## 鏈表
由于數組在插入和刪除操作,都需要后面的結點。內存需要預先分配,擴容不易。
所以有了鏈表。鏈表包含一個指向下一個節點的指針和一個自己data域
> 鏈表是一種物理存儲單元上非連續、非順序的存儲結構,數據元素的邏輯順序是通過鏈表中的指針鏈接次序實現的。鏈表由一系列節點組成,這些節點不必在內存中相連。每個節點由數據部分Data和鏈部分Next,Next指向下一個節點,這樣當添加或者刪除時,只需要改變相關節點的Next的指向,效率很高。
```c_cpp
struct Node {
void * data;
Node *next;
} Node
```
頭指針:指向鏈表鏈表第一個元素的指針
頭結點:就是一個含有空的數據域的結點。作為標識。
鏈表的結構

單鏈表的操作
- 查找
查找元素的時間復雜度依然是O(n)。需要從頭節點遍歷。
- 插入
插入一個新的元素到指定的位置,只需要改變前面元素的next指針指向該元素。不需要移動后面的元素。時間復雜度為0(n)
- 刪除
刪除一個元素的,只需要記住這個元素的前一個元素和后面一個元素。刪掉這個元素后,采用覆蓋的方法,實現刪除。時間復雜度為O(1)
### 雙鏈表
雙鏈表是包含兩個兩個指針域和一個data域的鏈表結構。這樣我們可以從兩個方向遍歷。
```c_cpp
struct doubleLink {
void *data;
struct doubleLink next;
struct doubleLink prev;
}
```
### 鏈表相關的面試題
鏈表是一種基礎的數據結構,也是面試中常考的,
- 判斷單鏈表是否有環
可以使用快慢指針來。如果有環,則兩個指針會相遇。
- 已知兩個單鏈表相交,求他們的第一個交點
思路:由于兩個單鏈表相交,那么他們的尾節點一定是相同的。遍歷兩個鏈表,求出各個長度。然后求出兩個鏈表的差N,然后讓長的鏈表,先走N,慢的鏈表再同步走。當兩個節點相同時。就是一個第一個交點
- 快速找到未知長度單鏈表的中間節點
思路1:最簡單的方法,遍歷一次單鏈表,然后求出長度。然后除以2。找到位置,然后再遍歷一次。時間復雜度是O((3N/2))
思路2:快慢指針,快的指針比慢指針多走一倍,然后快的指針走到尾,慢指針恰好在中間。
- 約瑟夫環
> 在羅馬人占領喬塔帕特后,39個猶太人與Josephus及他的朋友躲到一個洞中,39個猶太人決定寧愿死也不要被敵人抓到,于是決定了一個自殺方式,41個人排成一個圓圈,由第1個人開始報數,每報數到第3人該人就必須自殺,然后再由下一個重新報數,直到所有人都自殺身亡為止。然而Josephus和他的朋友并不想遵從,Josephus要他的朋友先假裝遵從,他將朋友與自己安排在第16個與第31個位置,于是逃過了這場死亡游戲。
思路:可以使用循環鏈表的方法。
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