在使用Go進行開發時,直接利用并發是很有趣的,因為這種語言讓它變得如此簡單。我很少需要了解運行時如何將所有內容聯系在一起。盡管如此,有些時候了解這些信息是有益處的。第2章中討論的所有內容都是由運行時實現的,所以值得花點時間來看看運行時的工作方式。
Go運行時為你做的所有事情中,生成和管理goroutines可能是對你和你的軟件最有利的一件事。谷歌有將計算機科學理論和白皮書運用于工作的歷史,所以Go包含來自學術界的一些想法并不令人驚訝。令人驚訝的是每個goroutine背后的復雜程度。Go使用了一些強大的算法,使你的程序更加高效,同時Go抽象出了這些細節,為開發人員提供了非常簡單的接口。
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學識淺薄,錯誤在所難免。我是長風,歡迎來Golang中國的群(211938256)就本書提出修改意見。
- 前序
- 誰適合讀這本書
- 章節導讀
- 在線資源
- 第一章 并發編程介紹
- 摩爾定律,可伸縮網絡和我們所處的困境
- 為什么并發編程如此困難
- 數據競爭
- 原子性
- 內存訪問同步
- 死鎖,活鎖和鎖的饑餓問題
- 死鎖
- 活鎖
- 饑餓
- 并發安全性
- 優雅的面對復雜性
- 第二章 代碼建模:序列化交互處理
- 并發與并行
- 什么是CSP
- CSP在Go中的衍生物
- Go的并發哲學
- 第三章 Go的并發構建模塊
- Goroutines
- sync包
- WaitGroup
- Mutex和RWMutex
- Cond
- Once
- Pool
- Channels
- select語句
- GOMAXPROCS
- 結論
- 第四章 Go的并發編程范式
- 訪問范圍約束
- fo-select循環
- 防止Goroutine泄漏
- or-channel
- 錯誤處理
- 管道
- 構建管道的最佳實踐
- 便利的生成器
- 扇入扇出
- or-done-channel
- tee-channel
- bridge-channel
- 隊列
- context包
- 小結
- 第五章 可伸縮并發設計
- 錯誤傳遞
- 超時和取消
- 心跳
- 請求并發復制處理
- 速率限制
- Goroutines異常行為修復
- 本章小結
- 第六章 Goroutines和Go運行時
- 任務調度