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**介紹:**
渲染文字到視口屏幕
* 輸入端:
T:文字內容
L:文字視口屏幕位置
S:文字大小
C:文字顏色
F:字體
**知識點:**
1. 將文字信息渲染顯示在視口屏幕上,不會隨著三維空間視角的變化發生變化,需要注意的是,L端的位置是按照視口屏幕像素定位的,比如若輸入(100,100,0)代表以視口屏幕左上角為參考點,向右100像素,向下100像素的位置。
