## 4-3 PHP魔術方法的實現
在設計模式中會使用到面向對象中的一些魔術方法。
魔術方法主要分為以下幾類:
* `__get` , `__set` // 操作對象的屬性
* `__call` , `__callStatic` // 訪問對象中的普通方法、靜態方法
* `__toString` // 將對象輸出為字符串使用
* `__invoke` // 把對象當做函數來使用
### 1. 操作對象的屬性
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\Think\Object.php*
~~~
<?php
namespace Think;
class Object
{
protected $array = array();
public function __set($key, $value)
{
var_dump(__METHOD__);
$this->array[$key] = $value;
}
public function __get($key)
{
var_dump(__METHOD__);
return $this->array[$key];
}
}
~~~
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\index.php*
~~~
$obj = new Think\Object();
$obj->title = 'title';
echo $obj->title;
~~~
輸出結果:
~~~
string 'Think\Object::__set' (length=19)
string 'Think\Object::__get' (length=19)
title
~~~
當給一個對象不存在的變量賦值時,自動調用 `__set()` 方法,讀取一個不存在的對象的值時,自動調用 `__get()` 方法。
### 2. 訪問對象中的方法
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\index.php*
~~~
$obj = new Think\Object();
$obj->demo('name', 'zhangsan');
~~~
訪問對象中不存在的方法時,會提示:
~~~
Fatal error: Call to undefined method Think\Object::demo()
~~~
該方法不存在。
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\index.php*
~~~
$obj = new Think\Object();
echo $obj->demo('name', 'zhangsan');
echo $obj::demo('age', 100);
~~~
接下來,我們在類中定義魔術方法:`__call()` , `__callStatic()`
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\Think\Object.php*
~~~
public function __call($func, $param)
{
var_dump($func, $param);
return "魔術方法\n";
}
static public function __callStatic($func, $param)
{
var_dump($func, $param);
return "魔術方法\n";
}
~~~
輸出內容:
~~~
string 'demo' (length=4)
array (size=2)
0 => string 'name' (length=4)
1 => string 'zhangsan' (length=8)
魔術方法
string 'demo' (length=4)
array (size=2)
0 => string 'age' (length=3)
1 => int 100
魔術方法
~~~
訪問對象中1個不存在的方法,自動執行魔術方法 `__call`,如果訪問的是靜態方法,自動執行魔術方法 `__callStatc` 。
### 3. 把對象轉化為字符串
定義一個魔術方法 `__toString()`
~~~
public function __toString()
{
return __CLASS__;
}
~~~
~~~
$obj = new Think\Object();
echo $obj;
~~~
輸出內容:
~~~
Think\Object
~~~
對象本身是不能直接輸出的,當輸出一個對象時,對象會自定回調訪問 `__toString()` 魔術方法。
### 4. 把對象當做函數
定義一個魔術方法: `__invoke()`
~~~
public function __invoke($param)
{
var_dump($param);
return "__invoke\n";
}
~~~
當把一個對象當做函數一樣使用,會自動調用魔術方法:`__invoke()`
~~~
$obj = new Think\Object();
echo $obj('zhangsan');
~~~
輸出結果:
~~~
string 'zhangsan' (length=8)
__invoke
~~~
- 序言
- 第1章 課程簡介
- 1-1 大話PHP設計模式課程簡介
- 第2章 開發環境準備
- 2-1 關于PHPStorm使用
- 2-2 關于編程字體選擇
- 2-3 關于運行環境搭建
- 第3章 命名空間與Autoload
- 3-1 關于命名空間
- 3-2 類自動載入
- 3-3 開發一個PSR-0的基礎框架
- 第4章 PHP面向對象
- 4-1 SPL標準庫簡介
- 4-2 PHP鏈式操作的實現
- 4-3 PHP魔術方法的使用
- 第5章 三種基礎設計模式
- 5-1 工廠模式
- 5-2 單例模式
- 5-3 注冊樹模式
- 第6章 適配器模式
- 6-1 適配器模式
- 第7章 策略模式
- 7-1 策略模式的實現和使用
- 7-2 策略模式的控制反轉
- 第8章 數據對象映射模式
- 8-1 數據對象映射模式之簡單案例實現
- 8-2 數據對象映射模式之復雜案例實現
- 第9章 觀察者模式
- 第10章 原型模式
- 第11章 裝飾器模式
- 第12章 迭代器模式
- 第13章 代理模式
- 第14章 綜合實戰
- 14-1 面向對象設計基本原則
- 14-2 MVC結構
- 14-3 自動加載配置
- 14-4 從配置中生成數據庫連接
- 14-5 裝飾器模式在MVC中的使用
- 14-6 觀察者模式在MVC程序中的使用
- 14-7 代理模式在MVC程序中的使用
- 14-8 課程小結