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                介紹data2目錄下的各個文件作用,并教你如何修改屬性。 這編文章是以前作為資料收集的,原文在那里以經很華麗的忘記,如果你知道原出處請告訴我 1、修改文件的位置:C:\Program Files\目標軟件(北京)有限公司\新天驕\Data(不一定是在c盤哦,看自己裝在哪個盤) 2、打開軟件:用excel,本來用記事本也可以,但是不方便看,也不方便修改。 3、選擇要修改數據的文件目錄: 材料類 item_0—–寶石 iitem_1—–木頭 item_2—–礦石 item_3—–骨頭 item_4—–皮 item_5—–筋 item_6—–肉 武器類 item_7—–刺客刀具 item_8—–游俠刀具 item_9—–刺客匕首 item_10—–游俠長劍 item_11—–刺客弓 item_12—–刺客弩 item_13—–刺客箭 item_14—–刺客矢 item_15—–普巫棍子 item_16—–五巫法杖 item_17—–術士權杖 item_18—–力士長戈 item_19—–力士長矛 item_20—–力士長斧 item_21—–力士短斧 item_22—–力士短戈 item_23—-力士棒子 item_24—–力士短錘 裝備類 item_25—–通用帽子 item_26—–通用衣服 item_27—–游俠盾牌 item_28—–通用鞋子 item_29—–通用項鏈 item_30—–通用戒指 item_31—–通用護腕 item_32—–通用腰帶 item_33—–巫師術士帽子 item_34—–巫師術士衣服 雜項 item_49—–書籍 item_50—–任務道具 item_51—–紅藍藥品 item_52—–任務道具 item_60—–金錢 item_61—–天王令牌 attribT—–屬性總表 experience—等級經驗表(有200、500那個) map———地圖 music——場景音樂 name——-禁止角色取的名字屏蔽表 npc_dwys—-攻擊性npc–動物類(青陽以下場景) npc_qj——攻擊性npc–秦軍 npc_smll—–攻擊性npc–動物類(高級怪獸) npc_szlk—–攻擊性npc—山賊(邯鄲以下場景) npc_xj——-npc的攻擊技能–陷阱類 npc_xn——-匈奴兵的屬性設置 npc_yj——-義軍的屬性設置 npc_zhs——角色召喚的召喚獸的屬性設置 技能 skill———術士技能 skill_1——-游俠技能 skill_2——-力士技能 skill_3——-刺客技能 skill_4——-術士技能 skill_5——-巫師技能 skill_npc——-所有攻擊性npc的技能屬性 4、修改之前要備份文件。 5、A列是屬性代碼,不懂的話就看E列的簡單描述。 6、U開頭的屬性一定由T開頭的屬性構成。例如:第九行的Uhpmax_300(生命最大值)的屬性一定由Thpmax_300的屬性構成,不相信的話請移動到BA列去看看。a、除了U和T不同以外,其余的字母完全一樣;b、U開頭的屬性后面可以帶5個子屬性—T屬性,而T開頭的屬性后面不可以帶子屬性。c、對T屬性的修改就是修改他的“修正值”—–具體修改方法見后 7、凡是的文字說明中有“是否~~”二字的,其對應表格中的“1”表示是。比如:5列的“是否影響等級限制”,填寫的是“1”,說明受等級限制。 8、凡是代碼中含有百分符號的,就一定代表某種數值的百分比。 9、從F列到AE列,是一系列的“XX類型”,比如F列是“短刀類型”,他和11行的“Uhpmax_150–生命最大值”的交匯點的數值是“1”,說明系統在給短刀抽取屬性的時候,可以給他抽取“增加生命xx”這個屬性,在19列“Uhpmax_150%—增加生命最大值%”的交匯點沒有數值,如果把他修改為“1”,就可以給短刀加上“增加生命最大值%”這個屬性。 10、從BF列到BM列,原理同第九點,比如:第十行的“Uhpmax_200–增加生命最大值”與BM列的“法袍類型”交匯點是“1”,意思就是允許“增加生命最大值”這個屬性出現在法袍中。 11、 1.最小特性和最大特性數:指的是隨機特性,選中哪種特性類型是無法人工控制的,其數目多少與后面的固定特性類型無關. 2,固定抽取類型特性:顧名思義,一定進行抽取的特性類型,至于是否能抽取成功,決定與類型概率的大小,這項的關鍵是,5種特性類型只選1種.比如你定義了5種固定抽取特性類型1-5,游戲會首先根據類型1概率抽取特性類型1,如果抽取成功,不再進行類型2-5的抽取,如果抽取不成功,繼續根據類型2概率抽取特性類型2,直到1-5特性類型中某項抽取成功或雖然沒有哪種類型抽取成功但5種類型都抽取完畢為止,這就決定了固定抽取特性類型永遠最多只能有一項特性類型抽取成功,也就是如果你類型1的概率為100%,就會永遠剝奪了類型2-5的抽取機會,也就是它們永遠都不會出現. 3.修正值1——9:游戲生成物品時會產生一個數值為1-9的擲骰隨機數,根據這個隨機數決定選擇1-9中哪個數值,(個人認為,在決定修正值1–9以后,系統再在min~~max 的范圍之間選擇一個隨機數,作為抽取出來的數值)這就使低級的物品也會有極品,高級物品也會有垃圾,這點很容易驗證的. attribT—–屬性總表—-說明 一、單詞釋義 比如:Uhpmax—-就是生命最大值,可是,怎么記得住這么多呢?不要著急,在E列是不是有“簡單描述”?再對應下來就可以知道意思了。再比如:Uhpmax%就是增加生命的百分比,看見了沒有? 二、修改分類 1、基本屬性: 在9~~150行之間 增加生命值、增加精氣值、增加生命恢復速度、增加精氣恢復速度、增加力量、體質、敏捷、智慧、悟性、魅力、增加命中率、增加閃避率(均包括具體數值和百分比) 2、基本攻擊特性 在153~~396行之間 增加攻擊力、增加攻擊力百分比、增加金木水火土攻擊力、增加金木水火土攻擊力百分比(均包括最小值和最大值) 3、基本防御特性 在399~~493行之間 增加防御力、增加防御力百分比、增加金木水火土防御力、增加金木水火土防御力百分比、增加五行防御力 4、高級屬性: 在496~~676之間 移動速度、攻擊速度、視野、射程、吸取生命、吸取精氣、致命一擊、會心一擊、擊退敵人、抗擊打、減少物理傷害、減少魔法傷害、眩暈攻擊、中毒攻擊、冰凍攻擊、失明攻擊、石化攻擊、潰散攻擊 5、寶石特性 在679~~741之間 增加力量、體質、敏捷、智慧、悟性、魅力,增加生命、精氣最大值,增加命中、閃避率,增加耐久度,顯示力量、體質、敏捷、智慧、等級的需求,射程-視野,吸血-生命回復,吸魔–魔法回復,擊退-抗沖,攻擊力百分比-防御力百分比,致命一擊–物抗,會心一擊–五抗,攻擊速度–移動速度 6、寶石的五行特性 7、后面要點的有:金錢掉落數量在1305行的修正值中修改 轉載注明出處:[乜都講D](https://blog.ztjal.info/)
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