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> 2.0 翻譯+校對:[SergioChan](https://github.com/SergioChan)
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枚舉類型常被用于實現特定類或結構體的功能。也能夠在有多種變量類型的環境中,方便地定義通用類或結構體來使用,為了實現這種功能,Swift允許你定義嵌套類型,可以在枚舉類型、類和結構體中定義支持嵌套的類型。
要在一個類型中嵌套另一個類型,將需要嵌套的類型的定義寫在被嵌套類型的區域{}內,而且可以根據需要定義多級嵌套。
## 嵌套類型實例
下面這個例子定義了一個結構體`BlackjackCard`(二十一點),用來模擬`BlackjackCard`中的撲克牌點數。`BlackjackCard`結構體包含2個嵌套定義的枚舉類型`Suit`?和?`Rank`。
在`BlackjackCard`規則中,`Ace`牌可以表示1或者11,`Ace`牌的這一特征用一個嵌套在枚舉型`Rank`的結構體`Values`來表示。
~~~
struct BlackjackCard {
// 嵌套定義枚舉型Suit
enum Suit: Character {
case Spades = "?", Hearts = "?", Diamonds = "?", Clubs = "?"
}
// 嵌套定義枚舉型Rank
enum Rank: Int {
case Two = 2, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
case Jack, Queen, King, Ace
struct Values {
let first: Int, second: Int?
}
var values: Values {
switch self {
case .Ace:
return Values(first: 1, second: 11)
case .Jack, .Queen, .King:
return Values(first: 10, second: nil)
default:
return Values(first: self.rawValue, second: nil)
}
}
}
// BlackjackCard 的屬性和方法
let rank: Rank, suit: Suit
var description: String {
var output = "suit is \(suit.rawValue),"
output += " value is \(rank.values.first)"
if let second = rank.values.second {
output += " or \(second)"
}
return output
}
}
~~~
枚舉型的`Suit`用來描述撲克牌的四種花色,并分別用一個`Character`類型的值代表花色符號。
枚舉型的`Rank`用來描述撲克牌從`Ace`~10,`J`,`Q`,`K`,13張牌,并分別用一個`Int`類型的值表示牌的面值。(這個`Int`類型的值不適用于`Ace`,`J`,`Q`,`K`的牌)。
如上文所提到的,枚舉型`Rank`在自己內部定義了一個嵌套結構體`Values`。在這個結構體中,只有`Ace`有兩個數值,其余牌都只有一個數值。結構體`Values`中定義的兩個屬性:
`first`, 為`Int`?`second`, 為?`Int?`, 或 “optional?`Int`”
`Rank`定義了一個計算屬性`values`,它將會返回一個結構體`Values`的實例。這個計算屬性會根據牌的面值,用適當的數值去初始化`Values`實例,并賦值給`values`。對于`J`,`Q`,`K`,`Ace`會使用特殊數值,對于數字面值的牌使用`Int`類型的值。
`BlackjackCard`結構體自身有兩個屬性—`rank`與`suit`,也同樣定義了一個計算屬性`description`,`description`屬性用`rank`和`suit`的中內容來構建對這張撲克牌名字和數值的描述,并用可選類型`second`來檢查是否存在第二個值,若存在,則在原有的描述中增加對第二數值的描述。
因為`BlackjackCard`是一個沒有自定義構造函數的結構體,在[結構體的逐一成員構造器](http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/chapter2/14_Initialization.html#memberwise_initializers_for_structure_types)中知道結構體有默認的成員構造函數,所以你可以用默認的`initializer`去初始化新的常量`theAceOfSpades`:
~~~
let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
// 打印出 "theAceOfSpades: suit is ?, value is 1 or 11"
~~~
盡管`Rank`和`Suit`嵌套在`BlackjackCard`中,但仍可被引用,所以在初始化實例時能夠通過枚舉類型中的成員名稱單獨引用。在上面的例子中`description`屬性能正確得輸出對`Ace`牌有1和11兩個值。
## 嵌套類型的引用
在外部對嵌套類型的引用,以被嵌套類型的名字為前綴,加上所要引用的屬性名:
~~~
let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.rawValue
// 紅心的符號 為 "?"
~~~
對于上面這個例子,這樣可以使`Suit`,?`Rank`, 和?`Values`的名字盡可能的短,因為它們的名字會自然的由定義它們的上下文來限定。
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