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                # 模板處理 beego 的模板處理引擎采用的是 Go 內置的 `html/template` 包進行處理,而且 beego 的模板處理邏輯是采用了緩存編譯方式,也就是所有的模板會在 beego 應用啟動的時候全部編譯然后緩存在 map 里面。 ## 模板目錄 beego 中默認的模板目錄是 `views`,用戶可以把模板文件放到該目錄下,beego 會自動在該目錄下的所有模板文件進行解析并緩存,開發模式下每次都會重新解析,不做緩存。當然,用戶也可以通過如下的方式改變模板的目錄(只能指定一個目錄為模板目錄): beego.ViewsPath = "myviewpath" ## 自動渲染 用戶無需手動的調用渲染輸出模板,beego 會自動的在調用完相應的 method 方法之后調用 Render 函數,當然如果您的應用是不需要模板輸出的,那么可以在配置文件或者在 `main.go` 中設置關閉自動渲染。 配置文件配置如下: autorender = false main.go 文件中設置如下: beego.AutoRender = false ## 模板標簽 Go 語言的默認模板采用了 `{{` 和 `}}` 作為左右標簽,但是我們有時候在開發中可能界面是采用了 AngularJS 開發,他的模板也是這個標簽,故而引起了沖突。在 beego 中你可以通過配置文件或者直接設置配置變量修改: beego.TemplateLeft = "<<<" beego.TemplateRight = ">>>" ## 模板數據 模板中的數據是通過在 Controller 中 `this.Data` 獲取的,所以如果你想在模板中獲取內容 `{{.Content}}` ,那么你需要在 Controller 中如下設置: this.Data["Content"] = "value" 如何使用各種類型的數據渲染: - 結構體 結構體結構 type A struct{ Name string Age int } 控制器數據賦值 this.Data["a"]=&A{Name:"astaxie",Age:25} 模板渲染數據如下: the username is {{.a.Name}} the age is {{.a.Age}} - map 控制器數據賦值 mp["name"]="astaxie" mp["nickname"] = "haha" this.Data["m"]=mp 模板渲染數據如下: the username is {{.m.name}} the username is {{.m.nickname}} - slice 控制器數據賦值 ss :=[]string{"a","b","c"} this.Data["s"]=ss 模板渲染數據如下: {{range $key, $val := .s}} {{$key}} {{$val}} {{end}} ## 模板名稱 beego 采用了 Go 語言內置的模板引擎,所有模板的語法和 Go 的一模一樣,至于如何寫模板文件,詳細的請參考 [模板教程](https://github.com/astaxie/build-web-application-with-golang/blob/master/zh/07.4.md)。 用戶通過在 Controller 的對應方法中設置相應的模板名稱,beego 會自動的在 viewpath 目錄下查詢該文件并渲染,例如下面的設置,beego 會在 admin 下面找 add.tpl 文件進行渲染: this.TplName = "admin/add.tpl" 我們看到上面的模板后綴名是 tpl,beego 默認情況下支持 tpl 和 html 后綴名的模板文件,如果你的后綴名不是這兩種,請進行如下設置: beego.AddTemplateExt("你文件的后綴名") 當你設置了自動渲染,然后在你的 Controller 中沒有設置任何的 TplName,那么 beego 會自動設置你的模板文件如下: c.TplName = strings.ToLower(c.controllerName) + "/" + strings.ToLower(c.actionName) + "." + c.TplExt 也就是你對應的 Controller 名字+請求方法名.模板后綴,也就是如果你的 Controller 名是 `AddController`,請求方法是 `POST`,默認的文件后綴是 `tpl`,那么就會默認請求 `/viewpath/AddController/post.tpl` 文件。 ## Layout 設計 beego 支持 layout 設計,例如你在管理系統中,整個管理界面是固定的,只會變化中間的部分,那么你可以通過如下的設置: this.Layout = "admin/layout.html" this.TplName = "admin/add.tpl" 在 layout.html 中你必須設置如下的變量: {{.LayoutContent}} beego 就會首先解析 TplName 指定的文件,獲取內容賦值給 LayoutContent,然后最后渲染 layout.html 文件。 目前采用首先把目錄下所有的文件進行緩存,所以用戶還可以通過類似這樣的方式實現 layout: {{template "header.html" .}} Logic code {{template "footer.html" .}} >>> 特別注意后面的`.`,這是傳遞當前參數到子模板 ## LayoutSection 對于一個復雜的 `LayoutContent`,其中可能包括有javascript腳本、CSS 引用等,根據慣例,通常 css 會放到 Head 元素中,javascript 腳本需要放到 body 元素的末尾,而其它內容則根據需要放在合適的位置。在 `Layout` 頁中僅有一個 `LayoutContent` 是不夠的。所以在 `Controller` 中增加了一個 `LayoutSections`屬性,可以允許 `Layout` 頁中設置多個 `section`,然后每個 `section` 可以分別包含各自的子模板頁。 layout_blog.tpl: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Lin Li</title> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"> <link rel="stylesheet" href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/css/bootstrap.min.css"> <link rel="stylesheet" href="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/css/bootstrap-theme.min.css"> {{.HtmlHead}} </head> <body> <div class="container"> {{.LayoutContent}} </div> <div> {{.SideBar}} </div> <script type="text/javascript" src="http://code.jquery.com/jquery-2.0.3.min.js"></script> <script src="http://netdna.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.0.3/js/bootstrap.min.js"></script> {{.Scripts}} </body> </html> ``` html_head.tpl: ``` <style> h1 { color: red; } </style> ``` scripts.tpl: ``` <script type="text/javascript"> $(document).ready(function() { // bla bla bla }); </script> ``` 邏輯處理如下所示: ``` type BlogsController struct { beego.Controller } func (this *BlogsController) Get() { this.Layout = "layout_blog.tpl" this.TplName = "blogs/index.tpl" this.LayoutSections = make(map[string]string) this.LayoutSections["HtmlHead"] = "blogs/html_head.tpl" this.LayoutSections["Scripts"] = "blogs/scripts.tpl" this.LayoutSections["Sidebar"] = "" } ``` ## renderform 使用 定義 struct: type User struct { Id int `form:"-"` Name interface{} `form:"username"` Age int `form:"age,text,年齡:"` Sex string Intro string `form:",textarea"` } * StructTag 的定義用的標簽用為 `form`,和 [ParseForm 方法](../controller/params.md) 共用一個標簽,標簽后面有三個可選參數,用 `,` 分割。第一個參數為表單中類型的 `name` 的值,如果為空,則以 `struct field name` 為值。第二個參數為表單組件的類型,如果為空,則為 `text`。表單組件的標簽默認為 `struct field name` 的值,否則為第三個值。 * 如果 `form` 標簽只有一個值,則為表單中類型 `name` 的值,除了最后一個值可以忽略外,其他位置的必須要有 `,` 號分割,如:`form:",,姓名:"` * 如果要忽略一個字段,有兩種辦法,一是:字段名小寫開頭,二是:`form` 標簽的值設置為 `-` * 現在的代碼版本只能實現固定的格式,用 br 標簽實現換行,無法實現 css 和 class 等代碼的插入。所以,要實現 form 的高級排版,不能使用 renderform 的方法,而需要手動處理每一個字段。 controller: func (this *AddController) Get() { this.Data["Form"] = &User{} this.TplName = "index.tpl" } Form 的參數必須是一個 struct 的指針。 template: <form action="" method="post"> {{.Form | renderform}} </form> 上面的代碼生成的表單為: ``` Name: <input name="username" type="text" value="test"></br> 年齡:<input name="age" type="text" value="0"></br> Sex: <input name="Sex" type="text" value=""></br> Intro: <input name="Intro" type="textarea" value=""> ```
                  <ruby id="bdb3f"></ruby>

                  <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

                    <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"><th id="bdb3f"></th></cite></p><p id="bdb3f"></p>
                      <p id="bdb3f"><cite id="bdb3f"></cite></p>

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                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><thead id="bdb3f"></thead></del></pre>

                        <ruby id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></ruby><ruby id="bdb3f"></ruby>
                        <pre id="bdb3f"><pre id="bdb3f"><mark id="bdb3f"></mark></pre></pre><output id="bdb3f"></output><p id="bdb3f"></p><p id="bdb3f"></p>

                        <pre id="bdb3f"><del id="bdb3f"><progress id="bdb3f"></progress></del></pre>

                              <ruby id="bdb3f"></ruby>

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