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                # 析構過程 *析構器*只適用于類類型,當一個類的實例被釋放之前,析構器會被立即調用。析構器用關鍵字 `deinit` 來標示,類似于構造器要用 `init` 來標示。 ## 析構過程原理 {#how-deinitialization-works} Swift 會自動釋放不再需要的實例以釋放資源。如 [自動引用計數](./24_Automatic_Reference_Counting.md) 章節中所講述,Swift 通過*自動引用計數(ARC)* 處理實例的內存管理。通常當你的實例被釋放時不需要手動地去清理。但是,當使用自己的資源時,你可能需要進行一些額外的清理。例如,如果創建了一個自定義的類來打開一個文件,并寫入一些數據,你可能需要在類實例被釋放之前手動去關閉該文件。 在類的定義中,每個類最多只能有一個析構器,而且析構器不帶任何參數和圓括號,如下所示: ```swift deinit { // 執行析構過程 } ``` 析構器是在實例釋放發生前被自動調用的。你不能主動調用析構器。子類繼承了父類的析構器,并且在子類析構器實現的最后,父類的析構器會被自動調用。即使子類沒有提供自己的析構器,父類的析構器也同樣會被調用。 因為直到實例的析構器被調用后,實例才會被釋放,所以析構器可以訪問實例的所有屬性,并且可以根據那些屬性可以修改它的行為(比如查找一個需要被關閉的文件)。 ## 析構器實踐 {#deinitializers-in-action} 這是一個析構器實踐的例子。這個例子描述了一個簡單的游戲,這里定義了兩種新類型,分別是 `Bank` 和 `Player`。`Bank` 類管理一種虛擬硬幣,確保流通的硬幣數量永遠不可能超過 10,000。在游戲中有且只能有一個 `Bank` 存在,因此 `Bank` 用類來實現,并使用類型屬性和類型方法來存儲和管理其當前狀態。 ```swift class Bank { static var coinsInBank = 10_000 static func distribute(coins numberOfCoinsRequested: Int) -> Int { let numberOfCoinsToVend = min(numberOfCoinsRequested, coinsInBank) coinsInBank -= numberOfCoinsToVend return numberOfCoinsToVend } static func receive(coins: Int) { coinsInBank += coins } } ``` `Bank` 使用 `coinsInBank` 屬性來跟蹤它當前擁有的硬幣數量。`Bank` 還提供了兩個方法,`distribute(coins:)` 和 `receive(coins:)`,分別用來處理硬幣的分發和收集。 `distribute(coins:)` 方法在 `Bank` 對象分發硬幣之前檢查是否有足夠的硬幣。如果硬幣不足,`Bank` 對象會返回一個比請求時小的數字(如果 `Bank` 對象中沒有硬幣了就返回 `0`)。此方法返回一個整型值,表示提供的硬幣的實際數量。 `receive(coins:)` 方法只是將 `Bank` 實例接收到的硬幣數目加回硬幣存儲中。 `Player` 類描述了游戲中的一個玩家。每一個玩家在任意時間都有一定數量的硬幣存儲在他們的錢包中。這通過玩家的 `coinsInPurse` 屬性來表示: ```swift class Player { var coinsInPurse: Int init(coins: Int) { coinsInPurse = Bank.distribute(coins: coins) } func win(coins: Int) { coinsInPurse += Bank.distribute(coins: coins) } deinit { Bank.receive(coins: coinsInPurse) } } ``` 每個 `Player` 實例在初始化的過程中,都從 `Bank` 對象獲取指定數量的硬幣。如果沒有足夠的硬幣可用,`Player` 實例可能會收到比指定數量少的硬幣。 `Player` 類定義了一個 `win(coins:)` 方法,該方法從 `Bank` 對象獲取一定數量的硬幣,并把它們添加到玩家的錢包。`Player` 類還實現了一個析構器,這個析構器在 `Player` 實例釋放前被調用。在這里,析構器的作用只是將玩家的所有硬幣都返還給 `Bank` 對象: ```swift var playerOne: Player? = Player(coins: 100) print("A new player has joined the game with \(playerOne!.coinsInPurse) coins") // 打印“A new player has joined the game with 100 coins” print("There are now \(Bank.coinsInBank) coins left in the bank") // 打印“There are now 9900 coins left in the bank” ``` 創建一個 `Player` 實例的時候,會向 `Bank` 對象申請得到 100 個硬幣,前提是有足夠的硬幣可用。這個 `Player` 實例存儲在一個名為 `playerOne` 的可選類型的變量中。這里使用了一個可選類型的變量,是因為玩家可以隨時離開游戲,設置為可選使你可以追蹤玩家當前是否在游戲中。 因為 `playerOne` 是可選的,所以在訪問其 `coinsInPurse` 屬性來打印錢包中的硬幣數量和調用 `win(coins:)` 方法時,使用感嘆號(`!`)強制解包: ```swift playerOne!.win(coins: 2_000) print("PlayerOne won 2000 coins & now has \(playerOne!.coinsInPurse) coins") // 打印“PlayerOne won 2000 coins & now has 2100 coins” print("The bank now only has \(Bank.coinsInBank) coins left") // 打印“The bank now only has 7900 coins left” ``` 在這里,玩家已經贏得了 2,000 枚硬幣,所以玩家的錢包中現在有 2,100 枚硬幣,而 `Bank` 對象只剩余 7,900 枚硬幣。 ```swift playerOne = nil print("PlayerOne has left the game") // 打印“PlayerOne has left the game” print("The bank now has \(Bank.coinsInBank) coins") // 打印“The bank now has 10000 coins” ``` 玩家現在已經離開了游戲。這通過將可選類型的 `playerOne` 變量設置為 `nil` 來表示,意味著“沒有 `Player` 實例”。當這一切發生時,`playerOne` 變量對 `Player` 實例的引用被破壞了。沒有其它屬性或者變量引用 `Player` 實例,因此該實例會被釋放,以便回收內存。在這之前,該實例的析構器被自動調用,玩家的硬幣被返還給銀行。
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