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**介紹:**
渲染曲線到視口屏幕
* 輸入端:
Crv:曲線
L:曲線視口屏幕位置
S:曲線縮放比例
C:曲線顏色
T:曲線粗細
D:曲線前后顯示
F:曲線是否保持固定
**知識點:**
1. 將曲線渲染到視口屏幕,L端的位置是按照視口屏幕像素定位的,比如若輸入(100,100,0)代表以視口屏幕左上角為參考點,向右100像素,向下100像素的位置,需要特別注意的是,要渲染的曲線要移動到原點附近,否則會出現視口屏幕找不到曲線的情況。

2. D輸入端曲線前后顯示的意思是,與模型空間物體的前后相對位置,輸入值范圍為0—1,越靠近0越顯示靠后,越靠近1越顯示靠前,注意不要取0和1兩個極值,否則可能會報錯,如果想讓其顯示在最前端,可輸入0.99之類的值。


3. F端控制渲染到視口屏幕的曲線是否固定,默認為True(與原曲線平面保持一致,不改變),當輸入False時,會隨著視角的變化發生變化,一般情況下保持默認True即可。
