<ruby id="bdb3f"></ruby>

    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
        <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

          <pre id="bdb3f"></pre>
          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

          <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
          <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

          <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                <ruby id="bdb3f"></ruby>

                ThinkChat2.0新版上線,更智能更精彩,支持會話、畫圖、視頻、閱讀、搜索等,送10W Token,即刻開啟你的AI之旅 廣告
                # 點擊事件 `clickEvent`是JSON最重要的功能之一 其功能為:點擊相關文字的時候執行某些操作 提供了一個對輸入(點擊)產生反饋(action)的功能 基本格式為: ``` "clickEvent":{"action":"[動作]","value":"[值]"} ``` 將其放置在對象內使用(和樣式類似,都是文本對象的一個**屬性**,只是這屬性比較復雜而已) 請注意,`clickEvent`不適用于標題及`advancement`,在**告示牌**的話最多只能設置4個,之后**告示牌**部分會有講解 ## run_command-運行命令 run_command是一個十分常用的動作 其功能為讓點擊者執行設定的命令 基本格式為: ``` "clickEvent":{"action":"run_command","value":"[需執行命令]"} ``` 并且CE(clickevent的簡稱)可以和樣式代碼一起使用 例如: ``` /tellraw @a {"text":"Hello World","color":"dark_red","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/say hi"}} ``` ![18](https://box.kancloud.cn/25be9533dca547a616dae9f97f3b9576_648x37.png) 由于run_command是使點擊者執行命令,所以同一個命令由不同人點擊,結果也不同 例如分別由SYL和Tester點擊上面的命令: ![19](https://box.kancloud.cn/1cc95b2355c1ff68de690140c2e88866_648x55.png) 在多人游戲時,需要注意一點,在`tellraw`命令、書本內使用CE時,如果點擊者沒有OP權限 那么是無法執行需要OP權限的命令的 例如`/say`無法被普通玩家執行,那么如果在沒有OP權限的情況點擊文字: ![20](https://box.kancloud.cn/18251151c90008cba8521f71180c9530_326x37.png) > 如果是在**告示牌**內使用的話,則帶有2級OP權限,所以普通玩家也可以右鍵**告示牌**執行命令 ------ 另一點就是,`value`里面的命令長度不能太長 因為命令是視作在聊天欄輸入之后按enter執行的 所以不能超越聊天欄的輸入上限:256個字符 例如我使用以下`/summon`命令: (本例子為舊版本例子,當時輸入上限為100個字符,所以此命令在新版本中可用,但若超出256個字符的話依舊會出現問題) ``` /tellraw @a {"text":"Hello World","color":"dark_red","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/summon minecraft:creeper ~ ~ ~ {powered:1,ExplosionRadius:5,Attributes:[{Name:generic.movementSpeed,Base:0}],ActiveEffects:[{Ambient:1,Amplifier:0,Duration:999999999,Id:11}]}"}} ``` ![21](https://box.kancloud.cn/e63ee9d212c128738ade683dd5a104ff_552x55.png) 由于超過了長度上限,實際輸入部分到逗號就終結了,命令并未完整,自然無法成功執行 > 如果是在**告示牌**內使用的話,則沒有這個長度限制 ## suggest_command-建議命令 `suggest_command`,建議命令 其功能為點擊時,將點擊者輸入欄中的內容**替換**為`value`中設定的內容 格式 ``` "clickEvent":{"action":"suggest_command","value":"[值]"} ``` 例如: ``` /tellraw @a {"text":"Hello World","clickEvent":{"action":"suggest_command","value":"hi"}} ``` ![22](https://box.kancloud.cn/f46d226bad2d48da81171b6179aaa4c5_846x70.png) ## open_url-打開鏈接 open_url,打開鏈接(一般是叫瀏覽器打開的,然而打開前會有一段警告詢問玩家是否要打開未知鏈接) 基本格式為: ``` "clickEvent":{"action":"open_url","value":"[值]"} ``` 值的部分必須填一個以`http://`開頭的網址 按下去,系統就會詢問是否打開網頁,同意以后就會打開瀏覽器跳轉至頁面 例子: ``` /tellraw @a {"text":"Hello World","clickEvent":{"action":"open_url","value":"http://www.google.com"}} ``` ![1](https://box.kancloud.cn/1b5b72c53fb3af46db42fe8a2d1d613e_648x18.png) ![60](https://box.kancloud.cn/28be571906ca6b1d0d7f854524b0e8c6_854x480.png) ![24](https://box.kancloud.cn/51d3dc1fb48c4f7b6c74706087364d94_869x516.png) ## change_page-換頁 此CE為**成書**專用的CE **成書**的格式容后講解 基本格式為: ``` "clickEvent":{"action":"change_page","value":"[值]"} ``` `值`就是要跳到的頁數 例如:(**成書**的格式請參閱后面相關篇章) ``` /give @a minecraft:written_book 1 0 {title:"",author:"",pages:["{\"text\":\"Page 2\",\"clickEvent\":{\"action\":\"change_page\",\"value\":\"2\"}}","{\"text\":\"The second page.\"}"]} ``` ![30](https://box.kancloud.cn/dc0900c75385945fdfcb559f6c96ec66_292x360.png) 按下以后: ![31](https://box.kancloud.cn/c3390aefe6d16974f272584022bb9d6a_292x360.png) # 懸浮事件 `hoverevent`是JSON的另一個實用功能 類似CE,HE也是一個反饋機制,不過這次是對鼠標移上文字時,這個動作進行反饋 簡單來說就是鼠標移上去文字,會有個懸浮框顯示一些信息 基本格式為: ``` "hoverEvent":{"action":"[動作]","value":"[值]"} ``` > `hoverevent`不適用于**標題**、`advancement`和**告示牌** ## show_text-顯示文本 show_text,顯示文本 功能自然為顯示文字 基本格式為: ``` "hoverEvent":{"action":"show_text","value":"[值]"} ``` 或 ``` "hoverEvent":{"action":"show_text","value":{JSON文本}} ``` 前者使用上比較方便簡單,但不支持如樣式等設定 使用例子: ``` /tellraw @a {"text":"Hello World","hoverEvent":{"action":"show_text","value":"hello again"}} ``` ![26](https://box.kancloud.cn/432abfa03cd821972d1e12ff65ea8e5c_648x40.png) 后者需求完整的JSON文本,但支援如樣式代碼等功能 例子: ``` /tellraw @a {"text":"Hello World","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"text":"hello again","color":"gold"}}} ``` ![27](https://box.kancloud.cn/8c3d95ec41395397433c5d59c23372f9_648x40.png) 甚至是其他的JSON結構,例如: ``` /tellraw @a {"text":"Hello World","hoverEvent":{"action":"show_text","value":{"score":{"name":"SYL_qiuyifeng","objective":"test"},"color":"gold"}}} ``` ![28](https://box.kancloud.cn/1809129c825b59ad89aa624175d8191c_132x38.png) ![29](https://box.kancloud.cn/8bffbf9fd8566a2c6495f88006142e02_648x44.png) ## show_item-顯示物品 顯示物品,可以顯示一個物品的信息 其效果與在背包內查看物品信息一致 格式為: ``` "hoverEvent":{"action":"show_item","value":"[物品NBT標簽]"} ``` 物品標簽請參考之后的NBT教程 例子:(關于\",即轉義的內容,請參閱相應章節) ``` /tellraw @a {"text":"Hello World","hoverEvent":{"action":"show_item","value":"{id:\"minecraft:iron_pickaxe\"}"}} ``` ![N8](https://box.kancloud.cn/4ab224b84724e941b117da2b24a131e9_710x139.png) 例子二: ``` /tellraw @a {"text":"Hello World","hoverEvent":{"action":"show_item","value":"{id:\"minecraft:iron_pickaxe\",tag:{display:{Lore:[\"keep digging\"]}}}"}} ``` ![N7](https://box.kancloud.cn/9a2838ca6e953fb4c726d45d01300e00_648x176.png) ## show_entity-顯示實體 show_entity,顯示生物 此功能必須在玩家使用了F3+H打開了附加信息顯示后才能運作 這個功能提供的顯示,和運行命令`/say @e`或其他類似命令后 將鼠標移上去實體名稱后顯示的實體信息一致 效果如下: ![34](https://box.kancloud.cn/b1f0fed34b70aa7dcc7cd61e39c1e520_656x76.png) 基本格式為: ``` "hoverEvent":{"action":"show_entity","value":"{name:\"[名稱]\",type:\"[生物ID]\",id:\"[UUID/文本]\"}"} ``` 其中`name`就是最上面顯示的名字 `type`就是生物id `id`呢,原意是用于顯示`UUID`的,但也可用作一般文本顯示 例如: ``` /tellraw @a {"text":"Pig","hoverEvent":{"action":"show_entity","value":{\"type\":\"Pig\",\"name\":\"Bacon\",\"id\":\"Walking Bacon\"}}} ``` ![35](https://box.kancloud.cn/437acb4aeac5af1d0969923fdaff989c_648x76.png) # insertion-插入 insertion是一個單獨的屬性 其格式為: ``` "insertion":"[值]" ``` 其功能為,shift+點擊該JSON文本后,在聊天欄輸入插入`值`的內容 和`suggest_command`不同,此操作并**不會覆蓋**已有輸入 而是在輸入的最后添加 例子: ``` /tellraw @a {"text":"Hello World","insertion":"|after click"} ``` ![25](https://box.kancloud.cn/84b1afa2a245daeecd017585ae389557_846x70.png) `before click`是已經輸入的內容,`|after click`是點擊后插入的內容 ----- 即使知道了那么多的功能,如果JSON文本只能做到單一顏色,單一功能,還是比較單調啊。 不用怕!我們可以進行分項處理,一次過顯示多個JSON對象,顯示不同的樣式、類型以及事件。 接下來將會講解JSON分項處理。
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                        <pre id="bdb3f"></pre>
                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

                              哎呀哎呀视频在线观看