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                ### 1.2.5捕捉和動態UCS 捕捉工具為精確定位與精確建模而設計。從左到右依次為對象捕捉、對象捕捉追蹤、極軸追蹤、正交模式、柵格捕捉、鎖定平面、捕捉設置的控制開關。狀態按鈕為灰色底色填充時,表示開啟,無填充時表示關閉,如圖 1.2-28。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/3a/f5/3af5caa9aae438a3adc98c4211be011f_224x30.png) :-: 圖 1.2-28 點擊捕捉按鈕旁邊的三角按鈕,可以打開捕捉設置的快捷列表,也可以點擊下方的對象捕捉設置打開捕捉設置對話框如圖 1.2-29,對捕捉工具進行詳細設置。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/b4/36/b436b035ed1eee26dd1db5414b7e5150_494x448.png) :-: 圖 1.2-29 對象捕捉:軟件提供了13種對象捕捉方式,可以點擊對象捕捉按鈕旁邊的三角按鈕,在快捷列表中點擊對應的捕捉點開啟如圖 1.2-30,還可直接打開對象捕捉設置對話框,通過復選框勾選對應的捕捉方式,如圖 1.2-29。狀態欄的對象捕捉按鈕,與對象捕捉設置頁面的選項狀態是一一聯動的。當我們啟用了對象捕捉后,鼠標的靶框移動到被捕捉點處時,就能顯示勾選的捕捉點類型對應形狀的綠色捕捉標記,鼠標光標可自動吸附到捕捉點上,從而選中該點。當軟件中的某些功能需要指定特殊點,此時軟件會自動開啟對象捕捉,退出該功能時,會自動關閉對象捕捉,以幫助用戶更方便地使用軟件功能。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/fc/f5/fcf5f6922df9cba80a117bffe35e6127_229x314.png) :-: 圖 1.2-30 進入捕捉狀態時,鼠標光標處會出現動態UCS,如圖 1.2-31,通過TAB鍵激活輸入框后,通過鍵盤直接輸入距離、角度、X、Y、Z坐標值來定位點。在繪制功能中,點擊第一點后,動態UCS可支持輸入需要繪制的距離和角度。輸入過程中,可通過TAB鍵切換輸入框,ENTER鍵確定輸入。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/4e/7b/4e7b054eecf8ebbe5e402d9334cac80d_274x201.png) :-: 圖 1.2-31 在捕捉過程中,當需要捕捉特定類型時,按住shift鍵并點擊鼠標右鍵,會出現捕捉菜單,如圖 1.2-32,從菜單中選擇合適的捕捉項,則本次捕捉只捕捉所選類型的點。本次捕捉為臨時強制捕捉特定類型對象,捕捉結束后自動結束強制捕捉命令。這個方式可用于捕捉點分布比較集中時,更方便捕捉到需要的點。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/87/d7/87d706e46388f13246c340d57bf6cbac_161x278.png) :-: 圖 1.2-32 開啟極軸追蹤可在鼠標點取處引出極軸追蹤線,將光標移動限制為指定的極軸角度,當光標劃過增量角的倍數值角度或附加角度時,顯示極軸捕捉參照線,點擊極軸追蹤右側的三角按鈕,可進入極軸追蹤的設置頁面,圖 1.2-33。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/36/63/366308c309b9621c205154b62e7c1087_398x361.png) :-: 圖 1.2-33 在極軸追蹤的設置頁面中,可設置極軸增量角和附加角。設置極軸增量角后,會以當前用戶坐標系(UCS)的x軸正方向為基線,每隔一個增量角顯示追蹤線。設置附加角后,會以當前用戶坐標系(UCS)的x軸正方向為基線,在該附加角的方向產生追蹤線,這個附加角為絕對角度,該頁面中,還可控制是否啟用延伸捕捉。當勾選后,可捕捉到直線或圓弧的延伸點,當光標經過對象的端點時,顯示臨時延長線或圓弧,以便在延長線或圓弧上指定點。 開啟柵格捕捉后,鼠標移動的步長變更為設定好的柵格間距,方向為X、Y兩個方向。點擊柵格捕捉右邊的三角按鈕,可打開捕捉與柵格的頁面,如圖 1.2-34,勾選啟用柵格捕捉時,可分別設置X、Y方向的間距,間距必須為正實數,也可通過復選框勾選“X軸間距與Y軸間距相等”。例如,設置了X和Y軸的間距均為1000,則繪制時,鼠標拾取點就會按兩個方向為1000的倍數進行移動。 勾選極軸捕捉時,鼠標可按極軸追蹤線上的步長倍數移動。極軸捕捉和柵格捕捉為互斥選項。例如,設置極軸間距為1000,則繪制時,鼠標拾取點就會按極軸方向為1000的倍數進行移動。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/42/e1/42e1203fbb2c1eddd54264e70e598e00_409x372.png) :-: 圖 1.2-34
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