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                ## HTTP的基本優化 影響一個HTTP網絡請求的因素主要有兩個:帶寬和延遲。 - **帶寬:**如果說我們還停留在撥號上網的階段,帶寬可能會成為一個比較嚴重影響請求的問題,但是現在網絡基礎建設已經使得帶寬得到極大的提升,我們不再會擔心由帶寬而影響網速,那么就只剩下延遲了。 - **延遲:** 1. **瀏覽器阻塞(HOL blocking)**:瀏覽器會因為一些原因阻塞請求。瀏覽器對于同一個域名,同時只能有 4 個連接(這個根據瀏覽器內核不同可能會有所差異),超過瀏覽器最大連接數限制,后續請求就會被阻塞。 2. **DNS 查詢(DNS Lookup)**:瀏覽器需要知道目標服務器的 IP 才能建立連接。將域名解析為 IP 的這個系統就是 DNS。這個通常可以利用DNS緩存結果來達到減少這個時間的目的。 3. **建立連接(Initial connection)**:HTTP 是基于 TCP 協議的,瀏覽器最快也要在第三次握手時才能捎帶 HTTP 請求報文,達到真正的建立連接,但是這些連接無法復用會導致每次請求都經歷三次握手和[慢啟動](http://en.wikipedia.org/wiki/Slow-start)。三次握手在高延遲的場景下影響較明顯,慢啟動則對文件類大請求影響較大。 ## HTTP1.0和HTTP1.1的一些區別 HTTP1.0最早在網頁中使用是在1996年,那個時候只是使用一些較為簡單的網頁上和網絡請求上,而HTTP1.1則在1999年才開始廣泛應用于現在的各大瀏覽器網絡請求中,同時HTTP1.1也是當前使用最為廣泛的HTTP協議。 **主要區別主要體現在:** 1. **緩存處理,**在HTTP1.0中主要使用header里的If-Modified-Since,Expires來做為緩存判斷的標準,HTTP1.1則引入了更多的緩存控制策略例如Entity tag,If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match等更多可供選擇的緩存頭來控制緩存策略。 2. **帶寬優化及網絡連接的使用**,HTTP1.0中,存在一些浪費帶寬的現象,例如客戶端只是需要某個對象的一部分,而服務器卻將整個對象送過來了,并且不支持斷點續傳功能,HTTP1.1則在請求頭引入了range頭域,它允許只請求資源的某個部分,即返回碼是206(Partial Content),這樣就方便了開發者自由的選擇以便于充分利用帶寬和連接。 3. **錯誤通知的管理**,在HTTP1.1中新增了24個錯誤狀態響應碼,如409(Conflict)表示請求的資源與資源的當前狀態發生沖突;410(Gone)表示服務器上的某個資源被永久性的刪除。 4. **Host頭處理**,在HTTP1.0中認為每臺服務器都綁定一個唯一的IP地址,因此,請求消息中的URL并沒有傳遞主機名(hostname)。但隨著虛擬主機技術的發展,在一臺物理服務器上可以存在多個虛擬主機(Multi-homed Web Servers),并且它們共享一個IP地址。HTTP1.1的請求消息和響應消息都應支持Host頭域,且請求消息中如果沒有Host頭域會報告一個錯誤(400 Bad Request)。 5. **長連接**,HTTP 1.1支持長連接(PersistentConnection)和請求的流水線(Pipelining)處理,在一個TCP連接上可以傳送多個HTTP請求和響應,減少了建立和關閉連接的消耗和延遲,在HTTP1.1中默認開啟Connection: keep-alive,一定程度上彌補了HTTP1.0每次請求都要創建連接的缺點。以下是常見的HTTP1.0: ## **HTTP1.0和1.1現存的一些問題** 1. 上面提到過的,HTTP1.x在傳輸數據時,每次都需要重新建立連接,無疑增加了大量的延遲時間,特別是在移動端更為突出。 2. HTTP1.x在傳輸數據時,所有傳輸的內容都是明文,客戶端和服務器端都無法驗證對方的身份,這在一定程度上無法保證數據的安全性。 3. HTTP1.x在使用時,header里攜帶的內容過大,在一定程度上增加了傳輸的成本,并且每次請求header基本不怎么變化,尤其在移動端增加用戶流量。 4. 雖然HTTP1.x支持了keep-alive,來彌補多次創建連接產生的延遲,但是keep-alive使用多了同樣會給服務端帶來大量的性能壓力,并且對于單個文件被不斷請求的服務(例如圖片存放網站),keep-alive可能會極大的影響性能,因為它在文件被請求之后還保持了不必要的連接很長時間。 ## **HTTPS與HTTP的一些區別** 1. HTTPS協議需要到CA申請證書,一般免費證書很少,需要交費。 2. HTTP協議運行在TCP之上,所有傳輸的內容都是明文,HTTPS運行在SSL/TLS之上,SSL/TLS運行在TCP之上,所有傳輸的內容都經過加密的。 3. HTTP和HTTPS使用的是完全不同的連接方式,用的端口也不一樣,前者是80,后者是443。 4. HTTPS可以有效的防止運營商劫持,解決了防劫持的一個大問題。 ![img](http://tenny.qiniudn.com/HTTPQUBIE2.png) ## 使用SPDY加快你的網站速度 SPDY的方案,大家才開始從正面看待和解決老版本HTTP協議本身的問題,SPDY可以說是綜合了HTTPS和HTTP兩者有點于一體的傳輸協議,主要解決: 1. **降低延遲**,針對HTTP高延遲的問題,SPDY優雅的采取了多路復用(multiplexing)。多路復用通過多個請求stream共享一個tcp連接的方式,解決了HOL blocking的問題,降低了延遲同時提高了帶寬的利用率。 2. **請求優先級**(request prioritization)。多路復用帶來一個新的問題是,在連接共享的基礎之上有可能會導致關鍵請求被阻塞。SPDY允許給每個request設置優先級,這樣重要的請求就會優先得到響應。比如瀏覽器加載首頁,首頁的html內容應該優先展示,之后才是各種靜態資源文件,腳本文件等加載,這樣可以保證用戶能第一時間看到網頁內容。 3. **header壓縮**。前面提到HTTP1.x的header很多時候都是重復多余的。選擇合適的壓縮算法可以減小包的大小和數量。 4. **基于HTTPS的加密協議傳輸**,大大提高了傳輸數據的可靠性。 5. **服務端推送**(server push),采用了SPDY的網頁,例如我的網頁有一個sytle.css的請求,在客戶端收到sytle.css數據的同時,服務端會將sytle.js的文件推送給客戶端,當客戶端再次嘗試獲取sytle.js時就可以直接從緩存中獲取到,不用再發請求了。SPDY構成圖: ![img](http://tenny.qiniudn.com/SPDY.png) SPDY位于HTTP之下,TCP和SSL之上,這樣可以輕松兼容老版本的HTTP協議(將HTTP1.x的內容封裝成一種新的frame格式),同時可以使用已有的SSL功能。 ## HTTP2.0 - **新的二進制格式**(Binary Format),HTTP1.x的解析是基于文本。基于文本協議的格式解析存在天然缺陷,文本的表現形式有多樣性,要做到健壯性考慮的場景必然很多,二進制則不同,只認0和1的組合。基于這種考慮HTTP2.0的協議解析決定采用二進制格式,實現方便且健壯。 - **多路復用**(MultiPlexing),即連接共享,即每一個request都是是用作連接共享機制的。一個request對應一個id,這樣一個連接上可以有多個request,每個連接的request可以隨機的混雜在一起,接收方可以根據request的 id將request再歸屬到各自不同的服務端請求里面。**多路復用原理圖**: - **header壓縮,**如上文中所言,對前面提到過HTTP1.x的header帶有大量信息,而且每次都要重復發送,HTTP2.0使用encoder來減少需要傳輸的header大小,通訊雙方各自cache一份header fields表,既避免了重復header的傳輸,又減小了需要傳輸的大小。 - **服務端推送**(server push),同SPDY一樣,HTTP2.0也具有server push功能。目前,有大多數網站已經啟用HTTP2.0,例如[YouTuBe](https://www.youtube.com/),[淘寶網](http://www.taobao.com/)等網站,利用chrome控制臺可以查看是否啟用H2 ![img](http://tenny.qiniudn.com/diff332.png)
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