## 第9章 觀察者模式
### 觀察者模式
1. 觀察者模式(Observer),當一個對象狀態發生改變時,依賴它的對象全部會受到通知,并自動更新
2. 場景:一個事件發送后,要執行一連串更新操作。傳統的編程方式,就是在事件的代碼之后直接加入處理邏輯。當更新的邏輯增多之后,代碼會變得難以維護。這種方式是耦合的,侵入式的,增加新的邏輯需要修改事件主體的代碼
3. 觀察者模式實現了低耦合,非侵入式的通知與更新機制
### 第一步:傳統方法實例
~~~
// 聲明1個事件類
class Event
{
// 觸發事件
function trigger()
{
echo "Event<br />";
// 添加更新
echo "邏輯1";
echo "邏輯2";
echo "邏輯3";
}
}
$event = new Event();
$event->trigger();
~~~
這種方式,隨著項目越來越大,維護起來會越來越難,代碼時耦合的、侵入式的。更好的方法是不影響主體部分,這就使用到觀察者模式了。
### 第二步:聲明1個事件觸發的接口類
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\Think\EventGenerator.php*
~~~
<?php
namespace Think;
abstract class EventGenerator
{
private $observers = array();
// 添加1個觀察者
function addObserver(Observer $observer)
{
$this->observers[] = $observer;
}
// 通知觀察者,執行更新操作
function notify()
{
foreach ($this->observers as $observer)
{
$observer->update();
}
}
}
~~~
### 第三步:聲明1個觀察者的基類
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\Think\Observer.php*
~~~
<?php
namespace Think;
interface Observer
{
function update($event_info = null);
}
~~~
### 第四步:添加2個觀察者邏輯
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\index.php*
~~~
class Observer1 implements Think\Observer
{
function update($event_info = null)
{
echo "邏輯1<br />";
}
}
class Observer2 implements Think\Observer
{
function update($event_info = null)
{
echo "邏輯2<br />";
}
}
~~~
聲明2個觀察者繼承觀察者的接口類,并實現 `update` 的方法
我們的新增加的代碼邏輯呢,就分離成為了觀察者。
### 第五步:讓事件類觸發事件觸發的抽象類
*D:\wamp\www\demo\oop\framework\index.php*
~~~
class Event extends Think\EventGenerator
{
function trigger()
{
echo "Event<br />";
$this->notify();
}
}
~~~
事件執行完以后,執行基類中的`notify()`通知觀察者。
~~~
$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1);
$event->addObserver(new Observer2);
$event->trigger();
~~~
- 序言
- 第1章 課程簡介
- 1-1 大話PHP設計模式課程簡介
- 第2章 開發環境準備
- 2-1 關于PHPStorm使用
- 2-2 關于編程字體選擇
- 2-3 關于運行環境搭建
- 第3章 命名空間與Autoload
- 3-1 關于命名空間
- 3-2 類自動載入
- 3-3 開發一個PSR-0的基礎框架
- 第4章 PHP面向對象
- 4-1 SPL標準庫簡介
- 4-2 PHP鏈式操作的實現
- 4-3 PHP魔術方法的使用
- 第5章 三種基礎設計模式
- 5-1 工廠模式
- 5-2 單例模式
- 5-3 注冊樹模式
- 第6章 適配器模式
- 6-1 適配器模式
- 第7章 策略模式
- 7-1 策略模式的實現和使用
- 7-2 策略模式的控制反轉
- 第8章 數據對象映射模式
- 8-1 數據對象映射模式之簡單案例實現
- 8-2 數據對象映射模式之復雜案例實現
- 第9章 觀察者模式
- 第10章 原型模式
- 第11章 裝飾器模式
- 第12章 迭代器模式
- 第13章 代理模式
- 第14章 綜合實戰
- 14-1 面向對象設計基本原則
- 14-2 MVC結構
- 14-3 自動加載配置
- 14-4 從配置中生成數據庫連接
- 14-5 裝飾器模式在MVC中的使用
- 14-6 觀察者模式在MVC程序中的使用
- 14-7 代理模式在MVC程序中的使用
- 14-8 課程小結