# C作用域規則
任何一種編程中,作用域是程序中定義的變量所存在的區域,超過該區域變量就不能被訪問。C 語言中有三個地方可以聲明變量:
1. 在函數或塊內部的**局部**變量
2. 在所有函數外部的**全局**變量
3. 在**形式**參數的函數參數定義中
讓我們來看看什么是**局部**變量、**全局**變量和**形式**參數。
## 局部變量
在某個函數或塊的內部聲明的變量稱為局部變量。它們只能被該函數或該代碼塊內部的語句使用。局部變量在函數外部是不可知的。下面是使用局部變量的實例。在這里,所有的變量 a、b 和 c 是 main() 函數的局部變量。
## 實例
```
#include <stdio.h>
int main ()
{
/* 局部變量聲明 */
int a, b;
int c;
/* 實際初始化 */
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c);
return 0;
}
```
## 全局變量
全局變量是定義在函數外部,通常是在程序的頂部。全局變量在整個程序生命周期內都是有效的,在任意的函數內部能訪問全局變量。
全局變量可以被任何函數訪問。也就是說,全局變量在聲明后整個程序中都是可用的。下面是使用全局變量和局部變量的實例:
## 實例
```
#include <stdio.h>
/* 全局變量聲明 */
int g;
int main ()
{
/* 局部變量聲明 */
int a, b;
/* 實際初始化 */
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
printf ("value of a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g);
return 0;
}
```
在程序中,局部變量和全局變量的名稱可以相同,但是在函數內,如果兩個名字相同,會使用局部變量值,全局變量不會被使用。下面是一個實例:
在程序中,局部變量和全局變量的
## 實例
```
#include <stdio.h>
/* 全局變量聲明 */
int g = 20;
int main ()
{
/* 局部變量聲明 */
int g = 10;
printf ("value of g = %d\n", g);
return 0;
}
```
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
~~~
value of g = 10
~~~
## 形式參數
函數的參數,形式參數,被當作該函數內的局部變量,如果與全局變量同名它們會優先使用。下面是一個實例:
## 實例
```
#include <stdio.h>
/* 全局變量聲明 */
int a = 20;
int main ()
{
/* 在主函數中的局部變量聲明 */
int a = 10;
int b = 20;
int c = 0;
int sum(int, int);
printf ("value of a in main() = %d\n", a);
c = sum( a, b);
printf ("value of c in main() = %d\n", c);
return 0;
}
/* 添加兩個整數的函數 */
int sum(int a, int b)
{
printf ("value of a in sum() = %d\n", a);
printf ("value of b in sum() = %d\n", b);
return a + b;
}
```
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
~~~
value of a in main() = 10
value of a in sum() = 10
value of b in sum() = 20
value of c in main() = 30
~~~
**全局變量與局部變量在內存中的區別**:
* 全局變量保存在內存的全局存儲區中,占用靜態的存儲單元;
* 局部變量保存在棧中,只有在所在函數被調用時才動態地為變量分配存儲單元。
## 初始化局部變量和全局變量
當局部變量被定義時,系統不會對其初始化,您必須自行對其初始化。定義全局變量時,系統會自動對其初始化,如下所示:

正確地初始化變量是一個良好的編程習慣,否則有時候程序可能會產生意想不到的結果,因為未初始化的變量會導致一些在內存位置中已經可用的垃圾值。
- 空白目錄
- 第一章 c語言簡介
- 1 通俗地理解什么是編程語言
- 2 C語言究竟是一門怎樣的語言
- 第二章 算法簡介&基本語法
- 1 算法簡介
- 2 C 程序結構
- 3 C 基本語法
- 第三章 數據類型
- 1 數據類型
- 2 變量
- 3 常量
- 第四章 運算符
- 1 算術運算符
- 2 關系運算符
- 3 邏輯運算符
- 4 位運算符
- 5 賦值運算符
- 6 雜項運算符(其他運算符)
- 7 c語言中的運算符優先級
- 第五章 控制流
- 1 判斷語句
- 2 switch語句
- 3 循環語句
- 4 流程控制相關案例
- 第六章 指針
- 1 c語言指針概述
- 2 指針的算術運算
- 3 指針數組
- 4 指向指針的指針
- 5 傳遞指針給函數
- 6 從函數返回指針
- 第七章 函數
- 1 函數的語法
- 2 作用域規則
- 3 形參與實參
- 第八章 數組
- 1 C語言中的數組
- 2 多維數組
- 3 傳遞數組給函數
- 4 從函數返回數組
- 第九章 指針
- 1 分鐘徹底理解C語言指針的概念
- 2 C語言指針變量的定義和使用
- 3 C語言指針變量的運算(加法、減法和比較運算)
- 4 C語言數組指針(指向數組的指針)
- 5 C語言字符串指針(指向字符串的指針)
- 第十章 結構體
- 第十一章 練習
- 第十二章 文件操作
- 第十三章 文件操作2