻譯:[numbbbbb](https://github.com/numbbbbb)?校對:[shinyzhu](https://github.com/shinyzhu),?[stanzhai](https://github.com/stanzhai)
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> 2.0 翻譯+校對:[xtymichael](https://github.com/xtymichael)
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本頁內容包括:
[TOC]
通常來說,編程語言教程中的第一個程序應該在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代碼實現:
~~~
print("Hello, world")
~~~
如果你寫過 C 或者 Objective-C 代碼,那你應該很熟悉這種形式——在 Swift 中,這行代碼就是一個完整的程序。你不需要為了輸入輸出或者字符串處理導入一個單獨的庫。全局作用域中的代碼會被自動當做程序的入口點,所以你也不需要`main`函數。你同樣不需要在每個語句結尾寫上分號。
這個教程會通過一系列編程例子來讓你對 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用擔心——任何本章介紹的內容都會在后面的章節中詳細講解。
> 注意: 為了獲得最好的體驗,在 Xcode 當中使用代碼預覽功能。代碼預覽功能可以讓你編輯代碼并實時看到運行結果。?[下載Playground](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/GuidedTour.playground.zip)
## 簡單值
使用`let`來聲明常量,使用`var`來聲明變量。一個常量的值,在編譯的時候,并不需要有明確的值,但是你只能為它賦值一次。也就是說你可以用常量來表示這樣一個值:你只需要決定一次,但是需要使用很多次。
~~~
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
~~~
常量或者變量的類型必須和你賦給它們的值一樣。然而,你不用明確地聲明類型,聲明的同時賦值的話,編譯器會自動推斷類型。在上面的例子中,編譯器推斷出`myVariable`是一個整數(integer)因為它的初始值是整數。
如果初始值沒有提供足夠的信息(或者沒有初始值),那你需要在變量后面聲明類型,用冒號分割。
~~~
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
~~~
> 練習: 創建一個常量,顯式指定類型為`Float`并指定初始值為4。
值永遠不會被隱式轉換為其他類型。如果你需要把一個值轉換成其他類型,請顯式轉換。
~~~
let label = "The width is"
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
~~~
> 練習: 刪除最后一行中的`String`,錯誤提示是什么?
有一種更簡單的把值轉換成字符串的方法:把值寫到括號中,并且在括號之前寫一個反斜杠。例如:
~~~
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
~~~
> 練習: 使用`\()`來把一個浮點計算轉換成字符串,并加上某人的名字,和他打個招呼。
使用方括號`[]`來創建數組和字典,并使用下標或者鍵(key)來訪問元素。
~~~
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
~~~
~~~
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
~~~
要創建一個空數組或者字典,使用初始化語法。
~~~
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()
~~~
如果類型信息可以被推斷出來,你可以用`[]`和`[:]`來創建空數組和空字典——就像你聲明變量或者給函數傳參數的時候一樣。
~~~
shoppingList = []
occupations = [:]
~~~
## 控制流
使用`if`和`switch`來進行條件操作,使用`for-in`、`for`、`while`和`repeat-while`來進行循環。包裹條件和循環變量括號可以省略,但是語句體的大括號是必須的。
~~~
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
print(teamScore)
~~~
在`if`語句中,條件必須是一個布爾表達式——這意味著像`if score { ... }`這樣的代碼將報錯,而不會隱形地與 0 做對比。
你可以一起使用`if`和`let`來處理值缺失的情況。這些值可由可選值來代表。一個可選的值是一個具體的值或者是`nil`以表示值缺失。在類型后面加一個問號來標記這個變量的值是可選的。
~~~
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
~~~
> 練習: 把`optionalName`改成`nil`,greeting會是什么?添加一個`else`語句,當`optionalName`是`nil`時給greeting賦一個不同的值。
如果變量的可選值是`nil`,條件會判斷為`false`,大括號中的代碼會被跳過。如果不是`nil`,會將值賦給`let`后面的常量,這樣代碼塊中就可以使用這個值了。
`switch`支持任意類型的數據以及各種比較操作——不僅僅是整數以及測試相等。
~~~
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log."
case "cucumber", "watercress":
let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich."
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?"
default:
let vegetableComment = "Everything tastes good in soup."
}
~~~
> 練習: 刪除`default`語句,看看會有什么錯誤?
聲明`let`可用于匹配某部分固定值的模式
運行`switch`中匹配到的子句之后,程序會退出`switch`語句,并不會繼續向下運行,所以不需要在每個子句結尾寫`break`。
你可以使用`for-in`來遍歷字典,需要兩個變量來表示每個鍵值對。字典是一個無序的集合,所以他們的鍵和值以任意順序迭代結束。
~~~
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
~~~
> 練習: 添加另一個變量來記錄現在和之前最大數字的類型。
使用`while`來重復運行一段代碼直到不滿足條件。循環條件也可以在結尾,保證能至少循環一次。
~~~
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
print(n)
var m = 2
repeat {
m = m * 2
} while m < 100
print(m)
~~~
你可以在循環中使用`..<`來表示范圍,也可以使用傳統的寫法,兩者是等價的:
~~~
var firstForLoop = 0
for i in 0..<4 {
firstForLoop += i
}
print(firstForLoop)
var secondForLoop = 0
for var i = 0; i < 4; ++i {
secondForLoop += i
}
print(secondForLoop)
~~~
使用`..<`創建的范圍不包含上界,如果想包含的話需要使用`...`。
## 函數和閉包
使用`func`來聲明一個函數,使用名字和參數來調用函數。使用`->`來指定函數返回值的類型。
~~~
func greet(name: String, day: String) -> String {
return "Hello \(name), today is \(day)."
}
greet("Bob", "Tuesday")
~~~
> 練習: 刪除`day`參數,添加一個參數來表示今天吃了什么午飯。
使用元組來讓一個函數返回多個值。該元組的元素可以用名稱或數字來表示。
~~~
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics([5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)
~~~
函數可以帶有可變個數的參數,這些參數在函數內表現為數組的形式:
~~~
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(42, 597, 12)
~~~
> 練習: 寫一個計算參數平均值的函數。
函數可以嵌套。被嵌套的函數可以訪問外側函數的變量,你可以使用嵌套函數來重構一個太長或者太復雜的函數。
~~~
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
~~~
函數是第一等類型,這意味著函數可以作為另一個函數的返回值。
~~~
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
~~~
函數也可以當做參數傳入另一個函數。
~~~
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: Int -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)
~~~
函數實際上是一種特殊的閉包:它是一段能之后被調取的代碼。閉包中的代碼能訪問閉包所建作用域中能得到的變量和函數,即使閉包是在一個不同的作用域被執行的 - 你已經在嵌套函數例子中所看到。你可以使用`{}`來創建一個匿名閉包。使用`in`將參數和返回值類型聲明與閉包函數體進行分離。
~~~
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
~~~
> 練習: 重寫閉包,對所有奇數返回0。
有很多種創建更簡潔的閉包的方法。如果一個閉包的類型已知,比如作為一個回調函數,你可以忽略參數的類型和返回值。單個語句閉包會把它語句的值當做結果返回。
~~~
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)
~~~
你可以通過參數位置而不是參數名字來引用參數——這個方法在非常短的閉包中非常有用。當一個閉包作為最后一個參數傳給一個函數的時候,它可以直接跟在括號后面。當一個閉包是傳給函數的唯一參數,你可以完全忽略括號。
~~~
let sortedNumbers = sorted(numbers) { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)
~~~
## 對象和類
使用`class`和類名來創建一個類。類中屬性的聲明和常量、變量聲明一樣,唯一的區別就是它們的上下文是類。同樣,方法和函數聲明也一樣。
~~~
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
~~~
> 練習: 使用`let`添加一個常量屬性,再添加一個接收一個參數的方法。
要創建一個類的實例,在類名后面加上括號。使用點語法來訪問實例的屬性和方法。
~~~
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
~~~
這個版本的`Shape`類缺少了一些重要的東西:一個構造函數來初始化類實例。使用`init`來創建一個構造器。
~~~
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
~~~
注意`self`被用來區別實例變量。當你創建實例的時候,像傳入函數參數一樣給類傳入構造器的參數。每個屬性都需要賦值——無論是通過聲明(就像`numberOfSides`)還是通過構造器(就像`name`)。
如果你需要在刪除對象之前進行一些清理工作,使用`deinit`創建一個析構函數。
子類的定義方法是在它們的類名后面加上父類的名字,用冒號分割。創建類的時候并不需要一個標準的根類,所以你可以忽略父類。
子類如果要重寫父類的方法的話,需要用`override`標記——如果沒有添加`override`就重寫父類方法的話編譯器會報錯。編譯器同樣會檢測`override`標記的方法是否確實在父類中。
~~~
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
~~~
> 練習: 創建`NamedShape`的另一個子類`Circle`,構造器接收兩個參數,一個是半徑一個是名稱,在子類`Circle`中實現`area()`和`simpleDescription()`方法。
除了儲存簡單的屬性之外,屬性可以有 getter 和 setter 。
~~~
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
~~~
在`perimeter`的 setter 中,新值的名字是`newValue`。你可以在`set`之后顯式的設置一個名字。
注意`EquilateralTriangle`類的構造器執行了三步:
1. 設置子類聲明的屬性值
2. 調用父類的構造器
3. 改變父類定義的屬性值。其他的工作比如調用方法、getters和setters也可以在這個階段完成。
如果你不需要計算屬性,但是仍然需要在設置一個新值之前或者之后運行代碼,使用`willSet`和`didSet`。
比如,下面的類確保三角形的邊長總是和正方形的邊長相同。
~~~
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
~~~
處理變量的可選值時,你可以在操作(比如方法、屬性和子腳本)之前加`?`。如果`?`之前的值是`nil`,`?`后面的東西都會被忽略,并且整個表達式返回`nil`。否則,`?`之后的東西都會被運行。在這兩種情況下,整個表達式的值也是一個可選值。
~~~
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
~~~
## 枚舉和結構體
使用`enum`來創建一個枚舉。就像類和其他所有命名類型一樣,枚舉可以包含方法。
~~~
enum Rank: Int {
case Ace = 1
case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Ace:
return "ace"
case .Jack:
return "jack"
case .Queen:
return "queen"
case .King:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue
~~~
> 練習: 寫一個函數,通過比較它們的原始值來比較兩個`Rank`值。
在上面的例子中,枚舉原始值的類型是`Int`,所以你只需要設置第一個原始值。剩下的原始值會按照順序賦值。你也可以使用字符串或者浮點數作為枚舉的原始值。使用`rawValue`來訪問一個枚舉成員的原始值。
使用`init?(rawValue:)`構造器來從原始值中枚舉一個例子。
~~~
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
~~~
枚舉的成員值是實際值,并不是原始值的另一種表達方法。實際上,以防原始值沒有意義,你不需要設置。
~~~
enum Suit {
case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .Spades:
return "spades"
case .Hearts:
return "hearts"
case .Diamonds:
return "diamonds"
case .Clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
~~~
> 練習: 給`Suit`添加一個`color()`方法,對`spades`和`clubs`返回“black”,對`hearts`和`diamonds`返回“red”。
注意,有兩種方式可以引用`Hearts`成員:給`hearts`常量賦值時,枚舉成員`Suit.Hearts`需要用全名來引用,因為常量沒有顯式指定類型。在`switch`里,枚舉成員使用縮寫`.Hearts`來引用,因為`self`的值已經知道是一個`suit`。已知變量類型的情況下你可以使用縮寫。
使用`struct`來創建一個結構體。結構體和類有很多相同的地方,比如方法和構造器。它們之間最大的一個區別就是結構體是傳值,類是傳引用。
~~~
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
~~~
> 練習: 給`Card`添加一個方法,創建一副完整的撲克牌并把每張牌的 rank 和 suit 對應起來。
一個枚舉成員的實例可以有實例值。相同枚舉成員的實例可以有不同的值。創建實例的時候傳入值即可。實例值和原始值是不同的:枚舉成員的原始值對于所有實例都是相同的,而且你是在定義枚舉的時候設置原始值。
例如,考慮從服務器獲取日出和日落的時間。服務器會返回正常結果或者錯誤信息。
~~~
enum ServerResponse {
case Result(String, String)
case Error(String)
}
let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")
switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
let serverResponse = "Failure... \(error)"
}
~~~
> 練習: 給`ServerResponse`和`switch`添加第三種情況。
注意如何從`ServerResponse`中提取日升和日落時間并用得到的值用來和`switch`的情況作比較。
## 協議和擴展
使用`protocol`來聲明一個協議。
~~~
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
~~~
類、枚舉和結構體都可以實現協議。
~~~
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
~~~
> 練習: 寫一個實現這個協議的枚舉。
注意聲明`SimpleStructure`時候`mutating`關鍵字用來標記一個會修改結構體的方法。`SimpleClass`的聲明不需要標記任何方法因為類中的方法經常會修改類。
使用`extension`來為現有的類型添加功能,比如新的方法和參數。你可以使用擴展在別處修改定義,甚至是從外部庫或者框架引入的一個類型,使得這個類型遵循某個協議。
~~~
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
~~~
> 練習: 給`Double`類型寫一個擴展,添加`absoluteValue`功能。
你可以像使用其他命名類型一樣使用協議名——例如,創建一個有不同類型但是都實現一個協議的對象集合。當你處理類型是協議的值時,協議外定義的方法不可用。
~~~
let protocolValue: ExampleProtocol = a
protocolValue.simpleDescription
// protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error
~~~
即使`protocolValue`變量運行時的類型是`simpleClass`,編譯器會把它的類型當做`ExampleProtocol`。這表示你不能調用類在它實現的協議之外實現的方法或者屬性。
## 泛型
在尖括號里寫一個名字來創建一個泛型函數或者類型。
~~~
func repeatItem<Item>(item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result = [Item]()
for _ in 0..<numberOfTimes {
result.append(item)
}
return result
}
repeatItem("knock", numberOfTimes:4)
~~~
你也可以創建泛型函數、方法、類、枚舉和結構體。
~~~
// Reimplement the Swift standard library's optional type
enum OptionalValue<T> {
case None
case Some(T)
}
var possibleInteger: OptionalValue<Int> = .None
possibleInteger = .Some(100)
~~~
在類型名后面使用`where`來指定對類型的需求,比如,限定類型實現某一個協議,限定兩個類型是相同的,或者限定某個類必須有一個特定的父類
~~~
func anyCommonElements <T, U where T: SequenceType, U: SequenceType, T.Generator.Element: Equatable, T.Generator.Element == U.Generator.Element> (lhs: T, _ rhs: U) -> Bool {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
~~~
> 練習: 修改`anyCommonElements(_:_:)`函數來創建一個函數,返回一個數組,內容是兩個序列的共有元素。
簡單起見,你可以忽略`where`,只在冒號后面寫協議或者類名。`<T: Equatable>`和`<T where T: Equatable>`是等價的。
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