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                # 設計模式的分類 ### <blockquote class='info'>創建型模式</blockquote> 這類模式提供創建對象的機制,能夠提升已有代碼的靈活性和可復用性。 ### <blockquote class='info'>結構型模式</blockquote> 這類模式介紹如何將對象和類組裝成較大的結構,并同時保持結構的靈活和高效。 ### <blockquote class='info'>行為模式</blockquote> 這類模式負責對象間的高效溝通和職責委派。 ***** ### <blockquote class='danger'>1.創建型模式:</blockquote> *這類模式提供創建對象的機制, 能夠提升已有代碼的靈活性和可復用性。* ###### 單例 Singleton * 讓你能夠保證一個類只有一個實例, 并提供一個訪問該實例的全局節點。 ###### 工廠方法 FactoryMethod * 其在父類中提供一個創建對象的方法, 允許子類決定實例化對象的類型。 ###### 抽象工廠 AbsractFactory * 它能創建一系列相關的對象, 而無需指定其具體類。 ###### 生成器 Builder * 使你能夠分步驟創建復雜對象。 該模式允許你使用相同的創建代碼生成不同類型和形式的對象。 ###### 原型 Prototype * 使你能夠復制已有對象, 而又無需使代碼依賴它們所屬的類。 ***** ### <blockquote class='danger'>2.結構型模式:</blockquote> *結構型模式介紹如何將對象和類組裝成較大的結構, 并同時保持結構的靈活和高效。* ###### 外觀 Facacde * 能為程序庫、 框架或其他復雜類提供一個簡單的接口。 ###### 適配器 Adapter * 它能使接口不兼容的對象能夠相互合作。 ###### 裝飾器 Decorator * 允許你通過將對象放入包含行為的特殊封裝對象中來為原對象綁定新的行為。 ###### 代理 Proxy * 讓你能夠提供對象的替代品或其占位符。 代理控制著對于原對象的訪問, 并允許在將請求提交給對象前后進行一些處理。 ###### 組合 Composite * 你可以使用它將對象組合成樹狀結構, 并且能像使用獨立對象一樣使用它們。 ###### 橋接 Bridge * 可將一個大類或一系列緊密相關的類拆分為抽象和實現兩個獨立的層次結構, 從而能在開發時分別使用。 ###### 享元 Flyweight * 它摒棄了在每個對象中保存所有數據的方式, 通過共享多個對象所共有的相同狀態, 讓你能在有限的內存容量中載入更多對象。 ***** ### <blockquote class='danger'>3.行為模式:</blockquote> *行為模式負責對象間的高效溝通和職責委派*。 ###### 觀察者 Observer * 允許你定義一種訂閱機制, 可在對象事件發生時通知多個 “觀察” 該對象的其他對象。 ###### 策略 Strategy * 它能讓你定義一系列算法, 并將每種算法分別放入獨立的類中, 以使算法的對象能夠相互替換。 ###### 迭代器 Iterator * 讓你能在不暴露集合底層表現形式 (列表、 棧和樹等) 的情況下遍歷集合中所有的元素。 ###### 命令 Command * 它可將請求轉換為一個包含與請求相關的所有信息的獨立對象。 該轉換讓你能根據不同的請求將方法參數化、 延遲請求執行或將其放入隊列中, 且能實現可撤銷操作。 ###### 責任鏈 Chain of Reposibility * 允許你將請求沿著處理者鏈進行發送。 收到請求后, 每個處理者均可對請求進行處理, 或將其傳遞給鏈上的下個處理者。 ###### 中介者 Mediator * 能讓你減少對象之間混亂無序的依賴關系。 該模式會限制對象之間的直接交互, 迫使它們通過一個中介者對象進行合作。 ###### 備忘錄 Memento * 允許在不暴露對象實現細節的情況下保存和恢復對象之前的狀態。 ###### 狀態 State * 讓你能在一個對象的內部狀態變化時改變其行為, 使其看上去就像改變了自身所屬的類一樣。 ###### 模板方法 Template Method * 它在超類中定義了一個算法的框架, 允許子類在不修改結構的情況下重寫算法的特定步驟。 ###### 訪問者 Visitor * 它能將算法與其所作用的對象隔離開來。 <blockquote class='danger'>下面將為大家分別介紹22種設計模式及php代碼實現。</blockquote>
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