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                # 插件架構 * * * * * ### 什么是插件? 插件是用于擴展系統的功能的一些獨立“組件”。 插件的定位是用于實現某些簡單的顯示及數據處理的功能擴展。所以我們的初衷是插件的開啟關閉,不會影響原有數據。 物理定義: 位于站點根目錄 /addon 下的一個類庫,可以被系統的hook函數訪問到。 ![](https://box.kancloud.cn/4142741fe833fbbb77024f61d38567df_278x327.png) * * * * * ### 什么是鉤子? 講到插件,不得不講鉤子。首先,插件是一個擴展的功能實現。 既然是擴展的,那么就要很靈活、可復用,并不是像我們之前開發項目,一個功能實現了,就寫死在代碼里了。 項目其他地方要用了,怎么辦,復制一份改個名,改的那個地方能調用實現。這樣一次兩次可以,次數多了就不行了。 因為后面每次開發的底層架構在不斷變化。不斷重復的功能版本造成人力的浪費。我們做成插件的目的就是為了方便大家擴展我們這個產品的功能。到時候形成規模,大家自由的搭建自己的站點就方便了。 那么如何讓一個擴展的功能在多個地方可隨意的使用呢。那就用到了我們的鉤子。 為什么叫它鉤子呢?因為它的作用就是如此和生活中的鉤子類似。 打個比方,我們做的網站比作一個有多個功能的立式衣架。 這個衣架給什么人用就有不同的用途。 假如你專門用來掛大衣的,那就是大衣衣架。如果你專門掛袋子,那就是一個儲物衣架。 當你不想要某個掛件、衣服時,取下來即可。并不會破壞原有的袋子或者衣服的功能。 你掛與不掛,鉤子就在那里。 為什么能掛那么多東西呢?說明被掛的東西都符合一個標準:能掛的住。 換作你掛一個橡皮泥、或者棉花之類的。掛不了多久就會掉了。因為他們不符合要有部分封閉的可固定的這一個部分的標準。 還有掛一個太重的比如10個背包掛一個鉤子上。要么架子毀了,要么鉤子斷了。總之就是掛不住。 因為任何一個鉤子都有其承重上限。你加起來的超過了,肯定不行。 所以我們不能把插件當成萬能的使,什么東西都整成插件,不管功能的大小。 任何系統都有瓶頸,你不能把個重量級的東西做成插件后掛上,說不定以后就會影響整個站點。就違背了插件的獨立性原則。那些就不應該做成插件而是做成模塊或者服務擴展。 * * * * * ### OneBase插件結構 公共模塊下有一個AddonBase類,此類繼承自ControllerBase 說明是一個控制器的子類,所有插件的控制器都需要繼承AddonBase類,在此類中重寫了框架的fetch與_get方法,實現了像其他模塊一樣的模板渲染方式及依賴注入對象。 **注意:** 插件的業務邏輯層繼承的是app\common\model\Addon 而 不是 app\common\logic\Addon。因為此處的繼承只是為了實現模型層對象的注入,所以無需繼承app\common\logic\Addon。邏輯層的Addon里面封裝的是插件的執行,安裝,卸載等機制。 在v1.2版本中插件的靜態資源移動到了public/static/addon目錄下,在插件的模板中使用 __STATIC __會自動定位到插件的靜態資源目錄中。 插件也不例外,作者建議盡量將業務邏輯封裝在業務邏輯目錄中,供控制器引用,數據庫相關操作盡量封裝在ModelBase中,供業務邏輯層引用。
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