### 1.2 **圓柱體視圖**
根據零件圖的定義可知[圖 1?1](./1.md#taotong)所示零件圖中的視圖能夠準確地表達零件的內外形狀的,那么它的立體形狀是怎樣的呢,如何保用 AutoCAD構建出它的三維模型呢?要解決這個問題,我們先將[圖 1?1](./1.md#taotong)所示零件圖進行簡化,忽略其內部及細微的局部,只研究其中所對應的部分,其簡化結果如[圖 1?3](#taotong3)所示。

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<a name="taotong3"></a>
<br>圖 1?3套筒簡化視圖
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那么[圖 1?3](#taotong3)所表達的又是什么物體呢?要回答這個問題,我們先將一個圓柱體放置于[圖 1?4](#sanweikongjian)所示的三個相互垂直的三面投影之中,然后從三個方向將圓柱體投影到投影面上,即可得到圓柱體的三面投影,如[圖 1?5](#)所示。從圓柱體的三面投影可以看出其中兩投影的大小和形狀是一樣的,均為矩形,僅有一個投影為圓。

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<a name="sanweikongjian"></a>
<br >圖 1?4三面投影圖
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<a name="sanweikongjian2"></a>
<br>1?5圓柱體三面投影
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由此可以看出[圖 1?3](#taotong3)所示的視圖表達的是一個直徑為,長為28的圓柱體,其中符號用于表示后面所標注的尺寸是直徑。圓柱體是一種基本幾何體,它屬于曲面體中的回轉體。曲面體是由曲面或曲面和平面共同構成的立體。在零件中最為常見的是回轉體。回轉體的曲面是由一母線繞一空間軸線作旋轉運動而形成的光滑曲面。母線在回轉曲面上任意位置稱作素線,母線上任意一點的旋轉軌跡都是一個圓,該圓稱為緯圓。[圖 1?6](#id_Ref456442633)所示為回轉體的形成和術語。


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<a name="id_Ref456442633"></a>
<br>圖 1?6回轉體的形成及術語
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國家制圖標準規定:畫回轉體的投影圖時,首先畫出回轉軸線,然后畫出反映實形的投影,最后畫其余兩個投影。回轉曲面向某一投影面投影時,輪廓素線是回轉曲面在該投影面上可見和不可見面的分界線的投影,在分界線之前的回轉曲面為可見,反之則不可見。畫圖時,凡不屬于該投影面的輪廓素線,一律不畫出。
- 第1章 套筒
- 1.1 初識零件圖
- 1.2 圓柱體視圖
- 1.3 套筒三維模型構建
- 1.4 理解視圖
- 1.5 檢驗結果
- 1.6 拓展訓練—杯三維模型構建
- 第2章 輪軸
- 2.1 軸三維模型構建
- 2.2 軸主視圖生成
- 2.3 圖幅與比例
- 2.4 拓展訓練—汽化器側出口堵銷
- 第3章 連接桿
- 3.1 連接桿三維建模
- 3.2 連接桿零件圖制作
- 3.3 拓展練習一—構建閥蓋立三維模型
- 第4章 輪子
- 4.1 輪三維建模
- 4.2 輪零件圖制作
- 4.3 制作視圖
- 4.4 拓展練習一—端蓋
- 4.5 實體建模法
- 4.6 生成全剖左視圖
- 4.7 拓展練習二—鉗口三維建模
- 第5章 支架
- 5.1 支架三維建模
- 5.2 支架零件圖制作
- 5.3 拓展訓練—閥體三維模型
- 5.4 拓展練習二—螺母
- 第6章 小輪組裝配
- 6.1 構建小輪組三維模型
- 6.2 拓展訓練一—構建閥瓣三維模型
- 6.2.1 構建B-B段實體
- 6.2.2 構建C-C段實體
- 6.2.3 構建D-D段實體
- 6.2.4 構建E-E段實體
- 6.2.5 構建F-F段實體
- 6.2.6 組合部件
- 6.3 拓展練習二—驅動盒三維模型構建
- 參考文獻