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                ## 8.7資源 ### 8.7.1材質庫 “材質庫”功能可實現對材質的新建、刪除、編輯,并可通過材質庫功能對模型賦予材質。 * 新建材質 點擊“材質庫”,彈出材質編輯器對話框,如圖8.7.1-1所示。新建材質類型分為顏色材質和貼圖材質兩種,二者互斥。新建材質缺省為顏色材質。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/04/40/04403f3654f91d20e9aac81a858c5f44_560x347.png) :-: 圖 8.7.1-1 點擊![](https://img.kancloud.cn/ac/a5/aca53fb5631014f6985f92f2f76771ba_30x30.png)按鈕,彈出新建材質對話框,可對材質進行命名,如圖8.7.1-2所示。材質名稱不支持為空。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/f3/a1/f3a1741b0a6ed543d9ef1cab3c17478d_237x131.png) :-: 圖8.7.1-2 所有新創建的材質均會顯示在材質列表中,可通過搜索工具欄對列表中的材質進行搜索,搜索功能為精確搜索。 * 賦予材質:選擇要賦材質或改變材質的面,點擊<材質庫>,選擇材質,點擊應用或確定即可。可重復該操作實現連續賦予材質。 * 材質刪除:選中材質,點擊按鈕,實現刪除材質。如果刪除的材質已經被應用,程序對進行提示。 * 材質編輯 拾取材質:選中模型中的材質,點擊<拾取材質>按鈕,即可獲取選中的材質,并將其設置為當前材質。 * 常規參數設置 顏色:點擊顏色面板,彈出<選擇顏色>對話框,如圖8.7.1-3所示。可通過鼠標左鍵點擊選取顏色,選取顏色后同步顯示RGB值或255色;此外,用戶也可在顏色文本框中直接輸入RGB值或225色,調色板會同步顯示指定的顏色。退出<選擇顏色>對話框后,顏色刻度會顯示在選擇的顏色相應的位置。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/25/70/2570163d087196d67270fcf9f26ded3e_528x509.png) :-: 圖8.7.1-3 * 透明度:用鼠標拖動“透明度”滑條,即可設定材質的透明特性。 環境光強:用鼠標拖動“環境光強”滑條,即可設定照在模型上的光照強度。如果環境光強值選取為最大(指針在頂部),則無論選取何種顏色,材質的顏色始終為白色,如果環境光強值為最小(指針在底部),材質顏色始終為黑色。 * 高光顏色:設置方法同顏色設置。 * 高光系數:用鼠標拖動“高光系數”滑條,即可設定高光強度。 * 自發光強:用鼠標拖動“自發光強”滑條,即可設定圖元自身發光強度。 * 貼圖設置 * 設置:勾選紋理貼圖后,可對模型進行貼圖設置。點擊“設置”按鈕,彈出“紋理編輯器”對話框,如圖8.7.1-4所示。 :-: ![](https://img.kancloud.cn/88/42/8842a5aaf1c5e95e0feb5ac6020277c5_369x477.png) :-: 圖8.7.1-4 貼圖預覽:點擊<選擇紋理>按鈕,彈出選擇圖像文件的對話框,在對話框中選取位圖文件,可在紋理編輯器預覽窗口中顯示材質效果。 貼圖尺寸:分為按尺寸和按比例兩種方式。 貼圖位置:調整貼圖偏移距離和旋轉角度。 * 刪除:點擊“刪除”按鈕會將下拉框中當前顯示的貼圖刪除,如果該貼圖已經應用到模型中,則模型表面的貼圖會被清除,顯示為未賦予材質之前的狀態。 * 貼圖映射方式:可設置不同映射方式,缺省映射方式為參數幾何投影。
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