我們已經探索了Go的并發原語的基礎知識,并討論了如何正確使用這些原語。 在本章中,我們將深入探討如何將這些基元組合成模式,以幫助保持系統的可擴展性和可維護性。
但是,在我們開始之前,我們需要談談本章所包含的一些模式的格式。 在很多示例中,我們將使用傳遞空接口(接口)的通道。 在Go中使用空接口是有爭議的;不過,我出于幾個原因這樣做。首先,它使得在書的其余部分編寫簡潔的例子變得更容易。 其次,在某些情況下,我認為這更能代表該模式努力達成的目標。 我們將在“管道”部分更直接地討論這一點。
接下來,讓我們深入了解Go的一些并發模式。
* * * * *
學識淺薄,錯誤在所難免。我是長風,歡迎來Golang中國的群(211938256)就本書提出修改意見。
- 前序
- 誰適合讀這本書
- 章節導讀
- 在線資源
- 第一章 并發編程介紹
- 摩爾定律,可伸縮網絡和我們所處的困境
- 為什么并發編程如此困難
- 數據競爭
- 原子性
- 內存訪問同步
- 死鎖,活鎖和鎖的饑餓問題
- 死鎖
- 活鎖
- 饑餓
- 并發安全性
- 優雅的面對復雜性
- 第二章 代碼建模:序列化交互處理
- 并發與并行
- 什么是CSP
- CSP在Go中的衍生物
- Go的并發哲學
- 第三章 Go的并發構建模塊
- Goroutines
- sync包
- WaitGroup
- Mutex和RWMutex
- Cond
- Once
- Pool
- Channels
- select語句
- GOMAXPROCS
- 結論
- 第四章 Go的并發編程范式
- 訪問范圍約束
- fo-select循環
- 防止Goroutine泄漏
- or-channel
- 錯誤處理
- 管道
- 構建管道的最佳實踐
- 便利的生成器
- 扇入扇出
- or-done-channel
- tee-channel
- bridge-channel
- 隊列
- context包
- 小結
- 第五章 可伸縮并發設計
- 錯誤傳遞
- 超時和取消
- 心跳
- 請求并發復制處理
- 速率限制
- Goroutines異常行為修復
- 本章小結
- 第六章 Goroutines和Go運行時
- 任務調度