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**介紹:**
渲染網格到視口屏幕
* 輸入端:
M:網格
L:網格視口屏幕位置
S:網格縮放比例
C:網格顏色
D:網格前后顯示
F:網格是否保持固定
T:貼圖
**知識點:**
1. 將網格渲染到視口屏幕,L端的位置是按照視口屏幕像素定位的,比如若輸入(100,100,0)代表以視口屏幕左上角為參考點,向右100像素,向下100像素的位置,需要特別注意的是,要渲染的網格要移動到原點附近,否則會出現視口屏幕找不到網格的情況。

2. D輸入端網格前后顯示的意思是,與模型空間物體的前后相對位置,輸入值范圍為0—1,越靠近0越顯示靠后,越靠近1越顯示靠前,注意不要取0和1兩個極值,否則可能會報錯,如果想讓其顯示在最前端,可輸入0.99之類的值。


這個功能的一個比較直接的用處就是可以結合網格的透明度做一些帶有層次變化的文字注釋,用D值來控制各信息的前后關系。

3. F端控制渲染到視口屏幕的網格是否固定,默認為True(與原網格平面保持一致,不改變),當輸入False時,會隨著視角的變化發生變化,一般情況下保持默認True即可。

4. T輸入端應該是可以輸入圖片路徑附到網格上,但是實測沒有效果,下面給到另一種可以實現將圖片渲染到視口屏幕的方法,主要是用到了電池Import Image。
